ストーカー2をプレイすることは、すべての(多くの)問題にもかかわらず、家に帰るような気がします

私はストーカー2:Chornobylの心に深く対立しています。ある観点から見ると、それは私がこれまでフランチャイズについて愛してきたすべての驚異的なお祝いです。反対に、その最も重要な単一の機能は壊れているか、故意に除外されており、次に何が起こるかは不明です。

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Stalker 2と一緒に二乗することは私にとって複雑なことであり、多くのフランチャイズの退役軍人がそれについて似たようなことを感じていると思います。発売日の2つの機能については、まったく疑問の余地がありません。

  • ここに存在するソース資料への愛があり、GSCゲームの世界によって適切な熱意で処理されています。
  • ゲームは信じられないほど壊れており、メインストーリーの後期段階の縫い目でバラバラになります。

Stalker 2が再発表されて以来、私はGSCゲームの世界がIPで何をするか、またはできないかもしれないことに非常に懐疑的でした。特に、MODSを介してコミュニティによって途方もなく昇格したもの。とんでもないカスタマイズ可能なX線エンジンが、Unreal Engine 5の純粋なずさんさに置き換えられるという事実のために、私には愛がありませんでした。実際、改造シーンはすでに回復していますが、この点で古いクラシックなストーカータイトルの高さに到達することについて、私はまだ疑問を抱いています。

しかし、同時に、ストーカー2は正しいと感じています。それはいくつかのかろうじて定量化可能な方法で本当に説得力のある帰郷であり、ここでは、これについて少し議論することを目指しています。おそらく、誰かが正しくなったビットと、去ったボブを理解するのを助けることさえできます。

Destructoidによるスクリーンショット

Stalker 2は、そのように、ゲームの壊れた混乱です。私はこの記事で賞賛を歌いますが、私はあなたにこの声明を念頭に置いてお願いしたいと思います。それは私の議論の核心にとって重要です。

Stalker 2の最初のプレイスルーを開始すると(さらに多くのことが続くことは間違いないので)、私は他の何よりも裂け目や遠い叫びのように感じた奇妙な映画のカットシーンに迎えられました。それはしっかりと脚本され、よく実行され、行動され、今後の舞台を設定しました。

主人公としてのSkifは、適切に折lect的で奇妙です。その前任者のいずれよりも、Stalker 2はサラブレッドの新しい奇妙なストーリーであり、単にフローに合わせて、どのようにひっくり返しても意味がないことを受け入れなければなりません。雰囲気は代わりに王様であり、実に真っ白です。

古典的なビデオゲームのファッションでは、プロローグは、真夜中に強力なフルレングスのライフルと伝説的なブラッドサッカーとの対決を装備しています。その後、強力なグッズは引き離され、Skifはすぐに十分に残され、ゾーンの恐怖、彼の側にある信頼マカロフのために装備が不足しています。

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次の5時間の間、私は長年にわたって最高のゲーム体験の1つを楽しんでいました。ストーリーはゆっくりとかなり活発なペースで解き放たれ、実際に出て探索する機会はあまりありません。重要なことに、これはStalker 2の好意で機能します。これは、「シミュレーション」がすでに適切に投資されるまでバラバラになるのを見ることができないからです。

Destructoidによるスクリーンショット

しかし、それがバラバラになるとき、それは誰かがあなたの足の下から敷物を引っ張るようなものです。私はここDestructoidでストーカーでのA-Lifeの重要性について長々と書いていますが、新人はシステムがどれほど重要であるかを本当に理解していませんが、退役軍人はそうするでしょう。 A-Lifeは、ストーカーの除外ゾーンの演出を非常に大したことにしたビットでした。

確かに、メインラインのストーカーゲームは、実際にa-lifeのひどく阻害されたギムバージョンを持っていただけでしたが、プレイヤーはこのゲームから抜け出すことができない粘り強さと進歩の感覚を与えました。それは起こっていません。

A-Lifeは、現在立っているように、ストーカー2には存在しません。肉が帰宅するまでなぜそうなのかを推測できますが、それは無関係です。関連するビットは次のとおりです。Stalker2は、プレーヤーキャラクターの周りにわずか100メートルの半径内でNPCを生成するだけです。さらにイライラすることに、これは大きな基地を片付けることは事実上不可能であることを意味しますが、逆に、そのブラッドサッカーの巣があなたがそれを片付けてから文字通り数分後にその住民を補充することは完全に可能です。

これは良い演奏体験にはなりません。実際、ゲームのNPCがどのように機能するかを理解すると、当面はストーカー2をドロップするのが難しいかもしれません。そして、正直なところ、考えも私の心を越えました。

なぜ私はこの壊れたゲームに固執したのですか?

Destructoidによるスクリーンショット

ストーカー:Shadow of Chernobylは、当時PCでプレイした最初の適切なFPSタイトルの1つでした。私はプレイステーションでゲームのキャリアを始めましたが、私が両親が当時持っていた力のないオフィスPCで何かをブートすることを考えるのに10年弱かかりました。

少年、私の心は吹き飛ばされました。

A-Lifeは、Chernobylの影にほとんど存在していませんでした。それは私を惹きつけたものではなく、その後の透明な空とプリピアットのリリースの呼びかけ、そして改造で感謝するために成長するものではありません。いいえ、私を引き付けたビットは雰囲気と雰囲気でした。これらは、偶然にもStalker 2が驚くほどうまくいく2つのことです。

ノスタルジアの皮をミックスに加えてください。そうすれば、画面に接着するのに十分な魔法のようなゲームがあります。

GSCゲームの世界は、除外ゾーン自体が行く限り、信じられないほどの何かを本当に提供しました。私は世界が空で活気がないという不満を見てきましたが、私の経験はそれ以外のものでした。ストーカーのコア探索ループには、恐怖と空虚の一般的な感覚が絶対に必要です。間違いはありません。 Stalker 2の「A-Life 2.0」である絶対的なホラーショーは、確かに全血のことを非常にほぼ台無しにしますが、より手動でキュレーションされたビットが体験を高めるのに役立ちます。

Destructoidによるスクリーンショット

ストーカー2には、記憶に残るビネットがいっぱいです。ゾーンの予感がありながら美しい背景に対して、ロストクの新鮮なパンのためにストーカーが並んでいるのを見るだけで、説得力があります。ストーカーが沼地の真ん中の暖炉の周りで愚かな冗談をひび割れているのを聞くのですか?象徴的な場所を再訪して、GSCがベテランの選手にイースターエッグとうなずきを吐き出すのを見るのですか?以前のゲームの主人公やその他の馴染みのあるNPCと話していますか?ゾーンの真っ白な遺跡を歩いているだけですか?皆さん、ここには何か特別なものがあります、私は約束します。

問題は、この「特殊性」がゲームの現在の状態によって隠されていることです。多くの人がすでにストーカー2を落としていることは間違いありません。これは保証されていると感じています。これは、A-Life 2.0がフランチャイズの最も重要な機能の1つに対して途方もなく不適切なテイクであるためだけではありませんしかし、壊れたゲーム全般を受け入れるべきではないからです。私は間違いなくここでストーカー2を言い訳していません。

GSCゲームの世界の主張A-Lifeは現在、想定されている方法で動作していないことであり、Stalker 2が最終的に現在欠落している研磨段階を最終的に受け取るにつれて、物事が改善されることは当然のことだと思います。率直に言って、X線のA-Lifeと同じくらい強力になるとは思わない。また、Moddersが当時のように物事を取ることができるとは思わない。

同時に、私は自分自身がストーカー2のゾーンの演出に引き戻されていることに気づきました。このゲームのコンテンツがそれに値するため、GSCがこれを右プレリリースから引き離すことを望んでいなかったか、それを引き離すことができなかったのは非常に残念です。私と同じようにゲームの問題を押し進めることができるかどうかについては、私は知りません。あなたがシリーズのベテランであり、ノスタルジックなのなら、それに戻ってくるなら、それを試してみるかもしれません。たぶん昔のために、シドロビッチを訪れてください。