Pax Dei初期の印象|中世のシムズ

多くのプレイヤーは、ソーシャルサンドボックスMMOとして販売されているにもかかわらず、Pax Deiを栄光のサバイバルクラフトゲームと考えています。当時、そのゲームプレイは、他のプレイヤーとのアクティビティを完了するのではなく、探査、リソース収集、ベース構築に大きく傾いています。これらの社会活動の可能性はありますが、まだそこにありません。

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プレーヤーの概要

  • 33.2時間のプレイタイム
  • Pax Dei:New World、Enshrouded、Valheim、およびV Risingに似たゲーム。
  • サバイバルクラフトゲーム愛好家

発見と冒険の喜び

ほとんどのサバイバルクラフトやベースビルディングゲームと同様に、他のすべてのものとは何もありません。新しいリソースを見つけて、あなたがそれで何ができるかを理解するというスリルが常にあります。 Pax Deiでの最初の冒険を始めることは、サバイバルクラフトゲームのMMOの側面のために非常に遅いです。プロットを主張し、基地を構築するための最も最適な場所を把握することは、基地を作るのに最適な場所をすぐに知らないので、すでに課税しています。

私はリリースでPax Deiをプレイし始めたので、まだ主張されていないエリアはまだありませんでした。つまり、ごみの最高の選択がありました。それでも、あなたはあなたのベースを構築するのに最適な場所を知らないでしょうので、私はすぐに最も審美的に心地よい場所に行きました。数時間が経過すると、他のすべてのプレイヤーがプロットを主張して基地を構築するのを見るのはユニークな体験でした。これは、Pax Deiが他のサバイバルクラフトゲームから分離していると思います。

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あなたの隣にプロットを主張し、ある意味であなたの「隣人」になるランダムなプレーヤーを見る傾向があります。リソースを清掃するために他の領域を探索し始めると、より多くのプレイヤーが基地を持つことがわかります。毎日が通り過ぎると、彼らが拡大し、創造性を誇示し、誰かが1階建ての家を中世の城に変えたことに驚きます。

まだゲームに参加したいプレイヤーの場合、彼らの進歩は決してあなたに影響を与えないので、落胆しないでください。すでに多くのプロットが請求されていたとしても、各サーバーまたはシャードでプレーヤーを制限する方法のために、あなたはまだ素晴らしい場所を見つけることができます。

ゲームの初期のメカニズムを把握したら、特定のものに十分なリソースを見つけるのに継続的に苦労します。たとえば、炭の生産は簡単ですが、何千もの炭が必要なので、他のリソースを同時に必要としながら、何千もの樹皮のために農業を維持するのは退屈になります。それはほとんどのサバイバルクラフトゲームの性質ですが、特にゲームを一人でプレイしたいプレイヤーには、多くの仕事や生活の質の改善が必要です。

明るい面では、Pax Deiのクラフトは、市場のどのサバイバルクラフトゲームよりも深遠です。何百ものレシピ、ワークベンチ、ツール、リソースが発見されており、新しいクラフトパスのロックを解除することは常にエキサイティングだと感じています。彼らの調理システムだけでも、ワイン造り、ベーキング、ローストが特徴です。これらはすべて、さまざまな生産ビルドとスキルによって分離されています。

ゲームは常に新しいことを発見するように促しているようです。なぜなら、より良いツールを取得したり、より大きな貯蔵庫を持っているなど、ベースやキャラクターの新しい品質のアップグレードが報われているからです。

物事はすぐに少し古くなります

私はPax Deiとそのサバイバルクラフトメカニズムについてharりましていますが、開発者はそれがMMORPGであることを本当に明らかにしています。このゲームは、MMOとサバイバルクラフトゲームの両方である可能性があり、特に視覚的に魅力的な見た目を考慮してユニークになります。ただし、MMORPGシステムまたはメカニズムは、現在のビルドのすべての面で間違いなく欠けています。

ベースを完成させて、すべての派手なレシピのロックを解除すると、「これらすべてを持っていることのポイントは何ですか?」ベースのデザインを改善することは別として。基本的にシングルプレイヤーモードでゲームをプレイした人から、エンドゲームは控えめに言っても、意味がないと感じています。

他の靴に身を置くと、大きな一族が集まってPVPの別の一族との戦争を宣言するなど、ゲームのマルチプレイヤーの側面とゲームの柱がどのようになっているかを見ることができます。しかし、これらはすべて彼らのロードマップまたはマニフェストにあり、私たちはそれらが実現するのを見る必要があります。

計画された更新は間違いなく魅力的です。特に、ゲームの伝承を明らかにし、金の経済を作成し、その他のバランスをとる変更を行う方法を計画しています。前述のように、私はその額面でゲームを撮影していますが、今のところ、早期アクセスゲームは、多額の価格タグを使用して、深くて審美的に心地よいサバイバルクラフトゲームです。

Pax Deiの素晴らしいMMORPGになる可能性は、日として明らかです。ただし、実行とタイミングはゲームの成功に重要な役割を果たします。執筆、構築、クラフトの時点では、まだ多くのバランスが必要です。

20分かけて50の樹木を使用して25の木炭を作成することは、少しばかげています。プレイヤーは、「より多くの木炭kiを作ることができる」と議論し、言うことができますが、制限されたプロットスペースと何百もの他のオブジェクトや建物を作るために、それは意味がありません。炉とそのレシピにも同じことが言えます。

農業システムは、ロードマップに基づいて作業中ですが、他のすべてのレシピに対応するために現在、非常に必要です。また、ある場所から別の場所に速く旅行する方法が大好きで、インタビューでマウントが来る可能性があるが、優先事項ではないと言いました。

これらすべてが早期アクセスの発売時にゲームに含まれていた場合、Pax Deiは間違いなくそこにある最高のサバイバルクラフトゲームの1つになります。