ソニーは多くのファーストパーティゲームのPCポートを増やしてきましたが、いわゆる「テントポール」タイトルはプラットフォームに駆けつけられません、とソニーは発表しました。 「意図的な」戦略と「測定された」戦略に続いて、ソニーは、PS5の力の「ショーケース」を考慮する最も重要なゲームを保護したいと考えています。
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Gamespotに従って、PlayStation Studiosの最高経営責任者であるHermen Hulstは最近、ビジネス会議で講演し、PlayStationの独占的および潜在的なPCポートの将来に関するコメントを提供しました。
彼は、PlayStationの「価値」をどのように保護しなければならないかを指摘しました。それは、プラットフォーム専用のゲーム、特にPS5のハードウェア機能の「ショーケース」として機能する「テントポール」タイトルの選択の1つであると考えているゲームを保持することを意味します。
Helldivers 2は、ソニーの最も成功したマルチプラットフォームリリースの1つでした。 Arrowhead Game Studiosを介した画像
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「フランチャイズをコンソールから引き離して新しい視聴者に連れて行くことについて本当に思慮深く、それを行う際に非常に測定された非常に意図的なアプローチを取っていることを認識することが重要です」とハルストは言い、プレイステーションの「このような差別化のポイント」である上記のテントポールゲームに余分な心が支払われると付け加えました。
彼が講演で使用した重要なフレーズは、PlayStationの排他的なエコシステムにはあまりにも重要であると考えられるため、特定のゲームが他のプラットフォームの光を決して見ないかもしれないことを意味します。 Hulstは、会社はゲームをポートする「Ifと方法」を慎重に検討し、大きなプラットフォーム販売業者と見なされるタイトルの移植を完全に拒否することを強調することを強調していると述べました。
TsushimaのGhost、God of Warなどのゲームは、この「シングルプレイヤーのテントポール」の分類に該当する可能性があり、ソニーがポートを受けるかどうかを決定するのは甘い時間をかけたことは明らかです。ゴーストと最初のGOWゲームの両方が旅をするのに4年かかりましたが、デーモンの魂やブラッドボーンのようなものはどこにも見えません。
この後者は、ソニーの排他的歴史の中で最も要求された港の1つでもあり、プレイヤーはプレーの各状態と同様のソニー関連のイベントを期待しており、同社が最終的にクラシックからクラシックゲームをGabenの素晴らしい領域に移動して移動することを祈ります。
これは、最近、マルチプラットフォームの可用性を強調し始めたMicrosoftの思考ラインとはまったく対照的です。
うまくいけば、複数のプラットフォームでますます多くのファーストパーティゲームを獲得し始めるソニーの考え方に何か変化があります。
Microsoftの大規模な実験が報われるかどうかは、Sonyの決定に影響を与える可能性があるかどうか、それを交差させたのは、普遍的なマルチプラットフォームの夢の終わりを告げる可能性があるため、豊かなベンチャーであることが判明しました。












