サベージ惑星の復venは、3Dメトロイドヴァニアの比較的ニッチなサブジャンル内にしっかりと座っており、それはあなたが物語全体でどのように進歩するかで見ることができます。あなたを導く物語がありますが、コアストーリーはあなたのすべてのプラットフォーム能力の回復に焦点を当て、これらを使用して以前に隠された領域または到達領域に到達することに焦点を当てます。
これらの新しい能力はツールの形で提供されており、ランタイムを通してずっと拾うのに非常に多くの品種があります。これらのいくつかは、ゲームのプレイ方法を劇的に変え、プラットフォームをより楽しくするものになりますが、一部は無視しやすくなりますが、どちらが最高ですか?
9
リモートドローンコントローラー
quasadron ixでロック解除されました
Savage Planetでロックを解除する最後のツールは、残念ながら最も残念です。ドローンをリモートコントロールする見通しはかわいいアイデアですが、それがどれだけ遅くロックされているかのおかげで、それを使用する必要がある数回以外では役に立たないと感じます。
ゲームの早い段階でドローンを偵察として使用するオプションを持つことは、プラットフォームや戦闘での能力が低くなっているときに、何が近づいているのか、何が手の届かないところにあるのかを見るのに最適な方法です。ただし、リモートドローンを使用する機会を得るまでに、あなたはほとんどどこにでもいたか、どこにでも行くことができるので、最終的に無駄なスロットのように感じられます。
8
プロトンホイップXII
Stellaris Primeでロック解除

Stellaris Primeの鞭を解除すると、戦闘を乱闘オプションでより面白くするのに最適な方法だと感じていますが、最終的には使用するのはかなり退屈だと感じています。敵は攻撃を弱体化させるのは2人だけであり、その損傷と範囲が限られているため、ピストルの代わりに使用する必要があるシナリオはほとんどありません。
鞭を使ってあなたの近くにクリーチャーを引きずり、それらを捕まえるのは楽しいですが、それはあなたを脆弱にします。このため、敵を捕まえるためにラッソを鞭打つ前に、より良い武器で他のすべての敵を倒すことが常に望ましいです。鞭/ラッソがそれをより便利にするためにアップグレードがあった場合、それはよりやりがいがあると感じるでしょう。
7
グリットワークスの磁気フォーク
Xephyrでロック解除

参照:サベージ惑星の復venでデイブ・ザ・ダイバーの衣装を得る方法
2Dと3Dの両方であるMetroidvaniasは、独自の能力ベースの進行システムのおかげでプレイするのに最も満足のいくものの一部ですが、共通の問題があります。ほとんどの能力は、あなたの武器庫内で自分の場所を使用して自分の場所を持っていることに満足していると感じますが、他の人は、あなたが十分になるまで特定のエリアからあなたをロックしているだけのマスクされていない鍵を感じていると感じます。
マグネットフォークは、この完璧な例です。あなたがそれを持っている前に、あなたは磁石の壁を壊す/移動することはできません。あなたがそれを手に入れたら、あなたはそれをすることができます。いくつかの磁石を戦いの発射体として使用できるという事実は、それを単なる栄光のキーよりもわずかに多くなりますが、ほとんどの場合、残念ながらまさにそのように感じます。
6
ストンプブースター
ゼニシアの裂け目でロックされています

マグネットフォークと同様に、ストンプブースター能力は特定のロックの非常に明確な鍵です。ひび割れた床や疑わしい見た目のトラップドアが見えた場合は、ストンプを使用して突破する必要があります。ストンプを改善するのは、戦闘ではるかに便利だということです。
アップグレードの前でさえ、ストンプは1ヒットで弱い敵を倒し、より強い敵を脆弱にするほど強力です。それは有利な戦いを始める素晴らしい方法であり、利用するのはとても楽しいです。餌にされた敵のグループを押し下げてから、彼らの陰気な内臓を滑らせることは、野avな惑星の復venでのみ見られる喜びです。
5
フランクス水中スクーター
ゼニシアの裂け目でロックされています

水中トラバーサルは、ビデオゲームに関しては混合バッグです。以前にアクセスできなかった美しい水中の景色を探索するのに満足のいく方法であることもありますが、洗い流された背景を歩き回って、トラバースの余分な次元を心配するための非効率的で不満な方法になることもあります。
幸いなことに、野avな惑星には前者がいます。水中スクーターを使用することは、単純なコントロールと有用なブーストのおかげで満足しています。ラクーンロジックは、水中戦闘を含めるのではなく、資源を探求して収穫するための珍しい平和の瞬間を与えました。唯一の欠陥は、スクーターを使用する可能性が少ないことです。
4
Zootジャンプスラスタ
Stellaris Primeでロック解除

ダブルジャンプは、Metroidvaniaの標準的なアップグレードであり、視野を広げる素晴らしい方法です。トリプルジャンプはこれをさらに改善するだけで、敵の高地を得るのに最適です。そして、四角形のジャンプは、ゲームの終わりまでにあなたが圧倒的なタイタンのように感じられるようにするために、陽気にゲームを壊す追加です。
Savage Planetには、これら3つのジャンプアップグレードがすべて含まれています。最初のジャンプアップグレードの後、あなたがそれらを必要とするときに基づいて最後の2つのロックを解除することで自分のペースをペースできます。このレベルの自由は高く評価されており、ゲームが可能な限りはるかに手であまり感じられないように感じます。ジャンプアップグレードは特に派手ではありませんが、まだ評価する価値があります。
3
ドローングライダー
アップグレード-o-ramaロック解除

Savage Planetでの唯一のオプションのツールアップグレードとして、Gliderはできるだけ早く取得したいものです。それはあなたが期待することを正確に行い、ゆっくりと満足のいく滑空であなたの放送時間を延長します。これに制限はありません。上からより多くの惑星を見るためのシンプルで落ち着いた方法です。
アップグレードは必要ではなく、他のすべての垂直トラバーサルスキルのおかげで、グライダーを必要とする領域はありませんが、より創造的な方法で使用することを奨励するだけです。これは、衣装のカラーパレットに切り替えるため、カスタマイズ可能なツールの1つでもあります。
2
グー摂取量とパワーホース
Xephyrでロック解除

特定の液体を摂取してから吐き出すように見えるほどシンプルな能力がそれほど興味深いとは思わないでしょうが、バラエティのおかげで、Goo ingestorとHoseはゲームで最高で最も満足のいくパズルソルビングツールの1つになります。
水、フェログー、標準的なグー、溶岩の選択により、パズルだけでなく戦闘でもこれらの液体を使用する方法がたくさんあります。多くのクリーチャーは、さまざまな種類のグーに対してユニークな反応を持っています。実験はゲームの最高の部分の1つです。
1
プロトンホイップテザー
Stellaris Primeでロック解除

ベースホイップ/ラッソツールはそれだけでは特別なものではありませんが、テザー能力とそのアップグレードはゲームを変えるものです。それはシンプルだが満足のいくグラップリングフックスタイルの能力として始まりますが、アップグレードを使用すると、グラインドレールをトリガーするために使用できます。これは、最も楽しい方法の1つです。
本当に最高のツールになっているのは、最終的なアップグレードです。事前に設定されたポイントにテザーを強制する代わりに、代わりにドローンを撃ち、すぐにそれにつながることができます。これはいつでもどこでも機能し、回避する最も迅速で多目的な方法の1つです。セット角度でそれを撃つだけでなく、レチクルに従うので、他の能力と一緒にチェーンして、平らな表面から信じられないほどの高さを得ることができます。














