「Nier Automataが日本のゲームを保存した」ので、続編の時が来ました

元PlayStationのボスShuhei YoshidaはNier:Automataが日本のゲーム業界を救ったと信じています。吉田によると、このゲームは非常に好評で、非常に明確に日本人であったため、他の日本のゲーム開発者に西洋のゲームのトレンドを追いかける必要がなく、ユニークなものに傾くことができると伝えました。

私は吉田と議論するつもりはありません。 Sony Interactive Entertainmentの元社長である11年間、彼は確かに私よりも日本のゲーム業界の詳細をよく知っており、彼は業界全体へのオートマタの影響についていくつかの素晴らしい点をもたらします。

彼の声明についての私の1つの質問は、クラスの残りの部分です。 Nier:Automataがとても重要だったら、なぜフォローアップを得たのですか?

Gachaゲームは続編ではありません

聞いてください、私はニーア・リカーンネーションについて知っています、そして私はそれが私が望んでいた本格的な続編ではないことを知っているのに十分なプレイしました。

Nierシリーズには、2つのメインラインコンソールエントリがあります。Nier(2021年にNier Replicant Ver.1.22474487139としてリマスターされました。 2021年、Nier Reincarnationと呼ばれるモバイルGachaゲームがリリースされ、多くの人がNier:Automataの価値のある後継者であると私に言おうとしているにもかかわらず、ゲームは望まれます。

Nier Reincarnationが悪いか、プレイする価値がないと言ってはいません(サーバーがシャットダウンされているためにまだアクセスできる場合でも)が続きます。私と一緒にとてもリアルになりましょう:モバイルガチャゲームは、ニーであるAutomataである絶対的な傑作の「適切な」フォローアップではありません。

私は私の手と膝を物ggingいろう

Nier ReplicantとNier:Automataには、この媒体がこれまでに見た中で最高の執筆をいくつか持っています。彼らは彼らの哲学的なテーマであなたを頭の上に叩くことなく海と同じくらい深く、あなたが共鳴するしかありません。どちらも非常によくプレイしますが、両方のゲームにはこれまでで最高のサウンドトラックがいくつかあることは言うまでもありません。

私は絶対にこの丘で死にます。

ニーアは本当にパッケージ全体です。プレイするのが楽しく、よく書かれたシリーズは考えられません。これらのゲームは、ストーリーテリングで少し鈍感になる可能性があり、多くの場合、いくつかの異なるプレイスルーが完全に理解する必要があります(クレジットが毎回ロールされた後に始まる複数のキャンペーンだけでなく、完全なプレイスルーを意味します)。

彼らは、メッセージと意味に関与しようとしていない人々の頭を越える傾向があるゲームであり、私たちは最近、プレイヤーに表面の向こう側を見るように頼むより多くの経験を必要としています。

クリエイティブディレクターのヨーコタロ(PREQUELシリーズのDrakengardの背後にある首謀者)は、2021年にNierから休憩を取り、レプリカントと生まれ変わりは、カードオブカードと呼ばれるシリーズに焦点を当て、彼が作業していることについて不可解になっており、彼の通常の自己によると、「NierはNierではないかもしれない」と言っています。

タロココ、お願いします、私はあなたにもっと懇願しています。ゲームは奇妙で不自然であり、他の主流のRPGがしばしばそうであるのと同じ方法で簡単に消化できないため、Nierシリーズが出版社にとってどれほど危険であるかを理解しています。私は、ゲームが芸術的なメリットだけでSquare Enixによって作られたのではないことを知っていますが、幸運なことに、Nierはよく売れました。

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誰もがニールが素晴らしいと思っていて、それが財政的に有利であり、日本のゲーム業界を救ったことさえあるなら、それは私がクレジットカード番号をメニューに入力して終わりに到達する必要がない続編の時です。お願いします、私は懇願しています、私は続編が必要です。