もう後ろ向きのホッピングはありません、長老の巻物6は私たちが物事をきちんと登らせる必要があります

ベセスダ自身のトッドハワードを取り巻く多くの多くのミームの1つは、その山を見ていますか?あなたはそれを登ることができます。」コンセプト。あなたはおそらくそれを以前に聞いたこと、またはそれらの線に沿って何かを聞いたことがあります、そしてそれは2011年のSkyrimの時代から存在していました。それは長年にわたってFalloutとStarfieldの両方と同じように、会話の中でしばしば再浮上します。

ここに問題があります。長老のスクロール6は、実際にその山を登らせる必要があります。私は道を歩くという意味ではありません。私は不可能な斜面で馬を使うつもりはありません。私はそこに行くまでぎこちなく後方に飛び乗るという意味ではありません。

つまり、登る。

ゲームでの登山は、現在より標準になっています

2017年の恐ろしく遠い日々に戻って、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドがやって来て、オープンワールドのジャンルに何気なく革命をもたらしました。それはあなたがおそらく何度も聞いた会話ですが、それがしたことの1つは、あなたが何でも登ることができることでした。

何でも。

ある程度、リンクがスレートの平らなスラブを把握して自分の道を進み始めることができるのは奇妙ですが、この機能が私たちに大きなサンドボックスの世界を探索するために私たちに与えた自由は、私たちが以前に見たものとは異なりました。

もちろん、アサシンクリードのようなシリーズは、パルクールシステムで常に注目に値しましたが、2018年のアサシンクリードであるオデッセイで、心の内容に崖と垂直の地形を登りました。 2022年のHorizon Forbidden Westは、2017年のHorizon Zero Dawnと比較して、より多くの自由形式の登山も導入しました。

Horizon Zero Dawnは、Breath of the Wildの数日前にほんの数日前に発売され、ゼルダが物事を再発明する前に棚にぶつかる最後のオープンワールドとしてマークしました。

Breath of the Wildは、Genshin Impact、Immortals:Fenyx Rising、Horizonが再び西に禁じられている、そして今後のLight No fireから、ゲーム全体でより一般的な追加になるグライダーも追加しました。ない限り…

長老の巻物は常に自由についてでした。これは、広大なファンタジーの世界で私たちをゆるめるように努力しているシリーズであり、あらゆる平方インチで発見するために秘密と場所を隠して、私たちがなりたい人になりたい人になりたいと思っています。さて、もし私が登山家になりたいとしたら、トッド?

Elder Scrolls 6で私たちが望むものを何でも登る能力は、プレイヤーにもっと探求する理由を与えるだけです。これにより、そうでなければデッドスペースであったことがたくさんあり、今では今後何年も明らかにするためのいくつかの新しい秘密と探求を収容できるようになりました。 Breath of the Wildは900のコロックにその世界に収まり、長老の巻物6で900石のバレンツィアを望んでいませんが、何かを自由に探索できるときを探る理由があることを証明しています。

加えて、あなたはもう一度ステルスアーチャーになりたいと思いませんか。今回だけ、都市の屋上に登り、衛兵が到達できない場所で脱出する前に、あなたの暗い同胞団の契約を見えないところからマークしたいですか?

登る手段なしでゲームを制限することは、決して進化することなく、長老の巻物の公式を非難することです。 2011年以来、このジャンルで可能なことは、Breath of the Wild of the WildからWitcher 3まで、およびRed Dead Redemption 2からDeath Stranding 2に無数の改善がありました。

もっと読む:「このシステムは次の長老の巻物に実装する必要があります」:Oblivionのリマスターされたプレイヤーは、彼らがベータテストであると考えています。

登山は、エルダースクロール6が採用することを望んでいる最大のものです。全体的な体験に最大の違いをもたらすのは簡単だからです。

しかし、あなたが持っているなら、私はグライダーを取ります。