まとめ
- 暗闇で10年以上経った後、忍者はついに戻ってきて、そのリバイバルはレイジバウンドで導かれています。
- Rageboundは、3年以上ゲームに取り組んできた冒aspな開発者The Game Kitchenから来ています。
- ゲームキッチンディレクター兼プロデューサーのデイビッド・ジャウマンドレウは、ゲームの開発、驚くべき影響、そして部屋の忍者・ガイデン4象にどのように対処しているかを私たちに歩き回っています。
横に悪魔は泣くかもしれない、戦争の神、 そしてベヨネッタ、Ninja Gaiden史上最高の3Dキャラクターアクションゲームシリーズの1つとして固定されています。誰かがリュウ・ハヤブサについて話している場合、Tecmoのオリジナル2Dバージョンではなく、チームNinjaによって適応された彼の現代バージョンを意味する可能性があります(後にKoeiと合併してなりました牛のtecmo)。
他の尊敬されるジャンルの偉人とは異なり、忍者・ガイデンは第三次元に入り、暴力とゴアを上げるずっと前に始まりました。リュウ・ハヤブサの起源Ninja Gaidenゲームのオリジナルの3部作でNESに戻るまでずっとデート3Dエントリが本当に耐えてきたとしても、これはシリーズのハードコアファンデーションを設定し、当時愛されていました。
問題をより混乱させるために、元のNES Ninja Gaidenゲームは、実際に成功した現代のゲームの後に行われます。年表をリリースすると、のろわれます。
ファンがニンジャ・ガイデンに別のキャラクターアクションゲームに戻ることを望んでいた時間を考えると、シリーズが最初にそれを始めた2Dジャンルを介してカムバックすることについて詩的なことがあります。もちろん、今ではそれを知っていますNinja Gaiden 4今年後半にも途中ですが、いつ忍者・ガイデン:レイジバウンド次のゲームとして最初に明らかにされました冒とくゲームキッチンの開発者、私たちはそれが血に浸された前菜の前の前菜であるとは知りませんでした。
「基本的に私たちのところに来て、「ねえ、私たちはあなたの冒aspなゲームが大好きです。忍者・ガイデンを復活させる機会があります、あなたたちは興味がありますか?」と言っています。」 「アニメーターのラウルは、彼がこの機会が忍者のオタクであるので、この機会があることを知って泣き始めました。想像できません。この会社がこれまでに作った最高のピッチを作らなければなりません。私たちはこの機会をとらなければなりません。
JaumandreuとThe Game Kitchenのチームは、このような愛された長いシリーズに取り組む機会を与えられることに明らかに興奮していましたが、長い間、Ninja Gaidenが独自の課題をもたらした後にもたらしました。これらの最初はプレッシャーでした。これは、主にNDAが3年近くプロジェクトについて何かを言うことを妨げているため、Jaumandreuが「巨大」だと認めています。それは、昨年のゲーム賞でRageboundが明らかにされたときにのみ高まりました。
プレッシャーはありましたが、シリーズが大好きで、気にしませんでした。トレーラーが明らかになり、反応が見られたとき、「ああ、s ** tは本物」のように再び圧力が始まりました。このゲームを待っている人はたくさんいます。
ゲームキッチンの2番目の主要なハードルは、ますます多くのインディー開発者が直面しているものです。別のスタジオの確立されたIPに取り組んでいます。そのような有名なシリーズに手綱を与えられた独自の創造、冒とく的、そしてさまざまな小規模なプロジェクトから主にもたらされたことは、スタジオの方向性の大きな変化でした。
「決定は本当に簡単でした」とJaumandreuは言います。 「本当にやりたかったので、コンテストはありませんでした。非常に複雑なプロジェクトであり、これまでに行った最大のことであったBlasphemous 2の開発中にニュースが生まれました。最終的には、別のIPでの仕事が非常に快適でした。その意味で、私たちからのプレッシャーがありました。
チーム忍者が忍者・ガイデンが2Dに戻ったことへの関与

その間あなたのドットNinja Gaiden:RageBoundの開発におけるゲームキッチンの主なパートナーです。シリーズを取り戻す機会を提供する3番目のスタジオが完全にあります - チーム忍者、モダンゲームの開発者とすべてのリュウハヤブーサの舵取りのメインチーム。
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Team Ninjaは、しばらくの間、独自のNinja Gaidenプロジェクトに取り組んでいます。白金、しかし、それはIPを担当するものなので、ゲームキッチンがゲームでの作業と、しばらくの間シリーズの最初の2Dエントリの計画を披露するために忍者と多くの接触していたことを意味します。
「[Team Ninja]はそこにいましたが、開発がまだ進行中であるため、彼らはまだそこにいます」とJaumandreuは指摘します。 「彼らは彼らの仕事と私たちがやっていることについて本当に熱心です。そして、私たちが彼らに行って、「これは大丈夫ですか、これは伝承で理にかなっていますか、これは正しいですか?
彼らのアドバイスは、ゲームのベースに関してはそれほど具体的ではありませんが、アクション、状況に関するものです。彼らは本当に彼らの難しいものを愛しています、彼らは本当に、本当にそれを愛しています。
Celeste、Strider、Katana Zeroに触発されています

Rageboundの3つのスタジオのセットアップが整ったので、ゲームキッチンがNinja Gaidenの戻りを望んでいたゲームを決定する時が来ました。 Rageboundは、最初のNESゲームのイベント中に行われ、新しい主人公であるRyuの見習いKenjiと並行して並行して行われることがすぐに決定されました。
Roguelikesでのチームの経験を考慮すると、それはRageboundのカードに載っていたと思うかもしれませんが、Jaumandreuは、DotemuやTeam Ninjaの要件ではなくても、チームが「Get-goから」サイドクローラーを念頭に置いていると指摘しています。より古典的なアプローチが石に設定されているため、開発者にレトロなレトロとモダンなゲームの両方のランドリーリストを与え、レイジバウンドの順応に向けてインスピレーションを得て取り組みました。
「このような確立されたIPを使用して作業することの良い点は、バックログに多くの忍者の視線ゲームがあったことです」とJaumandreu氏は言います。 「それは信じられないほどであり、彼らはレイグバウンドの基盤でした。しかし、もちろん、私たちはレトロなクラシックだけでなく、現代のゲームからもインスピレーションを得ています。たとえば、私たちはゲームプレイ、コントロール、即時性の観点から愛していた感染者の再起動です。
レトロなスタイルにもかかわらず、プロデューサーとディレクターは、Rageboundが「長い間」プレイし続けるのに十分なコンテンツをメインとセカンダリーの両方に持っていることを約束します。

セレステ特に、インスピレーションを受ける驚くべきゲームですが、難易度へのアプローチは、Rageboundのために物事がどのように行われるべきかを示す指標でした。ゲームキッチンは、忍者のガイデンゲームがその柱の1つとして挑戦する必要があることをRageboundのピッチングとして早くも知っていましたが、どれだけ含めるか、どのような形をとるべきかを理解するのに苦労しました。 Jaumandreuが指摘しているように、多くを再試行しますが、イライラしないことはCelesteの魅力の一部であり、チームがエミュレートしようとしました。
「私たちはそれを多くのことを考えました。ゲームは困難でなければなりません」とJaumandreuは私に言います。 「しかし、NES時代の困難はパターンの記憶でしたが、それはもう歓迎されていないものかもしれません。このような困難を新しい挑戦に持ち込みたいと思っていたので、挑戦的ですがイライラすることはありませんでした。
部屋の忍者4サイズの象

ゲームアワードでの公開に続くRageboundの開発の最初の1か月間、それは忍者Gaidenを死から連れ戻す唯一のゲームであると考えられていました。私たちが知っているように、チームの忍者とプラチナゲームは今年後半に忍者4をもたらしているので、それはまったくそうではありません。
Ninja Gaidenの二重用量は、ゲームキッチンのプレッシャーの一部を、Ryuを独力で復活させるために取り除きます。 Jaumandreuは、Ninja Gaiden 4が伴うものと、それがRageboundに接続するかどうかについて詳細に説明することはできませんが、2Dゲームと3Dゲームの両方の存在は、シリーズとそのファンが戻ってくるのを喜んで見ている開発者チームにとって純ポジティブです。
「2つのゲームを比較するかどうかは気にしません。なぜなら、ゲームがすごいと確信しているからです」とJaumandreuは私に言います。 「私たちはそれが来ることを知っていました。私たちはループにいて、とても興奮していました。最初に発表したとき、「ニンジャ・ガイデンが戻ってきた、2d忍者・ゲーデンは最高です」と言った多くのコメントがあったので、それは面白いですが、「ああ、私はニンジャ・ガイデン4」のようなコメントもありました。私のs ** t '。」
私たちも忍を手に入れているのは素晴らしいことだと思います。私もそれをプレイするのを本当に楽しみにしています。
常にあるように、古い学校の忍者・ガイデンのファンと現代のゲームで育った人との間に大きな格差があることは明らかですが、レトロなクラシックと一緒に2つの時代を融合させようとするRageboundの試みは、以前に3Dのみのファンをたくさん与えるためにそれを与えてくれます。そして、他に何もなければ、彼らはシリーズの未来を恐れているだけではありません。
「シリーズの多くのファンが両方を演奏し、そのシリーズのファンがそのうちの1つだけに興味を持っているだけです」とJaumandreu氏は言います。 「そして、少なくとも頑固な3Dファンが私たちのゲームをプレイする必要がないので、それはちょっとクールだと思います。













