Rematchはすべてのベータランを終了し、ゲームの完全なリリースに向かう前に、コミュニティにはゲーム内の生活の質を向上させる可能性のある提案があります。私を含む多くのプレイヤーが直面してきた主な問題の1つは、ゴールの前でキャンプし、簡単なタップインフィニッシュを探しているプレーヤーの問題であり、他の方法でチームを助けることを拒否します。
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False Nineでプレーしていない限り、ストライカーの存在はフットボールチームにとって不可欠ですが、この5VS 5はチームワークだけでなく、勝利を登録するための積極的なコミュニケーションも必要です。このようなシナリオでは、赤いカードではなく、単にゴールキャンプのために、1人の少ないプレーヤーでプレイすることは非常にイライラすることがあります。
しかし、コミュニティはこの問題を迅速に認識しており、再戦がグローバルにリリースされると、可能な解決策を考え出した人もいます。
再戦でゴールキャンパーを扱う
ゴールキャンプは再戦で大きな問題です。 sloclap経由の画像
公式の再戦Redditフォーラムにかなりの時間を費やした後、私はこれが複数の派ionsに分かれたコミュニティであると自信を持って言うことができます。単にそのメカニックとゲームプレイに基づいてゲームを愛している人もいますが、ゲームが非常に似ていないとしても、ゲームを非常に似ていると感じるロケットリーグのファンもいます。さらに、友人や他のチームと競うことができる仮想Futsalアリーナに過ぎないフットボールファンのグループもいます。
コミュニティ内のこの部門は、ゲームをどのように再生すべきかについて、いくつかの意見の相違と議論をもたらしました。しかし、私たち全員が同意できることの1つは、愛情のある再戦の背後にある選択の違いにもかかわらず、ゴールキャンピングカーとチームを組むことがどれほどイライラするかです。
そのようなものの1つRedditユーザー、u/watashy、この問題に対する可能な解決策を考え出しました。ユーザーは、ゲームのスムーズなフローを混乱させる可能性のあるオフサイドルールを持つ代わりに、アクションから遠く離れすぎてタイムアウトを与え、一時的に非アクティブにする必要があることを示唆しています。
あなたがするのが目標の前でキャンプすることだけなら…
によるu/watashyで再戦
同様のメカニックがFC 25のラッシュモードですでに利用可能です。ここでは、プレイヤーは無謀なタックルと課題のために青いカードを受け取ります。青いカードは、それぞれのプレーヤーを60秒間タイムアウトに送り、その期間中、プレーヤーはピッチから離れています。同様のシステムを再戦中に実装することができ、プレーヤーはタイムアウトと引き換えにゴールキャンプを危険にさらすことができます。














