宮本茂氏、任天堂が映画に全力を注いでいるのは「ゲームはいつか動かなくなるから」と語る

任天堂伝説の宮本茂氏は、同社が突然映画に全面的に取り組む理由について、「ゲームは最終的には動作しなくなるから」だと説明した。

地球上で最も有名なキャラクターを何人も抱えているにもかかわらず、任天堂は悪名高いことに、過去数十年のほとんどを映画の制作にまったく無関心で過ごしてきた。それは数年前にすべて変わったスーパーマリオブラザーズの映画が発表されたときその後、史上最高の興行収入をあげたアニメーション映画の 1 つとなりました。

公平を期すために言うと、もし何かをするとしたら、おそらく数十年は映画製作を避けるだろう実写のマリオ映画が世に出たように…

それ以来、任天堂は映画に関して方針を変えたことを明確にしており、『スーパーマリオブラザーズ ギャラクシー ムービー』だけでなく、ゼルダの伝説の実写化も発表した。答えは「お金」と同じくらい単純だと誰もが思っていたと思いますが、宮本茂氏は突然のプッシュについてかなり興味深い説明をしました。

宮本茂氏、なぜ任天堂が突然映画にこれほど興味を示したのかを説明する

「映画は永遠に残る」

Twitter ユーザー Stealth40k が指摘したように、最近では宮本茂さん共同通信との会話中に任天堂が映画に注力していることを説明した。宮本氏によれば、この推進の理由は「ゲームは新しいバージョンがリリースされると最終的に動作しなくなる」のに対し、映画は永遠にそのまま残るからだという。

ゲームは新しいバージョンがリリースされると最終的に動作しなくなりますが、映画は永久に残ります。 – 宮本茂

本質的に、マリオとゼルダの映画(および将来映画化される他のもの)は、保存し、できるだけ多くのフランチャイズを確実にアクセスできるようにするという任天堂の答えです。たとえ過去につまずいたことはあっても、任天堂が他のほとんどの企業に比べて実際には保全に少しだけ取り組んでいることを考えると、これは少し驚くべきことである。

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任天堂はマリオギャラクシームービーと実写ゼルダの適応のみを公式に発表しているが、宮本氏の答えは、同社の映画への進出がまだ終わっていないこと、そして今後さらに多くのシリーズが同様の扱いを受けることになるだろうということを非常に明確にしている。カービィがそのリストに載っている限り、私の文句は聞こえないだろう。