セキロは私のためにアサシンのクリードシャドウズの戦闘を台無しにしました

先週、私はアサシンクリードシャドウズをプレイし始めましたが、それは十分に素晴らしいゲームですが、その戦闘は少し浅いことがわかりました。確かに派手ですが、剣の戦いをあちこちで感じさせるための不正確さと浮力の感覚があります。

私がゲームの封建的な日本のオープンワールドの肉に入っていたとき、剣術での私の問題はアサシンの信条のせいだとは思わないと思いました。 TsushimaのGhost、Dragon's Dogma 2、Stellar Blade、およびJedi:Survivor -すべてのゲームをプレイしたとき、私はこのように感じました。

これらのゲームでの剣ベースの戦闘に対する私の不満は、個々のゲームでの機械的な問題に完全に起因するのではなく、比較のためです。なぜなら、Sword WarktをフィーチャーしたすべてのゲームをFromSoftwareのSekiro:Shadows Dieを2回比較するからです。

私のゲームは隣の部屋にあります、時々私はそれがあなただったらいいのに

Sekiroは極端な精度についてのゲームです。これは、次の動きがどうなるかをよく考えながら、プレイヤーが敵の動きに細心の注意を払うことを要求する非常に罰するサムライのタイトルです。 Sekiroは、プレイヤーが単に戦闘を走ることができず、状況を積極的に読んで、あらゆる出会いのリズミカルな流れに従う必要があるため、ある種のリズムゲームと呼ばれることがよくあります。

プレイヤーから多くを求めているので、私はセキロよりも挑戦的なゲームを見つけるのに苦労しました。 「剣制度の精度をマスターするか、ゲームを完了しないでしょう」とセキロは言うようです。私が最初にそれをプレイしたとき、私は戦闘のタイミングの極端な正確さを得ることができなかったので、ゲームはひどいと思いました。しかし、多くの練習の後、私はSekiro:Shadows Dieが2回死ぬかもしれないという結論に達しました。

Sekiroが私の人生で導入した問題は、私がその困難を習得し、それが私の道に置いた山を克服した今、剣の戦闘で他のすべてのゲームが不正確で浮かんでいると感じるということです。私は彼らがもっと罰せられ、私の分割されていない注意をもっと求めていることを願って、素晴らしいゲームで何時間も過ごします。

セキロは私の脳の何かをくすぐり、他のゲームがひっかきに近づいていないということをくすぐりました。剣がアサシンの信条の影と恒星の刃で覆われていない2番目は、すべての出会いを通り抜けることができるときに失望させるためだけにソファから元気になります。

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これは暗殺者の信条のせいではありません

この問題で最も難しいのは、通常、他のゲームのせいでさえないことです。アサシンの信条は、浮かぶ戦闘の歴史を持っていますが、セキロではないことは悪くなく、それが期待するのはばかげているでしょう。戦闘の習得について罰するサムライのゲームになろうとはしていません。それは、非常に幅広い聴衆をターゲットにしたアクションアドベンチャーゲームであるアサシンクリードです。スターウォーズジェダイ:サバイバーのようなものにも同じことが言えます。そのシステムは、Sekiroで見つかったシステムにはるかに近いものですが、現実的なLightsaberシミュレーターというよりはポップコーンアドベンチャーゲームのようなものです。

パリーはセキロの歌とダンスの重要な作品の1つであるため、チュートリアルのメッセージがゲームの戦闘を習得するために、私はドライニングを上手にする必要があると言っている2番目の2番目のことを過度に興奮させました。最近では、メッセージが表示されると、チュートリアルを完了し、Parryウィンドウが巨大であることを確認し、戦闘を通り抜けるために受動的に戻ります。

この問題について何をすべきか知っていたらいいのにと思います。私はそれが時間内に消えることを望んでいましたが、今ではセキロが出てから6年以上が経ちました、そして、私はまだ何かが同じかゆみを傷つけるのを待っています。たぶん私はSekiro 2を待つ必要があるかもしれません。あるいは、暗殺者の信条をもっと難しくするためにMODの作業を開始する必要があるかもしれません。