私のプレーヤーは気にしません:DMSがD&Dプレーヤーをゲームに戻すための8つの最良の方法

Dungeons&Dragonsは非常に長いゲームになる可能性があります。あなたのテーブルにいるプレイヤーの数に応じて、あなたがするすべてのものはより長くかかることがあります。プレイヤーにとって、ストーリーがどれほど魅力的であろうと、その一部に関係なく、ダウンタイムと気晴らしは当然発生します。

これが多すぎると、キャンペーンに関与し続けると簡単に落胆することができます。サイコロタワーが構築され始め、携帯電話が出てきたとき、あなたはそれらを失ったことを知っています。それで、あなたはあなたのプレイヤーを再びゲームに従事させるために何ができますか?冒険者を軌道に乗せるためのいくつかのヒントを以下に示します。

プレーヤーのバックストーリーと能力を活用します

魔法使いの海岸経由のドラゴンボーンバード

プレイヤーを引き付ける最良の方法の1つは、キャンペーンを調整することです。これは十分に簡単に聞こえますが、ほとんどの場合、メインプロットが転がったときに機会が生まれないために、彼らが拾ったレベル6のスキルを披露する機会を得られないプレイヤーが拾い上げます。

見落とされていると感じたら、ゲームの一部ではないと感じるのは簡単です。あなたの聖職者が彼らのチャンネルの神性を使うようにし、あなたの魔術師が実際に彼らの後援者から聞いて、僧kが彼らの修道院を訪問するようになります。

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グループを一緒に保ちます

誰もが関与している場合、誰も取り残されません

ヒーローズ・フィーストによるラルカ・マリネク

すべてのプレーヤーに個別の機会が必要ですが、プレイヤーが興味のないようになり始めたら、できるだけパーティーをまとめておくことを確認する必要があります。ストーリーが彼らの周りを展開しないと、利害のない当事者はさらに疎外されます。

特に、1人の個人に時間がかかりすぎます。大規模なパーティーは、プレイヤーがキャンペーンに愛することをさらに容易にすることを可能にします。最も簡単な解決策は、主要なストーリービートを通してパーティーをまとめることですが、それでも個々の利益に時間と機会を提供します。これにより、インパクトのあるストーリーの瞬間が起こったときに誰もが一緒にいるので、プレイヤー間のより多くの機会と相互作用が可能になり、問題の解決策を一緒に見つけることができます。

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世界の建物にプレイヤーを含めます

世界への関与は、プレイヤーがそれを気にするのを助けることができます

ロビン・オラウソンによるヘルファーナース

パーティーを世界に参加させ、世界構築するのは遅すぎることはありません。これを行うためにセッションゼロを使用する必要さえありません。グループの冒険として、あなたは場所とNPCを導入し、プレイヤーが自分でギャップを埋めるのではなく、それらについてあなたに伝えることができます。

これはセッションゼロ中に間違いなく最適に機能しますが、プレイヤーがNPCの名前、パーティーに遭遇する前に何をしていたか、または彼らがどこから来たのかについての情報をプレイヤーに引き付けることができるようにします。その後、この新しい場所をマップに簡単に追加できます。このNPCは、関心を維持するターニングポイントになる可能性があります。

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触覚または追加のコンテンツを使用します

手を忙しくしてください

クルミウッドサイコロセットウルウィザードによって

直接プレイできる場合、プレイヤーを関与させるためにできる最もクールなことの1つは、触覚コンテンツを使用することです。あなたがすべて同じテーブルにいるなら、それを読むだけでなくそれを受け取るプレイヤーに手紙を渡すことは驚くほど長い道のりを行くことができます。彼らが固執し、彼らが関与して関与し続け、彼らがそれをテーブルと共有できるようにすることができるものは彼らにすべての興味と代理店を与えます。同じことが、パズルボックスなどの物理的なパズルについても、単純な紙と鉛筆でテーブルでキャラクターで行うことができるアクティビティまたはアクティビティでロック解除できると言えます。

あなたが仮想である場合、プレイヤーがテーブルで物事を実質的に行うことを許可することは、まだ同じ効果を持つことができます。 DM経由で手紙を送信し、大声で読むことができます。数独スタイルのトライアルのように、彼らが自分でできるパズルを構築します。誰かがCNAを失っている場合、戦いでイニシアチブの注文を記録し、発表することでも役立ちます。

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コンテンツを変更します

予測可能な式を揺さぶります

明白だと感じているが見落とされるかもしれない別のアドバイスは、コンテンツがさまざまであることを確認することです。あなたが常に探検、ダンジョン、そしてボスの戦いをしているなら、そのフォーミュラは一部のプレイヤーにとって予測可能で退屈なかもしれません。プレイヤーが与えているパズルのタイプを変更して、第二の性質になったものに慣れていないようにします。

あなたの戦いをダイナミックにしてください。誰もが常に注意を払う必要があるものです。予期せぬチェックと期待を自分のやり方で投げることにより、プレイヤーからの責任と応答を切り替えます。これは、関係者全員にとってペースを面白くしながら、専門知識を使用して予期しないコンテンツを提供することで、すべてのプレイヤーに輝かせることを忘れないでください。

3

スクラップしてやり直します

D&Dへの愛を守ってください

ヨハン・グレニエによるElemental Cataclysm

プレイヤーが楽しんでいない場合は、キャンペーンを廃棄することを恐れないでください。どれだけの仕事をしたか、またはどれだけ離れているかにもかかわらず、時には正しい決断は、それを手放して新たに始めることです。彼らが全体的にD&Dに興味を持ち、健康で興味深いキャンペーンを維持することがより重要です。

趣味の健康は、語られているストーリーよりも重要であるため、ゼロから始めることで、プレイヤーは新たな関心を得て、キャンペーン中に持っていたアイデアをテストし、誰もが再編成して新たに始めることができます。プレイヤーが楽しんでいない場合は、考慮すべき新鮮な選択肢です。

2

セッションのレビューを取得します

彼らのゲームを改善するためにあなたのゲームを改善します

スコット・マーフィーのドラゴンランス・ターズン

お勧めの読み取り:DMSがダンジョンとドラゴンをより厳しくすることなく、DMSがモンスターをより健康にすることなく、戦闘をより厳しくすることができる10の方法

セッションの終わりに、プレイヤーがどのように感じているかを測定します。彼らが好きなもの、彼らが好きではなかったもの、そして彼らがもっと見たいものを彼らに尋ねてください。 DMスタイルを調整して、それらを関与させるのに役立つことは、仕事の一部です。

さらに良いことに、これらのセッションのチェックイン後のこれらは、あなたが抱えている問題を解決した場合、プレイヤーがHTEの最後のゲームに興味を持たないようにするのに役立ちます。より多くのロールプレイは彼らを楽しませ続けますか?より多くの戦闘が役立ちますか?彼らはあなたが気づかなかった物語の中でわだちに陥ることにうんざりしていますか?チェックインは、問題を阻止するための完璧な動きです。

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時間を賢く管理します

ジョン・テドリックによる古代のドラゴン。

これは、見た目よりもはるかに重要です。コンテンツのためにプレイヤーがチェックアウトされない場合があります。時には、彼らがすぐに興味を失っているのは、時間管理が悪いだけです。あなたがより大きなパーティーを持っているなら、あなたがパーティーで個人とあなたのDMセッションをしている間、他の誰もが経験しているダウンタイムを常に考慮してください。あなたがあなたの時間をきちんと管理しないと、プレイヤーの興味はノーズダイビングを取ります。

すべての人に注意を払い、大量の個人の代わりに1人のボスを使用して戦闘を短くし、物事を高速化します。プレイヤーがターンが来るときに発表することで準備ができていることを確認し、戦闘をスムーズに動かし続ける準備ができていることを確認します。物事を続けるために、ロールプレイと会話のギャップを埋める準備をしてください。あなたが持っている時間を利用して、彼らが再びゲームに参加するのを手伝ってください。

これは、大規模な政党にとって大きな損害です。 7ラウンドを待たなければならない8人のプレーヤーと、それらをフィーチャーしていない可能性のあるいくつかのNPCラウンドは、30分間の待機ゲームになり、単一のアクションを実行します。ここでの時間を賢く使うことがあなたの最善の策です。