モダンマーケットには非常に良いボードゲームがたくさんありますが、最近、大きなボックスストアのゲームセクションを歩くと、多くの古典的なゲームがまだ主流市場で最高に君臨することがわかります。
これらのゲームにはそれぞれ深刻な滞在力がありますが、デビューから数十年後にゲームの夜に友人や家族が楽しんでいます。このリストには、今日に敬意を払っている古典的なボードゲームが混在しています。なぜなら、新しいボードゲームを愛しているのと同じくらい、クラシックは理由で古典です。
スクラブル
でデビューしました | 1948年 |
|---|---|
ゲームスタイル | ワードゲーム |
によって設計されています | Alfred Mosher Butts |
あなたとあなたの友人があなた自身のワードスミスを空想しているなら、あなたの古典的なボードゲームの夜にスクラブブルをローテーションに保つことを検討してください。あなたはそれぞれ一握りの文字タイルを受け取り、慎重に前もって計画し、自分の手紙を使って言葉を作る必要があります。
あなたが再生する単語が大きくて複雑な言葉の方が、特にQやXのような英語の単語ではあまり頻繁に見られない文字がある場合、得点するポイントが増えます。
リスク

でデビューしました | 1959年 |
|---|---|
ゲームスタイル | 領土の主張 |
によって設計されています | アルバート・ラモリスとマイケル・レヴィン |
リスクが非常に楽しいだけでなく、ラウンド1〜2回の後に一般的なグローバル地理でかなり上手になると確信しています。色を選択して、いくつかのカントリーカードを選択し、ボード周辺の各場所に軍隊の一部を展開します。
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あなたは毎ターンそれぞれさらに数人の兵士を配置するでしょう。これにより、敵の土地に侵入し、友人に財産のためにあなたを転がさせることができます。各勝利は1つの兵士部隊を取り出し、最後に立っている部隊を持っている人は誰でも領土に勝ちます。大陸全体を征服し、指揮するときに、各ターンに追加の部隊を配置する権利を獲得します。
実際の人は、オーストラリアが重要な早期ゲームであることを知っています。
クロキノール

でデビューしました | 1876年 |
|---|---|
ゲームスタイル | 器用さ |
によって設計されています | (未知) |
歴史を通して最も頻繁に見られる古典的なゲームの公式の1つは、セット数のポイントを獲得するために何かを特定の形に投げ込もうとすることです。ダーツ、アーチェリー、リストが続きます。
あなたとあなたの対戦相手は、あなたの小さな断片を円形のボードの中心地にフリックしようとして交代します。クロキノールボードの各エリアは、一定の数のポイントに値し、勝者は最後に最も多くのポイントを持つプレーヤーです。
外交

でデビューしました | 1959年 |
|---|---|
ゲームスタイル | 領土の請求/交渉 |
によって設計されています | アラン・B・カルハマー |
第一次世界大戦中に戻って、あなたと1人から6人の友人が、第一次世界大戦中に大国として奉仕したいくつかの国の指導者として舵取りをします。協力と交渉、または苦味と裏切りを通じてこのゲームを進めることを選択したかどうかは、完全にあなた次第です。
ここでのあなたの目標は、最終的には多くの供給がボードの周りに集中しているのを所有することですが、戦時中の消耗品に乗ることはまだ良好であり、財産管理にあなたの道を譲り、裏切り、海外の軍隊に軍需品と食料を提供することです。
人生のゲーム

でデビューしました | 1960年 |
|---|---|
ゲームスタイル | ライフシミュレーション |
によって設計されています | ルーベン・クラマーとビル・マーカム |
今でも市場に出回っている最も古典的なボードゲームのもう1つのゲームは、その複数年の寿命を通じて多くの反復を見ており、私たちのリストの他のいくつかのゲームよりもスムーズにデジタル市場に広がっています。車を荷造りし、大学のどちらかを選択するか、仕事に取り掛かり、一生遊んでください。
結婚し、子供を産んだり、不動産を買い、仕事を変えるなど、人生の目標を達成します。そして、退職したときの純資産全体に基づいてゲームの終わりに得点されます。
現代のバージョン、特にオンラインでプレイされるバージョンは、純粋に金銭的価値によって成功を判断することから離れて、スコアリングにおいて生涯満足度などを考慮に入れています。
ごめん

でデビューしました | 1929年 |
|---|---|
ゲームスタイル | 人種 |
によって設計されています | ポール・T・ハスケル・ジュニアとウィリアム・ヘンリー・ストーリー |
「ごめんなさい、ごめんなさい」がまだあなたの語彙に含まれていない場合、古いクラシックボードゲームを破壊するまでに、ごめんなさい!最大4人が一度にプレーでき、それぞれが色を選び、目標を共有して、無傷でボードの周りをずっと締めくくります。
とはいえ、他のプレーヤーのピースの1つがターンで同時に着地した場合、彼らはあなたをノックオフし、あなたが保護していたスイートスポットを引き継ぎます。このプロセスでは、家に戻って家に戻り、再び旅を始めましょう。
ストラテジスト

でデビューしました | 1946年 |
|---|---|
ゲームスタイル | 領土の主張 |
によって設計されています | Jacques Johan Morgendorff |
あなたと友人が、あなただけが見ることができる個々の強度の値を持つそれぞれを命令するために真っ向から目を向けることに興味があるなら、Strategoはあなたのためのレトロなボードゲームです。 Red TeamまたはBlueチームを選択し、ピースのラインナップを組み立て、敵の領土への前進を始めます。
2つのユニットが満たされると、強度の統計が明らかになり、2つのユニットのうち強度がタイルにとどまり、もう1つのユニットが戦闘に落ち、もはや使用できなくなります。敵の土地に突入し、勝つために征服してください!
手がかり

でデビューしました | 1949年 |
|---|---|
ゲームスタイル | ミステリー解決 |
によって設計されています | アンソニーE.プラット |
あなたはあなたの友人の何人かがグリズリー殺人の何人かを非難したいと思ったことがありますか? Clueはあなたのグループのゲームであり、各キャラクターに役割を割り当て、皆さんに夕食の夕方に大きな邸宅で起こった卑劣な行為を推測するためにすべてを演じさせます。
殺人者が誰であるかだけでなく、彼らがどのように犠牲者を殺したか、どの部屋で正確に犯罪が起こったのかを解決する必要があります。手がかりを注意深く守り、他のプレイヤーの推測に耳を傾け、より多くの情報を収集します。
独占

でデビューしました | 1935年 |
|---|---|
ゲームスタイル | プロパティ管理 |
によって設計されています | チャールズ・ダロウとエリザベス・J・マギー(フィリップス) |
最も激しい友情終了のボードゲームの1つとして告知されたMonopolyは、最後までプレイしてあなたの仲間にあなたを憎むように永遠に取り組むことで悪名高い。このプロパティマネジメントボードゲームは、アメリカ市場で最も古いゲームの1つであり、元々は資本主義の背後にある貪欲に関する痛烈な解説として機能していました。
あなたは死ぬように転がり、ボード周辺のさまざまな色のセットで物件を蓄積します。他のプレイヤーのプロパティに着陸しないように注意して、そこにたむろするために家賃を払わなければなりません。そのセットにすべての不動産を手に入れると、家賃を増やすために家やホテルの建設を開始し、すべてを獲得して相手を破産させることができます。















