それを認めることを恐れないでください。私たちは皆、私たちが若い頃に持つべきではないゲームをプレイしました。私たちは両親を通り過ぎて彼らを忍び寄って、彼らが実際にプレーするのがどのようにうまくいったかについて、いくつかの精巧な嘘を作りました。たぶんあなたの両親は気にしなかったか、あなたがそれのために十分に成熟していると感じたかもしれません。とにかく、すべてのバリエーション。
私にとって、私はたくさんのゲームをしました。 PS2は私の子供時代のほとんどを定義したコンソールであり、私はそれに100ゲームに近づいていました。しかし、あなたは何を知っていますか?私は本当にそれらのいくつかをプレイするべきではなかったはずです、そして今、私は他のみんなの問題を作るつもりです。
近い
最初に明白なものに対処しましょう。私は自分自身もGTAが若すぎると演奏していた兄がいたので、彼からそれを拾い上げてから、GTA 5の真夜中の打ち上げに出席したという点まで自分のものを拾いました。神によって、いいえ。
女性の貧弱な扱い、非現実的に大きなポケット、そして一般的に肥大化した自己重要感から、Grand Theft Autoは子供にとって最も強力なロールモデルではありませんでした。確かに、それはすべて風刺を通してフレーム化されていましたが、子供がそのすべてを拾うのは少し難しいです。とにかくそれは私のためでした。 1つの銀色の裏地は、GTAをプレイするには若すぎると私のneに伝えることができるようになりました。
8
コール・オブ・デューティ
近い
明らかに、ここに批判されることがたくさんあります。軍事複合施設の支援、独創的なアイデアの欠如、それは、それが自分のアイデンティティの類似性を失うことを失う不条理な数のコラボレーションで2番目のFortniteになります。しかし、これらの問題の多くは時間とともに悪化していましたが、私が若かったときはそれほど問題ではありませんでした。
さらに、シューティングゲームのゲームは当時ダイムであったので、Call of Dutyが際立っているのは何ですか?それはいまいましい音声チャットでした。あなたがわいせつに厚い肌を持っていない限り、Call of Duty Lobbyで聞いたことの種類から子供が無傷で出てくるのは難しいです。正直なところ、私はまだ音声チャットに入るのに気をつけていません。また、Call of Duty:Modern Warfare 2(2009)を特に非難することができます。その名前を入力しなければならないことさえ愚かです。
7
郵便
確かに、私はそれがただの周りを歩き回っていて、理由もなく彼が見ることができるすべての人を殺す以外に、郵便の束全体を覚えていません。 「Going Postal」は、アイルランドの田舎で育った子供である私の心に馴染みのあるフレーズではありませんでした。だから、10年以上後に郵便に行くことが職場関連のストレスから過度の暴力を表現する手段であることを知ったとき、私が衝撃を与えました。
本当に私にはまったくなじみのない気持ちです。私はゲームを本当に気にかけたことはありませんでした、それはちょうど私の周辺の成長にありましたが、そのような高度な暴力にさらされることは、子供が見るのに最も健康的なことではなかったかもしれません。
6
レジャースーツラリー

経由:www.mobygames.com
右。つまり、ここであまり言う必要はないと感じています。レジャースーツラリーは、(個人的に)誰も遊んではいけないゲームですが、絶対に子供ではありません。率直に言って、私はどのようにしてレジャースーツのラリーゲームを手に入れたのかさえ知りません。私の兄から残ったもの、または彼が仕事から帰る途中で私を買ったもの。
私が育ったので、私はレジャースーツのラリーゲームに触れたことはありません。たぶん、彼らはどういうわけか信じられないほど破壊的であり、ラリーは彼がフレームにしたぬるぬるした変態ではありません。私は、精子のミニゲームを持っているゲームで知るために時間を投資するつもりはありません。
5
Mortal Kombat
近い
もっと読む:Epic Gamesは、Fortniteのようなゲームの親の制御に新しい時間制限機能を紹介します
ええ、これはもう一方の大きなものです。 2つの理由でこれをプレイしているのは私だけではなかったことを知っています。このようなgoryゲームに関する世界的なわいせつは、存在していても、私の友人全員が私と一緒にプレイすることに非常に熱心だったという事実です。そして、私はかなりうまくいったと思います。悪夢は別として。
後知恵では面白いです。死者などは非常に過剰であったので、子供のように人間的に関係のあるもののように感じたことはないと思います。私はそれほど血まみれで血まみれの何かをプレイしていてはいけないように、それは間違いなく極端な影響を与えていませんでした。悪夢でさえ最終的に止まりました。
4
アディブーとエネルギー泥棒

このゲームを聞いたことがないかもしれません。このゲームを聞いたことがないことを願っています。これは良いゲームではありません。先ほど、PS2でたくさんのゲームがあると述べました。人々は、子供のためであれば、メディアをシンプルで深みなくすることは大丈夫だと信じる傾向があります。私はあなたに他の方法であなたに話すためにここにいるので、このようなより多くのゲームは作られていません。
ほら、私はこのゲームが一種の教育ゲームとして子供向けのものだったことを知っています。しかし、それも本当に悪いことでした。私もそれが子供の頃に信じられないほど悪いことを知っていました。この悪いゲームがそこに存在することを知らせてくれました。そして、ゲーム業界の私自身のより良い見方のために、私はそれをプレイしていなかったらいいのにと思います。
3
ヒットマン
近い
これは両刃の剣です。一方では、ヒットマンゲームは人々を殺し、それを行う最も創造的な方法を見つけることです。あなたが想像できるように、明らかに子供たちにとって最も楽しいメッセージではありません。ただし、全体をヒットマンのものであることを抽象化すると、実際には計画に関するゲームです。
そして、私は物事を計画するのがかなり得意だと思うのが好きです。私はスケジュールを上げ続けています、ほとんどのことは私を驚かせる傾向がありません。ヒットマンはおそらく私にそのいくつかを教えてくれたと主張します。子供がヒットマンであることを伴わない管理スキルを学ぶためのより良い方法はおそらくありましたが。
2
スピードの必要性:アンダーグラウンド

私は今、そして今、良いレースゲームが大好きです。私もほとんどの人のように感じます。ゲーム業界は、最も無意味に出血するエッジテックを作ることができるラットのレースのように感じることがよくありますが、レーシングゲームはずっと前にそのプラトーに到達したように感じます。彼らはとてもよく見えます!私にとっても、自動車にほとんど興味がないので、本物の光沢のある車とその可動部品を賞賛することができます。
しかし、私は運転できません。そして、私は、スピードのためのニーズのようなゲームのようなゲームが車の完全な恐怖を私に吹き込んだと絶対に思います。彼らはそれをとても簡単に見せます!このすべての漂流した狭いコーナーと、車線を迅速に変更し、衝突を狭く回避する能力。彼らは車を別のギアに入れなければならないと私に言ったことはありません!私はあなたが違った建てられたことを願っていますが、私は運転できないためにスピードが必要であることを非難しています。
車には11種類のギア設定があるように見えた多くの速くて猛烈な成長を見たことは役に立ちませんでした。
1
ディノ危機

私はディノ危機を終えていません。私はかろうじてDino Crisisをプレイしませんでした。しかし、それにもかかわらず、私はディノ危機の非常に明確な記憶を持っています。私はオープニングを非常にはっきりと覚えています。あなたは夜に外のいくつかの大きな囲いの中にいます。あなたは他の男と一緒にいて、彼はドアを通り抜けて、あなたを一人で残します。
この部屋には恐竜はいませんでしたが、非常に多くの音がありました。 roarとコオロギ、葉のざわめき、足跡の音。タンクコントロールが何であるかわかりませんでした。銃を狙うことは言うまでもなく、私は動く方法をほとんど知りませんでした。私はそのドアから出て、ヴェロキラプトルに出くわし、恐ろしくなり、辞めました。ある意味で、あなたは私が実際にディノ危機を実際にプレイしたことがないと主張することができます。しかし、私は決して試してはいけません。私はあまりにも簡単に怖いです。














