再戦は百万人のマイルストーンに到達し、新しいロケットリーグになるのは順調に進んでいると思います

SIFU Maker Sloclapによって開発された最新のタイトルであるRematchは、ほんの数日前にリリースされて以来、100万人以上のプレイヤーを獲得しています。その素晴らしい成功は、私たちが最終的に長年の長年のアーケードフットボールキングであるロケットリーグの真の競争相手を持っていることを意味する可能性があります。

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Rematchは、Rocket Leagueと同じように、アーケードフットボール(または自由の言語のサッカー)のタイトルで、2つの小さなチームがワイルドで迅速な動きと能力でボールをプレーします。そして、そのようなことの市場があることは、ロケットリーグがどれほど人気が​​あり、どれほど人気が​​ありましたかを考えると、長い間明らかになっています。今、再戦は何百万人ものマイルストーンを打つことができました、開発者によると、ほとんど蒸気のピーク時間中に100,000人の同時プレイヤー

ゲームはまた、最初のリリースから数日後にゲームパスで開始されました。

再戦は車を実際の人間のキャラクターに置き換えますが、銀河のサッカーを連想させるすべてのアーケードメカニズムを保持します。 sloclap経由の画像

Rocket LeagueとRematchの間には2つの重要な区別があります。車はありませんが、むしろボールを演奏する人間のキャラクターがよくあり、主な焦点は3V3ではなく2つの5V5マッチです。他のニュアンスはありますが、これはその要点です。ただし、両方のゲームはほぼ同じようにプレイし、アーケードの概念が高く、楽しく、ペースの速い、競争力のあるゲームプレイのためにリアリズムを廃止します。

そういえば、どちらもチームベースであり、あなたが十分に優れているなら、あなたは反対側をソロすることができますが、あなたはそれがロケットリーグであろうと再戦であろうと、ほとんどの人にとっては無視できないことがわかります。

彼らの類似点は非常に明白であり、アーケードサッカー市場を掃除する新しいものでまったく異なる経験が一掃されることは驚くことではありません。再戦は、リリースからわずか数日後に信じられないほどの成功を収めて、ジャンルの次の流行になることが軌道に乗っていることを意味し、ロケットリーグと直接追い越したり競合したりすることです。

1か月も経たないうちに、Rocket Leagueは10年前になり、誰かがオールドキングに取って代わり、このユニークなジャンルの新しい時代を開始するために誰かがやって来ました。

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異なる塗料のコートを使用したロケットリーグエクスペリエンスのストレートコピーであるゲームではなく、それを前進させて他のスタジオによるさらなる反復まで開く確立されたフォーミュラをより新しいテイクするゲームではないことを見るのは良いことです。

どちらかといえば、そのようなゲームに飛びつくことに熱心な少数のプレイヤーがいることが証明され、再戦はロケットリーグと同じように、そのリリースから10年後のようにゲームの世界で記憶され、知られる可能性がすべてあります。

私はそのロケットリーグと言うでしょうがそれでも平均で約30,000人の同時プレイヤーを引っ張っていますピーク時には、2035年に再戦が同じことができるかどうかを待つ必要があります。