忍者理論がHellblade:Senuaの犠牲をリリースしてから7年が経ちましたが、それ以来スタジオにとっては多くのことが変わりました。彼らは現在、Xbox Studiosファミリーの一員であり、最高層の開発者のみに限定された資金へのアクセスを許可しています。しかし、Hellblade 2:Senua's SagaはAAAゲームのようではなく、ウォーキングに関する実験的なジャンル映画のように感じられます。
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Hellblade 2は、AAAゲームの未来です
Hellblade 2:Senua's Sagaは良いビデオゲームだとは思いませんが、ゲームのいくつかの側面のマスタークラスだと思います。実際、Hellblade 2の実際のゲーム部分は光沢がなく繰り返されますが、パッケージングは、ほとんどのゲーマーがAAA開発者に期待していると思うものです。
Hellblade 2の外観と音、キャラクターが動き、話す、エモートする方法は、クラスのトップにあります。見事なビジュアルに近づいている別のゲームや、Hellblade 2の風景に散らばったセットをセットする別のゲームは考えられません。サウンドスケープ、ミキシング、3Dオーディオ効果は驚くべきものです。特定の声が頭蓋骨の後ろに忍び寄ると、髪の毛が端に立つでしょう。
私はゲームのオーディオだけで本当に恐怖に陥ったことはありませんでしたが、Hellblade 2は、それがどのように見えるか、どのように見えるかについて不安の状態に継続的に私を置きました。拷問されている人々のうめき声を聞くことは一つのことですが、彼らの正確な位置を特定し、破れた肉の内臓の束を聞くことができます。
悲しいことに、それはヘルバルデ2の「良い」止まる場所です。今、「悪い」と「ugい」の時間です。
ねえ、私はここで歩いています
忍者理論がHellblade 2のビジュアルと世界の構築に注がれたすべてのために、実際に探索するスロッグです。そして、ゲームがあなたにセヌアをコントロールする瞬間からレールに置かれているので、私は「探検」という言葉をゆるく使用します。
忍者理論はこれをプレイヤーから隠しませんでした。彼らは最初から没入型の映画体験としてHellblade2を宣伝しました。そして、あなたが私のようで、すべてのゲームプレイのトレーラーを見て、どのパーツがゲームプレイであるか疑問に思ったなら、あなたはそれをずっと見ている可能性が高いでしょう。
Hellblade 2は、より良く、さらに悪いことに、最初から最後までカットシーンのように見えます。ゲームプレイの予告編とプレビューは、セヌアが最後に数分間歩いているため、ゲームプレイの大部分を占めています。ポイントAからポイントBまで歩きます。目的地に到着すると、初歩的な環境パズルを解決するか、モバイルゲームのような戦闘シナリオに入ります。
これらのパスは、まっすぐで狭く、それらを踏むことはありません。あなたは岩で覆われた道の中にとどまります。すねの高さの棚を踏むことはできません。そして、あなたがやり取りできる唯一の障害は、白い塗料で便利にマークされています。ビーチの岩でさえ、あなたがやり取りできるものを除いて、岩が暗くて苔むしています。
これは小さな接線ですが、この非常に具体的な難治性の障害のこの傾向は死ぬ必要があります。セヌアは30フィートの崖をスケーリングすることでゲームを開始できますが、足よりも高く上昇しなければならないかもしれないので、彼女は丘を登ることができません。キャラクターが地面に触れることはめったにないので、これは金持ちです。
私、私、そして私、そして影の男
セヌアのサガのもう1つのセールスポイントは、精神病との主人公の戦いです。彼女は常に天使のような声と肩の悪魔を聞いています。彼女は、他の誰も見ることができないもの、人々、場所、そして啓示を見ています。そして、これは本当に興味深いストーリーテリングと心を曲げる瞬間になります。セヌアが実際にあなたがプレイしている瞬間を経験しているかどうかわからない。
しかし、セヌアの頭の声が示すのではなく、伝える代わりになった場所になったところに、本当に早い段階でポイントが来ました。彼らはあなたが何をする必要があるかを常に正確に説明し、あなたが列を止めた場合に手を握っています。表情を使ったり、明らかな瞬間を乗せたりする代わりに、これらの声は、あなたのキャラクターがいつでもどのように感じているかを説明する必要性を感じています。
たとえば、最初のボスに向かっているとき、声はあなたが特定のキャラクターを見つける必要があることを何度か思い出させ、あなたは彼を殺すことになっていないことを思い出させます。戦いの間、彼らはあなたが彼を必要としているので彼を殺さないようにあなたに思い出させ続けます。そして、あなたが戦いに勝つと、彼らの声は「あなたは彼を倒しました。今彼はあなたを助けます」と叫びました。ニュースフラッシュ:あなたが望むならあなたは彼を殺すことさえできません。
一秒間レールから離してください
私はあなたが何を考えているか知っています。戦闘がある場合、どのようにしてレールにずっといることができますか?回答:戦闘もレール上にあります。
かつてiOSデバイスで利用できるインフィニティブレードというタイトルのモバイルゲームを覚えている場合と覚えている場合があります。あなたは基本的に所定の位置に立って、攻撃をかわし、開口部があるときに剣を振り回しました。あなたの足がずっと地面に固定されていたなら、それは暗い魂のようでした。

Hellblade 2の戦闘はほぼ同じです。アリーナを動き回る自由がありますが、戦闘のペーシングにより、時間の無駄になります。戦闘は、コンボを避け、1つか2つのヒットになり、キルカットシーンをアクティブになるまで繰り返します。そして、時には、次の経路を解き放つまで、レールで5人以上の敵と戦うことができます。
それは、戦闘が楽しくないと言っているわけではありません。第2章の儀式の戦いのシーンのように、絶対に支配する瞬間があります。しかし、戦闘シーケンスに到達する前後の瞬間は雑用です。リベットの戦いから離れて歩いて、beatられた道に戻るだけで残念なことはありません。
セヌアの愚かな運は枯渇しません
Hellblade 2の名目上のキャラクターであるSenuaには、Jack Sparrow Effectと呼ばれるものがあります。セヌアがどんな種類のシェナンガンに入っていても、彼女はいつも奇跡的にそれをやめています。を除いて、酔っ払った気まぐれでそれを行う代わりに、セヌアは愚かな運によって運ばれます。
セヌアが死ぬべき非常に多くの例があります。最初のボスの戦いは、この代表的な例です。スクリプト化された損失が散らばっていますが、セヌアを殺す代わりに、ボスはあなたが勝ったことを決定するまであなたが戦いを続けることを可能にし続けます。
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これは実際にほとんどの戦闘がどのように機能するかです。ヘルスバーはありません。実際に死ぬことができるかどうかは完全にはわかりませんが、ゲームが勝つことが決定されるまで攻撃します。
セヌアはまた、敵の誰もグループで彼女を攻撃することを決めないことを非常に幸運です。第2章の狂ったモンスターのような人々でさえ、彼らのターンを待って、同志が戦いに落ちたときにセアを攻撃するのに十分なほど素晴らしいです。これは、プレイヤーがこれらのモンスターの2つまたは3つによって引き裂かれた数人の村人を見せられた後です。セヌアが殺されようとしている時間は数え切れないほどですが、ランダムな人が走って彼女を安全にぶつけます。これらのことが一度か二度発生した場合、それは大したことではありませんが、パニックに陥った村人によって誰かが安全に微調整されるのを目撃したことはありませんでした。

セヌアがルッキングするのは戦闘だけではありません。彼女の周りの人が生存する可能性がない一方で、セヌアが死を狭く逃れる例はかなりあります。最初のボートの衝突は、これらの中で最もひどいものです。彼女は基本的に、ボートから生きたままにする唯一の「良い男」です。彼女は大きな怪物にほとんど殺されている瞬間がありますが、おっと、太陽が出てきました。
それは最も露骨な程度までのプロットアーマーであり、彼女の状況を考えると、ヘルブレード2の最初の1時間以内にセヌアは死んだはずだと私は信じています。
評決:平凡
ウォーキングに関するゲームが好きなら、死の努力をしてください。強力な女性のリードと満足のいく戦闘でのゲームが好きなら、Go Play Horizon:Forbidden West。暗い心を曲げるストーリーゲームをプレイしたい場合は、アランウェイク2をプレイしてください。
Hellblade 2は、いくつかのことを正しく行う美しい芸術作品だと思いますが、楽しいゲームではありません。私はそれがかろうじてゲームだと主張します。特に今年出てきた並外れたインディータイトルに半分を費やしたり、映画のチケットでそれほど少ない並外れたインディータイトルに費やしたり、8時間以上親指をつかむことができる場合は、それの半分を費やすことができる場合は、映画のような体験に50ドルを費やすことをお勧めしません。
このレビューのために、出版社によってXboxレビューコードが提供されました。 Hellblade 2:5月21日にSenua's Sagaがリリースします。















