Valveは2月3日にCounter-Strike 2の新しいアップデートを出荷しました。これは、他のいくつかの変更とともに、シューターに多くの重要なバグ修正をもたらします。
今日のリリースノートがアップしています:https://t.co/rdijozwnn4
- CS2(@counterstrike)2025年2月4日
新しいCS2アップデートのパッチノートは、開発者によって正式に明らかにされており、パッチはゲームに大きな変更をもたらしませんが、まだ見るための新しいものがたくさんあります。
また読む:最新のfragpunkパッチは、ゲームの最大の問題の1つに最終的に対応しています
Valveで明らかにされた詳細なパッチノートを含め、CS2 2月3日のアップデートについて知っておく必要があるすべてのものがあります。
CS2 2月3日更新:パッチノート
最新のCS2パッチは、水面上に立っているときにAUGとSGのスコープバグを修正し、低解像度で適切に表示されないプレミアプログレスバーの問題を解決し、他のいくつかの変更と一緒にさまざまなレーダー関連の問題に対処します。
これが意図的であるかどうかはわかりませんが、8月/SSGのスコープは高解像度で少し奇妙に見えます。シャドウマップは低すぎるため、低ポリスコープを強調しています。pic.twitter.com/N2QA0VSWW0
- ゲイブフォロワー(@gabefollower)2025年1月28日
これ以上苦労せずに、チェックしてみましょうアップデートの:
[その他]
- 水面近くのAUGスコープステンシルフィルターバグを修正しました。
- 低解像度で適切に表示されないPremier Progress Barを修正しました。
- CMAA2とHDRのパフォーマンス設定を同時に使用すると、特定のUIパネルが透過的にレンダリングされないことを修正しました。
- 新しく発見された敵/C4がレーダービューに入ると、動的レーダースケールがスナップサイズに改善されましたが、敵/C4が消え、十分な時間が経過すると、徐々に縮小します。
- 0.25から1.0の値までのレーダースケールの全範囲をサポートするために、レーダースケール設定を固定しました。
- メインメニューに戻ったときに、列車からの修正サウンドが景色を検査していません。
- 壁の切り抜きを避けるために、壁の近くで誤評価エラーが滑らかになったことを修正しました。
- Loopback = 1のローカルサーバーの布シミュレーションバグを固定しました。






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