Battlefield 6の最初のベータテスト期間は昨日終了しましたが、かなりうまくいったようです。ベータ版は大規模な聴衆を引き付けました。その中の数千人が、テストが始まる前に試合中でした。ゲームの最初のテストは成功しており、コミュニティはすべてのフィードバックで開発者がさらに改善できることを望んでいます。
シリーズの以前のエントリがマークに達していないため、ダイスはバトルフィールド6が着陸を貼り付けることを確認する必要がありました。したがって、バトルフィールド2042のようにホイールを再発明する代わりに、開発者はシリーズで最も成功したゲームのフォーミュラを改善しました。戦場3と4。これらの改善の1つは、プレイヤーがゲームチェンジャーだと考えているドラッグアンドリバイブ機能です。
Battlefield 6プレイヤーは、ドラッグアンドリバイブ機能が大好きです
破壊は常に、その征服ゲームモードとともに、バトルフィールドシリーズのセールスポイントでした。破壊が上がっており、新しい武器が追加されましたが、コミュニティは、ドラッグアンドリバイブ機能がシリーズの最高の新しい追加であると考えています。
に示されているようにマクテールのredditの投稿は、ゲームはすでに非常に映画的ですが、この機能はそれに別のレベルを追加します。あなたの周りに飛んでいる弾丸で覆うためにあなたのダウンしたチームの仲間を引きずり込むと、確かに物事はよりエキサイティングになります。また、チームメイトを復活させるためにオープンで待つ必要がないため、素晴らしい戦術的な特徴でもあります。
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コメントは、この機能は、実際に戦場のゲームをプレイしている開発チームによって作成されたように感じ、単に機能を追加するのではなく、改善する方法を考えていると感じていると述べました。別のコメントが指摘したように、それは「トップの上」のアイデアではありませんが、バトルフィールド6の全体的な構造とシームレスに動作します。
この機能は普遍的に愛されているようですが、一部のプレイヤーが指摘したように、開発者が作成できるいくつかの微調整があります。ダウンしたプレーヤーをドラッグしようとすると、キットを拾うことは、UIとの対話よりも優先されます。ベータプレーヤーは、この優先順位を交換して、この機能をシームレスにすることを提案しました。












