現チャンピオンがTI14で最も選ばれ禁止されたヒーローを予想する

インターナショナル(TI)のディフェンディングチャンピオンであるTeam Liquidは、今後のDOTA 2 TI14のドラフトメタでの期待をファンに珍しく覗いてきました。

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率直な議論の中で、チームのキャプテンであり、ハードサポートアイディン「インサニア」サルコヒ、マイケル「ミッケ」VUをキャリーし、ソフトサポートサミュエル「ボクシー」スヴァーンは、どのヒーローが起草段階を支配すると予想しているか、今年のドタ2世界選手権イベントでどのヒーローに出現する可能性が低いかを壊しました。彼らの洞察は、パワーピックだけでなく、微妙なマップがどのように変化し、プレイスタイルを変化させることができ、一度象徴的なヒーローがまったく無関係であることを明らかにしました。

Team Liquidは、TI14でタイトルを守るために戦っています。バルブ経由の写真

Ti14に向かう最も実行可能なヒーローについて尋ねられたとき、ボクシーはすぐにトレントプロテクターを育て、イナニアがヒーローが苦労している理由を正確に説明しました。 「地図は彼に親切ではありません。水が多すぎて木が多すぎて木が足りません」とインサニアは言い、現在の地図がTreantの不可視性と脱出力学をどのように損なうかを指摘しました。

OvergrowthやLiving Armorのような彼の強い呪文にもかかわらず、Treantのコアアイデンティティは木の密度に大きく結びついており、プロのレベルで効果的に使用するのがはるかに困難になります。

その後、チームは、かつて彼女のゲーム後期の支配で知られているヒーローであるスペクターに注意を向けました。ミッケは彼の評価において残酷に正直であり、「スペクターは死んだヒーローだ」と宣言した。 Insaniaは、「Spectreは木よりもプレーされる可能性が高いと思います」と反論し、少しニュアンスを提供しました。

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スペクターはかつては頼りになるキャリーでした。バルブ経由の画像

この違いは、競争力のある起草の複雑さを強調しています。長所の間でも、現在のメタのプレイスタイルの好みと解釈に基づいて意見が異なる場合があります。

トリオがOutworld Destroyer(OD)について議論したとき、会話はさらに印象的になりました。 MickeはODをもう1つの最も意外なピックとして提案しましたが、Boxiはすぐに押し戻し、「Topsonがストリームで料理をしているのを見ました」と言いました。しかし、Mickeは彼に、ODが「2つのトーナメントに選ばれていない」ことを思い出させた。

それは、インサニアがヒーローがメタからどれだけの時間を出しているかを皆に思い出させたときです。

ギアをシフトするプレイヤーは、どのヒーローが国際2025で禁止される可能性が最も高いかを予測しました。ミッケはheしませんでした。彼の世界的なテレポーテーション、車線の圧力、およびスプリットプッシュの可能性により、NPはDota 2で最も破壊的なヒーローの1人であり、ほぼすべてのドラフトで彼を尊敬することを強制します。

Insaniaは同意し、「預言者またはPugna」を付け加えました。これは、メタの別の新星に光を当てています。 Nether BlastとLife DrainからのNether Blastとゲームを変えるユーティリティによるPugnaのタワーダメージのブレンドにより、彼は競争力のあるプレーで最も多才なサポートの1つになります。

しかし、Boxiはワイルドカードの予測を提供しました:「おそらくパッジ。すべてのパブが来ています。」彼は、パッジはトップの競争的な定番ではありませんが、マッチメイキングでの彼の圧倒的な人気は、特定のプロを快適なピックに誘惑するかもしれないと説明しました。

インサニアはすぐにポイントを支持し、プロドラフトに対するパブ文化の影響を認めました。 「問題は、パッジが最も演奏されているヒーローであり、あなたが行くことが少ないほど、あなたはそれを見ることが少ないことです。だから、私はいつもそれを見ない理由です」とボクシーは説明しました。

チームのステージが始まるまで、チームリキッドの予測を確認するまで待たなければなりません。バルブ経由の画像

ファンタジーリーグ、賭け、または単に結果を予測するファンにとって、チームリキッドからのこれらの洞察は、単なる楽しい憶測以上のものです。 DOTA 2の起草は、生のヒーローメカニズムに関するものと同様に心理学と予測に関するものであり、プレイヤーのコメントは、競争の生存率を形成するメタ、パブリックトレンド、およびマップの変更をどの程度分析し、パブリックトレンドを分析しているかを明確にしています。

Ti14がアプローチすると、これらの予測は、16の競合チームからのドラフト戦略の現実に対してテストされ、Liquidの分析フレームワークがトーナメントのメタを正確にキャプチャするかどうかを明らかにします。