それでも戦場6たくさんの爆発とカオスがあるように見えます、サイコロゲームが「完全な破壊」を目指していないことを確認し、代わりに「興味深いシーンの変更」を優先しています。
戦場シリーズが始まってから知られるようになったことが1つあるとすれば、プレーヤーが彼らを通り抜けるにつれてマップを破壊できる量です。戦場:悪い会社2とバトルフィールド4は、おそらくこのカオスの最良の例です、彼らは両方ともシリーズの他の部分よりもはるかに多くの破壊を特徴としていたからです。
バトルフィールド6のゲームプレイ映像をたくさん見たので、ファンは疑問に思いました正確に戦場6が落ちる場所は、マップを引き裂くことができる量に関しては落ちます。壊れることはたくさんあるように見えますが、サイコロは破壊にその限界があることを確認しました。
バトルフィールド6のすべてを破壊することを期待しないでください
破壊は「シーンの変化」に焦点を当てています
インサイダーゲームが指摘したようにそしてもともとTwitterユーザーBfbulletinが共有しています、バトルフィールド6の破壊の詳細はもともとでした台湾のサイトGNNとのインタビューで共有。 GNNは最近のプレビューイベントでサイコロと話し、ゲームの破壊について特に尋ねました。
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それに応じて、Battlefield 6の開発者Jac Carlssonは、ゲームに「完全な破壊」がないことを確認しましたそして、そのプレイヤーはゲームのマップを完全に台無しにすることができません。代わりに、Battlefield 6の破壊は「興味深い、環境的に刺激的な効果を生み出す」ことを目指し、主に「シーンの変化」を生み出すことを目指します。
私たちは、戦場を何も残っていない駐車場に変えるなど、エリア全体の完全な破壊を目指していません。代わりに、私たちは破壊を通じて興味深い、環境的に刺激的な効果を生み出すことを目指しています。主に興味深いシーンの変化を生み出します。 - ジャックカールソン
それが今何を意味するのかは完全には明確ではありませんが、バトルフィールド6の破壊がより意図的であり、興味深い方法でマップを変更することを目的としているように聞こえます。もちろん、プレイヤーはまだ建物に穴を開けて世界の多くの世界を破壊することができますが、マップを「残っていない駐車場に変える」ことを期待しないでください。
一部のプレイヤーは、次世代の戦場では何も姿を消すことができないことに失望するかもしれませんが、シリーズのゲームに「完全な」破壊がなかったことは注目に値します。悪い会社2は、混乱がどれほど瞬間になるかで最も近いものでした、しかし、バトルフィールド6からそれを期待することは正確には公平ではありません。




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