「最悪の変化の1つ」:Oblivion Remasteredが戦闘の重要な部分をネルフ化しました

まとめ

  • 結局のところ、両手の武器は、リマスターされた忘却ではるかに遅くなります。
  • これがバグであるか、元のゲームの戦闘が「フロート」であったという苦情に対処するための意識的な変更であるかどうかは不明です。
  • とにかく、あなたが今より少ないヒットを着陸させたにもかかわらず、彼らのダメージが変わっていないため、両手のバランスの取れた武器を残します。

あなたが忘却の両手の偉大な星の周りを抱きしめていて、汚れた、スカンプ染色された鎧の騎士として栄光の日々を追体験することを望んでいたが、何かが少し離れていると感じたなら、あなたは一人ではありません。

u/gonarhxusも同じように感じました、そのため、彼らは元のゲームを起動し、トレーニングダミーでハッキングを始めました。彼らは、リマスターで両手の武器が「はるかに遅い」ことを発見し、R/ElderScrollsの並んで比較してそれを証明しました。

Dai-Katanaでは最もofviosuですが、私は黒檀のクレイモアとヴォレンドルングも比較しようとしましたが、彼らもずっと遅いと感じています。

Oblivionは非常に古いゲームであり、最新のリグで60fpsを超えて実行すると、速度を台無しにすることは注目に値します。それは、武器が本来よりもはるかに速くスイングすることを意味します。したがって、以下に埋め込まれたビデオは、違いを完全に表しているわけではありません。そうは言っても、u/gonarhxusは別のテストで秒あたりのフレームを制限し、両手の武器は「まだリマスターされているのに著しく遅い」ことを発見しました。

「範囲も削減されます」

確かに、誰もが変化に腹を立てているわけではありません。重い武器は重いと感じます、それは理にかなっています。そして、コメントで指摘したように、忘却に対する大きな不満は、その戦闘がどれほど浮気で無重力であったかであり、これはそれを修正するために名手に代わって意識的な微調整のように思えます。問題は、他のギアよりも両手武器が不均衡に弱いままになることです。

最悪の変更の1つは、症例の99.9%で両手の武器を完全に無意味にします。

ただし、「DPSが高く、ブロックが速かった場合は問題ありません」とu/gonarhxusは提案しました。それは、特に両手武器を使用するときにシールドを使用できないことを考えると、他の多くの人が反映しているアイデアです。スイング後に再び行動する前にわずかな遅延があるため、それはあなたを信じられないほど脆弱にします。

ファンはまだゲームの最初のパッチを待っているので、名目上の武器に関する苦情に対処するのはしばらくかかるかもしれません。それまでの間、それらを使用する理由はあまりありません。片手の武器とシールドをつかむ方がよいです。なぜなら、ブロックし、はるかに多くのダメージを与えることができるからです。

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