先週、Sony Interactive EntertainmentのCEO Hideaki nishinoが彼の間に発表しました東京ゲームの基調講演ショー現在のコンソール生成は、PlayStationの利益の面でこれまでで最も成功していることです。
ソニーは現在、ビデオゲームでこれまで以上に多くのお金を稼いでいます。これは、ハードウェアの価格の上昇とファーストパーティの独占的な不足によって定義された期間の中にあります。過去5年間だけで物事は劇的に変化しました。これは、PS5で投げかけたすべての主要な苦情とその嘆かわしいライブラリが最終的に何も意味しないことを示しています。
これが将来の意味を掘り下げる前に、TGSのスピーチ中にニシーノが提供する正確な数字と、純粋な利益の観点から作られた各プレイステーションの世代を正確に調べてみましょう。
- PS1- 240億ドル
- PS2- 440億ドル
- PS3- 710億ドル
- PS4- 1,070億ドル
- PS5- 1360億ドル
各コンソールの世代にはかなり一般的なパターンがあり、全体的な利益は毎回2,000億ドルから3,000万ドル増加し、おそらくより多くのハードウェアとソフトウェアの販売を提示します。ビデオゲームは、全体的な利益、生産予算、およびそれらを消費する視聴者の点で、長年にわたってますます大きくなりました。問題のある子供として扱われるのではなく、他のすべてのエンターテイメントと同じように、彼らが今平等に立っていると考えられている理由があります。
しかし、PlayStationゲームを消費する視聴者も劇的に変化しています。 Ghost of Yoteiのようなフラッグシップの排他的な人物から赤ちゃんのステップのような小さなインディーエクスペリエンスまで、すべてを消費する私のようなハードコアなプレイヤーがまだたくさんいますが、Call of DutyとEA Sports FCのみをプレイするカジュアルな消費者、またはPS5を使用しているプラットフォームとして選択したライブサービスエクスペリエンスのために完全に新しいサブセットをプレイするだけのカジュアルな消費者もいます。
また、これらの経験は、現在のコンソールの世代中にPlayStationのバルーン利益に大きな役割を果たす可能性があります。以前は、主にハードウェア、その範囲の独占タイトル、およびサードパーティの提供からお金を稼ぎました。周辺機器、コンソールリフレッシュ、およびDLCも役割を果たしましたが、それらは焦点ではありませんでした。今日、物事は確かに非常に異なっています。
PlayStationは非常に多くのお金を稼いでいるので、変更する必要はありません
PlayStation経由
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ソニーは、この世代のファーストパーティのバンガーを膨張させていません。デーモンの魂やアストロボットのような珍しい明るい火花を見てきましたが、5年後、片手でプレイする価値のある排他的な数を数えることができます。 Sonyが視聴者を開放し、追加の利益を上げるよう努めているため、その間にほとんどがPCに移植されました。ゲームを1つのプラットフォームに限定しているメガバックスを作ることはできません。収益は他の情報源から得られなければなりません。
ほとんどの場合、これらの利益の増加は、Fortnite、Apex Legendsなどの無料プレイゲームをプレイしながら、一貫したすべてのペニーとともに、多数のフルタイトルとダウンロード可能なコンテンツでの追加のデジタル購入から得られます。一般的なゲームは明らかにかつてないほど高価ですが、企業が拳を握ることを可能にするマイクロトランザクションの現代の景観には一貫性があります。
年間数回のバトルパスを販売し、その上に追加の購入を販売します - プラットフォーム所有者に直接進む訴訟の割合がありますが、完全なゲームをフル価格で販売するよりも有利に見えます。 1回の購入を行う代わりに、人々が何度も何度も戻ってくるのを見るので、その上に追加の利益の機会があります。これが、ソニーのような企業が、著名な失敗にもかかわらず、コンコードのようなライブサービスの努力をしようと常に努力している理由です。必要なのは、Helldivers 2のように成功するためだけで、すべてが価値があります。
ソニーは、特にGhost of Yoteiのようなゲームがフィニッシュラインに到達できるようにするために必要な犠牲を考慮して、トップを維持するために使用したファーストパーティ独占を作成または販売する必要はありません。ソニーは利益を望んでおり、それらを取得するためのショートカットがある場合、私たちのようなゲーマーが最終的に負けても絶対に利用します。
この現在の風景は私を落ち着かせると思います。 SonyはPlayStation Divisionの記録的な利益を報告していますが、私たちは、それが潜在的な創造性をめぐるお金に焦点を当てているにもかかわらず、数え切れないほどのレイオフ、スタジオの閉鎖、およびプロジェクトのキャンセルの品揃えをまだ目撃しています。 1360億ドルは、上昇を続ける運命にあると感じている数字ですが、PlayStationが史上最低になっているすべてのものへの私の情熱はあります。