ボードゲームは、年齢やスキルセットに関係なく、すべての人がアクセスできるいくつかのいくつかのゲームメディアの1つです。始めるために必要なのは、箱を開けて、指示をチェックして(または反逆者の場合はそうでない)、楽しみを始めましょう。
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若い世代でボードゲームをプレイすることになると、特に若い目にとってより明白な家族の楽しい時間の層の下に隠された教育的価値に忍び寄る何かをプレイしたい場合は、目の前のタスクに注意を向けることはかなり難しい場合があります。
母親として、私は楽しいだけでなく教育的なボードゲームの選択に多くの時間を費やしました。私は、学習者が何も学んでいることに気付かないときに学習が最善を尽くすことを正直に信じています。それは圧力を軽減し、期待はありません、そしてそれは若い人にとってしか良いことです。
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私のように、教育的でありながら楽しいテーブルトップゲーム体験に価値がある場合、娘の注意を維持することができない10のゲーム(そしてほとんどの場合)があり、彼女に1つか2つのことを教えることができません。
バズの言葉
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「ボードゲーム」の定義を伸ばすエントリで物事を開始しますが、純粋にはほとんど隠されていない教育上の利点のために、このリストに含まれる価値があります。複数の異なるプレイスタイルを提供しますが、それらはすべて共通のものを1つ持っています。リテラシーです。
確かに、これは非常に若者のためのものですが、ゲームの必死の時代遅れの性質のおかげで、大人としてプレイすることはまだ奇妙に楽しいです。卵タイマーが砂がなくなる前に、手紙のタイルをひっくり返すことについて爽快な何かがあります。バズの言葉は数分または長い繰り返しの時間を続けることができますが、学習の可能性は膨大です。
恐ろしい歴史:ボードゲーム
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かどうかはわかりません英国と同じくらい米国ではなんとか成功することができましたが、そうでなければ、私の神は間違いなくそうあるべきです。私は学校でやったよりも恐ろしい歴史のテレビ番組の11シーズンから世界史についてもっと学びました。私はおそらくある種の歴史家になることにもっと興味があったでしょう。
世界中の学校は、共通の不幸な特性を共有しています。彼らは、遠い海岸の歴史よりも地元の歴史を支持する傾向があります。恐ろしい歴史はこの特性を共有しておらず、恐ろしい詳細もspareしみません。ボードゲームは、ポップクイズと歴史的なシャレードの組み合わせであり、プレイヤーは地球の隅々でポイントを獲得し、歴史的文化に関する知識を証明するために競争しています。
独占
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私の他のボードゲームリストの1つを読んだことがあるなら、あなたはおそらく私が個人株を持っているかどうか疑問に思っていますこの時点までに、それはほぼすべての状況で現れるからです。私はモノポリーの利益に既得権益を持っていないことを約束します。それは非常に多目的なゲームであり、すべてのコレクションで絶対に不可欠です。
教育的であることになると、単純な金銭的価値だけでなくお金の価値も教えるのは独占よりも優れていますか?私は子供を銀行家にすることを提案しませんが(これは決してうまく終わりません)、彼らを銀行家のアシスタントにすることは、基本的な数学を教えるのに役立ちます。
また、独占は紛争解決スキルを教えるのに最適であると主張しますが、それはあなたの家族とあなたがどれほど競争力があるかに依存します。
スクラブル
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教育委員会のゲームの世界を想像すると、おそらく、あなた自身の個人リストを作成する最初のゲームの1つです。言うまでもなく、スクラブルはスペルを教え、語彙を拡張するのに役立ちますが、スクラブルはターンテイクを教えるのにも役立つと考えてください。
これは特に当てはまります、両面ボードが付属しており、年をとるにつれて最年少のプレイヤーのスキルレベルに成長し、適応することができます。あなたはあなたのタイルを使って事前に書かれた言葉を含むボードから始めますが、あなたのタイルを使って綴りを試みますが、子供が自分の言葉のリストを学び始めたら、ボードをひっくり返して自由な手綱を与えることができます。
チェス
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子供たちが少し年をとって、詳細な戦略の能力を高めると、チェスよりも良いゲームはほとんどありません。他の人の行動を予測する方法を学ぶのに適しているだけでなく、各作品について学ぶ必要がある動きの数のおかげで、メモリ保持を改善するのにも役立ちます。
チェスの最大の教育的価値の1つであり、しばしば見落とされがちなものは、子どもたちに優雅に失う方法を教えることができるということです。私たちは皆、少なくとも一度は痛い敗者の周りにいましたが、それは決して楽しいことではありませんが、チェスの最初のゲームに勝ったことはありません。あなたが学んだことを使って敗北を受け入れ、適応する方法を学ぶことは、あなたの年齢に関係なく貴重な教訓です。
世界をトレッキングします
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プレイヤーが世界中でそれを作るためにレースで訪れることができる現実のグローバルな目的地でいっぱいです。若い世代の遠い海岸への愛を刺激し、途中で他の文化やライフスタイルを受け入れることを引き起こし、世界をトレッキングすることには、最もよく旅行されたプレーヤーでさえ教育的な情報が満載されています。
すべての目的地で、珍しいお土産を集める必要があり、最後に最もお土産を持つ人が勝者になります。しかし、世界をトレッキングする本当の敗者はいないと思います。なぜなら、あなたはあなたの頭の中に新しい情報と、あなたのバケツリストに追加するために一連の休暇をとることができるからです。
戦艦
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昔の紙の地図と印刷されたMapQuestの指示では、グリッドの読み方よりも学ぶ価値のあるスキルはおそらくありませんでした。これは死にかけている芸術のようですが、それはまだ学ぶ価値があり、日常生活に適用可能です。 FFXIVのようなゲームが(x:?、y:?)地図の場所をフィーチャーしていることで、ゲームである程度まで登場します。
この目的のために役に立つボードゲームは絶対にありません、そしてこの時点で100年以上前の概念にもかかわらず、それはまだ子供と大人の両方にとって実際に楽しくて魅力的です。また、相手の反応を読む方法を学ぶことの追加の利点もあります。これは常に耐用年数のスキルです。
細胞症
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おそらく、人間の細胞が働き、分裂する方法を学ぶことは、同じ形で始まっているにもかかわらず、人体の大きく異なる部分を形成するために互いに分離することほど興味深いものはありません。人間の細胞に関するものであり、mRNAやATPを含むさまざまな生物学的資源があります。これは、私にとっては生物学のクラスの遠い記憶です。
細胞症は、高校時代を経験しているティーンエイジャー、または自分の高校時代から少し長く離れている大人に最適です。たとえそれが以前に学んだことであっても、新しいことを学ぶことは常に良いことであり、細胞症はその経験を提供しながら競争力を得ます。勝者は最終的に最も健康ポイントになりますが、そのためには、それらの貴重なリソースが必要です。
数学島
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追加と減算は、すべての人が学ぶ必要がある最も基本的で必要なスキルの2つです。私たちは毎日最もありふれた状況で毎日スキルを使用していますが、ミルクやパンのコストを理解できなかった場合、または来月家賃を買う余裕があるかどうかを想像できますか?
これらの基本的なスキルを幼い子供たちに教えることは、最愛のボードゲームの美学を維持しながら、それを楽しくやりがいのあるものにします。ゲームを完了するのに十分な長さの子供たちを維持します。
最良の部分は、3回のサイコロであり、設定されているため、完全に数の動きを提供するのではなく、最初に単純な方程式を解決する必要があります。ボードの周りにあなたをつま先に保ついくつかの落とし穴とtrapもあります。
オルガン攻撃!
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たとえ生物学に学問的な関心がない場合でも、人体について学ぶことは、それを維持したい場合は絶対に不可欠です。私たちは皆1つを持っていますが、それがなければ、私たちは存在しませんので、それについて学ぶ方法は祝福です。他の臓器に病気や感染を与えながら保護しなければならない臓器をプレイヤーに与えられるカードベースのゲームです。
誰かが胆嚢を手に持っている場合、胆石で拷問することができます。誰かが甲状腺を持っている場合、あらゆる種類のホルモンの苦痛でそれらを弱めることができます。
おそらく最悪のカードを手に入れるのは腸です。なぜなら、主は彼らが敏感であることを知っており、最初のトラックストップ寿司やストリートコーナーのタコスを含むテーブルからそれらを取り除くための無限の可能性があるからです。












