少し難しいボスバージョンはエルデンリングを維持するのに十分ではありません:nightreign float

発売から数ヶ月後、エルデンリング:ナイトリーグは、リリースされたゲームと同じゲームのままです。 Softwareの最初のほぼライブサービスゲームは、開発者の注目のかなりのシェアを確実に獲得していますが、「新しい」コンテンツのタイプは、物事を面白く保つのに十分ではありません。

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Nightreignは、物事を少し揺さぶり、彼らが何をしているのかわからない2つのランダムであなたの40分間の走りの単調さを少し揺さぶろうとする毎週の更新と変更を受けます。

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これは通常、Everdark Sovereign Bossバリエーションの形で提供されます。これにより、各ボスは「実質的に」より硬いバージョンになります。私はここで実質的に引用符の下に置きました。時には(頻繁に)同じボスになることがありますが、フェーズ2から始まり、より重いパンチとより多くのHPを梱包しています。確かにかなり魅力的です。

「より硬い」ボス以上のものが必要です

楽しいゲームですが、すぐに古くなるゲームです。ソフトウェアからの画像

Everdark Sovereignsは、毎週試してみるための新しいものをプレイヤーに与える良い方法です。結局のところ、このゲームは「実行」の形で構成されており、それぞれが最大40分間続きます。これまでにリリースされたアップデートがどのようにリリースされているかにより、SoftwareからElden Ring:Nightreignはライブサービスタイトルとして扱い、毎週のパッチ、バランスの変更などを提供します。

ただし、これで十分ではありません。確かに、Dark Souls 2は、ボスの戦いを変えた禁欲的な燃焼によって面白くなりましたが、1週間に1つだけの「変更」しかボスのほんの一握りであることは、単に素晴らしいループではありません。時々、fromsoftwareは1週間にわたって2つのエバーダークのソブリンバリアントを導入しますが、それでも最終的には古くなります。

ゲーム内の最終的なボスが非常に少ないため、スタッフがループバックを開始するのは少し前にあります。ほんの数週間後、同じEverdark Sovereign。特に、このゲームをさまざまな人々(特にソロやデュオを演じる人)にとってより面白くて楽しいものにする本当の方法があるので、控えめに言っても持続不可能で退屈です。

私の神はどこにいるのか、デュオモード、ソフトから?

デュオモードは、最初からゲームに参加するはずです。 Destructoidによるスクリーンショット

多くの人にとってゲームをよりエキサイティングにする2つの方法は、ソロを刷新し、少なくとも1人のランダムなプレーヤーと一緒に並んでいない友人と一緒に遊びたい人のためにデュオモードを導入することです。 Nightreignのランニングを行う準備ができており、そのためにマッチメイキングを強いられている3人のスタックが本当に恐ろしいことではありません。

ゲームでの私の個人的な経験から、私たちが適切にコミュニケーションをとる方法がないその3番目のランダムから、私と友人を10のうち9回無視して自分のことをするだけです。何らかの種類の音声チャット機能を追加することはこの問題を軽減すると主張することができますが、マッチメイキングや音声チャットでゲームをプレイしたことがあるなら、あなたはそれが解決策ではないことを知っています。

最初からゲームに参加するはずだった適切な機能の更新の代わりに、毎週エバーダークのソブリンをリサイクルしているという事実は、気が遠くなるようなものです。さらに、過去数か月間、Softwareから少なくとも1人の新しいボスを調理できなかったとは言えません。エルデンリングのボスの半分:Nightreignは、FromSoftwareの以前のゲームのボスを再利用しているため、少なくともいくつかのものを再ハッシュし、ソブリンラベルを塗り、1日と呼んでいます。

しかし、いや、もう1週間で、あなたが戦わなければならない同じボスのもう1人であり、時には40分間の走りで。新機能も、実質的な更新もありません。

リサイクル、リサイクル、リサイクルだけです。

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