Riftbound Proving Groundsは、開発者を倒したという理由だけでなく、これまでにボックスを再生するのが最善の学習の1つです。

その間リフトバウンド中国の打ち上げを祝い、インディアナポリスのGen Conの参加者は、RiotのNew League of Legendsカードゲームの英語リリースをテストすることができました。学習対象セッションの1つに参加した参加者は、試用版のデッキと排他的なAhriプロモーションカードで立ち去りました。

他の新しいTCGと同様に、このようなプレイを学習することは、プレイヤーをゲームに順調に進め、興奮させるための貴重な方法です。残念ながら、Gen Conのような大規模なコンベンションに出席して、Riftboundの開発者からルールを直接学ぶことができるわけではありません。入力証明地S:リフトバウンドで立ち上がって実行するために必要なすべてを備えた2対4のプレーヤーのプレイエクスペリエンス。

ボードゲームのような証明グラウンドバンドルは、新しいTCGプレーヤーにとって素晴らしいエントリポイントであり、競争力のあるステープルと排他的なカードでコレクションをキックスタートしたい人にとっては確かな価値です。 Gen Conの間、私は2人のRiftboundの開発者、ゲームディレクターのDave GuskinとOrigins SetのリードデザイナーであるJonathan Moormannと2人の実績のあるグラウンドマッチで1対1で行くことができました。私は、ムーアマンのガーレンデッキをルクスで屠殺したからではなく、信じられないほど感銘を受けました。

証明の敷地には、4つの特大の戦場、4つのゲームボード、ハウツープレイガイド、4つの注目の伝説のそれぞれのアクリル植物の置物があります。

これらの伝説はすべて、根拠を証明することに固有のものです。 Originsセットには、デッキに含まれるチャンピオンのいずれかが見つかりません。 24個のユニークなカードがあります。これは、メインセットの他のカードのミックスと同様に、合計であります。

Guskin氏によると、実証済みのグラウンドデッキは、起源で構築できるデッキよりも低電力になるように設計されていると言います。デッキはシンプルであり、プレーヤーにリフトバウンドルールの基礎を与える率直なやり取りがあるカードで満たされています。ガスキンは、新人が出発点を確保するために、ベースセットにたくさんのバニラカードを含める必要はなかったので、その目的に役立つことを証明する根拠がなされました。

実際には、デッキは簡単ですが、それは必ずしも不足していることを意味するわけではありません。紳士の決闘やフラッシュのようなカードがあります。伝説自体は言うまでもなく、新しいカードが導入されるにつれて時間とともに強くなるでしょう。特にアニーとマスター・イーは、多くの可能性を秘めた伝説として際立っています。

証明グラウンドは自己完結型になるように設計されていますが、ステープルカードのまともなツールボックスをキックスタートできます。卑劣なデッキハンド、狂った略奪者、突風、stupefy、そしてエンガルデは、根拠を証明するメタカードのほんの一部です。 30ドルで、それはリフトバウンドでデッキビルディングの旅を始めるのに最適な方法です。

チャンピオンの完全なプレイセットは入手できません。各チャンピオンのうち3人が必要な場合、または3人を購入して友人のために2回目のプレイセットを入手することができる場合、2セットの証明根が必要です。これにより、このボックス内のカードの排他性が少し魅力的ではありませんが、繰り返しになりますが、これは再生することを意図しています。ゲームの開発者でさえ、カードが非常に良いとは思わない。

各伝説は、メインセットに対応する凡例を持つカラーペアを表しています。ガレンはセットとオレンジとイエローを共有し、ルクスはヴィクトルを共有し、マスターYIはリーシンとグリーンとオレンジを共有し、アニーはジンクスと赤と紫を共有します。これは、これらのデッキのそれぞれに非常に簡単なアップグレードパスがあることを意味します。再生エクスペリエンスが完了したら、これらのデッキのいずれかを取り、伝説、チャンピオン、署名の呪文を交換し、新しい、より競争の激しいデッキに形作り始めることができます。

このシンプルな初心者ボックスには、驚くべき量の価値と柔軟性があります。

Riftboundのシニアゲームデザイナーと一緒に証明する根拠に足を踏み入れる

Riotは、先週末、GuskinとMoormannとの実証済みの根拠をテストする機会を提供してくれました。彼らに対して勝つことができた人は誰でも「私は開発者を破った」バッジフラグを受け取りました。私は非常に珍しいTCGの記念品を持っていますが、その瞬間、私はこれ以上何かを望んでいたとは思いません。

ゲームディレクターとして、ガスキンは週末に彼のバッジフラグを配っていないことを決意しました。彼がやったかどうか、あるいは彼がそれを認めたなら、アニー対マスター・イーのマッチアップでは、悲しいことにマスターをベストすることができなかった。

ガスキンに士気を失った後、賞での私のセカンドショットは、ルクス対ガレンとのムーアンとの試合でした。私にとって幸運なことに、私は勝利を決めました。 Luxの呪文を絞るPlayStyleは、Garenのトークンの軍隊を制御するのに役立ちました。戦場の両方を保持し、Moormannの基地のユニットを戦略的に削除することで、8番目と最終ポイントを確保することができました。

彼があなたに彼が私に勝ちさせさせたと言ったら、彼を信じないでください。

1対1のゲームとマルチプレイヤーゲームの両方で、証明する根拠はバランスが取れています。私は自分で4人のプレイヤーを体験することができませんでしたが、Moormannは、伝説にはマルチプレイヤーをチェックしてお互いを維持する興味深い方法があると言います。

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4つのデッキの間にプレイスタイルがすてきな広がりがあります。アニーとルクスは、呪文に焦点を当てたデッキの2つのバージョンを示しています。 1つのテンポと1つのコントロール、ガレンとマスターYIは、それぞれ幅の動物園戦略とビッグタンキーボディ戦略を表しています。 Riftboundで発見すべき戦略はたくさんありますが、これらの4つのデッキはプレイスタイルの素晴らしいサンプルを提供するので、プレイしたいデッキの種類を把握できるようになります。

ほとんどのTCGには、プレイの学習製品があり、それぞれがゲームを異なる方法で教えることにアプローチしています。根拠を証明することについて私が感謝しているのは、それがあなたの手を丸くすることなく、キュレーションされた始まり体験を提供することです。私の他の学習学習はクローゼットに詰め込まれており、二度と演奏されることはありませんが、私はそれを終えたときに、敷地を引き離し、ピースを使用して強いデッキを構築するつもりです。

私は通常、学習ボックスに興奮することはありませんが、グラウンドの価値を証明することは、30ドルの値札をはるかに上回ります。