ポー2プレイヤーは生き生きとしていて、GGGは火を消すために最善を尽くしています

Path of Exile 2の狩りの夜明けは、25を超えるメジャーリーグまたは亡命の道を含むフランチャイズの最悪のパッチまたは季節の1つとして広く知られています。

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あなたの経験は、パッチの開始時にどのクラスとビルドをプレイしたかに依存しているため、そのような混合反応が見られます。

これは、亡命2の狩りの夜明けと今後のシーズンへの計画された変化の中で、すべてが間違っていることの詳細な内訳です​​。

粉砕ギアゲームを介した画像

Poe 2の狩りの夜明けまたは0.2.0パッチにたくさんの誇大宣伝がありました。亡命の退役軍人の道は、これがエコノミーリセットで主要なシーズンであることを知っており、それが明らかにされる前に20ページ以上のパッチノートを誇示しています。

大規模な変化とは別に、PoEプレーヤーはPoe 2がPoe 1とは異なってプレイされたためにすでに分割されていました。分裂は、コミュニティ間の意見の違いによって引き起こされませんでした。

Poe 1の新しいリーグであるKalguurの入植者がゲームの歴史で最も成功したパッチの1つになってから1年以上が経ちました。狩りの夜明けへのプレッシャーは、プレイヤーがまだポー1に何が起こるかわからなかったため、ポー2の早期アクセスの打ち上げよりも史上最高です。

Poe 2の早期アクセスの発売は、エンドゲームコンテンツが不足しているため、すでに一部の人にとってはがっかりしていましたが、とにかく期待が高すぎました。ポー2のロッキースタートが理解できるので、プレイヤーはすぐに許しました。いくつかの「壊れた」ビルドがあり、ほとんどのトップエンドメタビルドは、他のビルドと比較して非常に多くのパフォーマンスを発揮しました。

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GGGの決定?ほぼすべての人気または「メタ」が地面にビルドします。 GGGは、すべてのスキルの宝石が変化をもたらすことを安心させ、他のスキルが新しい「メタ」になる可能性があることを彼らに安心させたので、プレイヤーは主にそれで大丈夫でした。

それは本当でしたが、GGGは、ハントアップデートの夜明けの前にすべての宝石統計を隠しています。誰もが、プレイヤーが従うべきビルドガイドを作成するために急いでいました。亡命プレイヤーのほとんどの道は、これらの才能のあるクリエイターに頼ってビルドをキュレートし、ゲームを楽しむためにビルドを追いかけています。

ほとんどのレベリングまたは開始ビルドは「賢明な推測」であり、実際に機能したのはごくわずかでした。 NERFはすべて開始時に感じられ、一部のプレイヤーは、自分自身の過失がなく、キャンペーンの特定のポイントでうまく機能しないため、1人のボスを倒すのに数時間かかりました。

プレイヤーのパワーは史上最低であり、理想的ではありません。 Poe 2の主なポイントは、Poe 1がすでに複雑すぎたため、新しいARPGプレーヤーの「エントリポイント」を下げることです。キャンペーンはプレイヤーにとって困難になりすぎて、大規模な失望を引き起こしました。

生涯にわたるポーのサポーターでさえ、厳しいキャンペーンの後に演奏を停止しました。 Empyreanのような一部のクリエイターは、パッチノートを見た後、Poe 2を演奏することを控え、何が起こるかを予測しました。

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ハントシーズンの夜明けのために火を消すためのGGGの反応

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GGGにいくらかのクレジットを与えるために、ホットフィックスとパッチの早い段階で変化のバランスをとることに関しては、常に高速です。

1日目のパッチノートにはすでに大きな変更がありました。

  • すべての非ユニークモンスターは寿命が少なく、レベル8と15の間で持っていたものの100%から75%に先細りになります。レベル15と46の間のすべてのモンスターは、25%の寿命を持っています。レベル46と64の間のすべてのモンスターは、寿命も少なくなりました。これにより、この変更前と同じ人生を送るエンドゲームのすべてのモンスターが生じます。群衆の制御と病気のしきい値は、同じ量だけ比例して調整されています。
  • 不正な亡命者は、寿命を40%減少させました(上記の変化に加えて)。
  • 「Hydraの」(Life Regeneration)Monster Modifierは、レベル65+にのみ表示されるようになりました。

彼らは、ほぼすべての良いビルドを地面に固定しました。今、彼らはモンスターをnerしました。ほとんどのプレイヤーは、「あなたは良いビルドをネルフし、今ではモンスターをネルフしたので、基本的に私たちは再び始めました。」技術的には、モンスターネルフはキャンペーン中にのみ重要であり、ほとんどのプレイヤーが問題を抱えています。

GGGの主な懸念は、ビルドが強くなりすぎて、最初の数日間で経済が壊れるということでした。これは大きな変化ですが、多くのプレイヤーはすでに取り残されていると感じています。

今のところ火を消した後、エンドゲームにはまだ略奪品が不足しており、全体的なレセプションはPoe 2の0.1.0エンドゲームとほぼ同じです。

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彼らの主な目標は、ハントレスを修正することです。クラスの力はParryメカニックの後ろにロックされており、プレイヤーはそれを望んでいません。

修正として、彼らは新しいカルを通してパリーなしで熱狂的な料金を与えています。個人的には、この変更は大丈夫かもしれませんが、少しは接触していません。

あなたは、あなたがあなたがそうするので、狂信者を演じるためにハントレスを演じる必要があります。必要ダメージを与えるための狂気の充電。少なくともキャンペーンの場合はそうです。

これらの計画された変更とは別に、残りは素晴らしいように見えました。ミニオンダメージはバフを取得する必要があります。モンスターはまだ強すぎて、マップサイズはプレイヤーには大きすぎます。

エンドゲームの変更に関するニュースはまだありません。執筆時点では、3つの重複する塔で延期料金を削減するときに、新しいユニークなタブレットで儀式の窓を無限に再ロールできる「エクスプロイト」さえあります。

この問題を引き起こす技術的なバグではないため、それは非常に大まかです。一部の修正があっても、Poe 2の狩りの夜明けにはまだ良く見えないと言うのは安全かもしれません。

明るい面では、0.2.0アップデートの100以上の新しいユニークなアイテムは、まだ明らかにするために残っています。いくつかの強力なビルドがまだ終了してもまだ出現している可能性があり、それらが動作しているのを見るまで時間だけがわかります。