Spectre Divideがシャットダウンします:なぜ失敗したのか

わずか6か月後、Mountaintop StudiosのSpectre Divideは閉鎖を発表します。 Specter Divideは、ユニークなアイデア、つまり2つのキャラクターを制御する戦術的な能力を紹介することにより、競争力のあるシューティングゲーム市場に参入することを期待していました。

推奨ビデオ

このアイデアはユニークですが、絶え間ない更新や改善があっても視聴者を捕らえることができなかったため、競争の激しい射撃の状況を再定義することができませんでした。 Spectre Divideが業界の非常に競争力のある確立されたジャンルで生き残れなかった理由をいくつか紹介します。

Specterの分裂が非常に速く失敗した理由

Mountaintop Studios経由の画像

競争力のあるシューティングゲームのジャンルに参加する上での最大の課題の1つは、景観を革新することです。 Valorantはシーンに入り、ユニークなスキルを備えた「エージェント」またはヒーローを紹介し、それらのメカニズムとCounter-Strikeのゲームプレイフォーミュラを組み合わせました。

Specter Divideの目標は、プレイヤーが少ない同様のチームベースのラウンドシューティングゲームを作成することでしたが、プレイヤーに2つの独立したキャラクターを独立して制御する力を提供することで、もう少しアクティビティを追加しました。 3V3シューティングゲームですが、技術的には6V6です。なぜなら、プレイヤーは「Specter」のためにラウンドごとに2つの命を吹いているからです。

ゲームはユニークですが、非常に確立された業界ではそれ以上のことをしなければなりません。スペクターを持つことは、他の競争の激しいゲームではめったに見られない多くの戦術的な可能性を提供するので、最初は楽しいように見えるかもしれません。しかし、ゲームの本質が家に帰っていなかったように感じます。もう少し必要でした。

業界の競争の激しい状況とは別に、彼らはいくつかのことを正しく行いました。開発者はまた、リードゲームプレイアドバイザーとしてFPSの伝説であるシュラウドを雇いました。それでも、このゲームは、特にシュラウドが彼のソーシャルメディアプラットフォームでそれを発表したとき、彼として販売されているように見えました。

シュラウドは主にゲームプレイとシューティングメカニックに取り組んできました。これは、シュラウドがFPSプレーヤーがゲームを楽しむのに正しいことを「感じる」ことを知っている必要があるため、驚くべきことです。シュラウドは、FPSトーナメントの最大の段階でプレーした経験があり、また、地球の最大のストリーマーの1つとして新しいFPSゲームを試してみる経験を積んでいます。彼の意見は、おそらく、Spectre Divideの主な魅力であった市場の他のどの人よりも影響を与えました。

予想外の大きなリーク

Mountaintop Studios経由の画像

2024年9月3日にSpectre Divideがリリースしようとしていたとき、Valveの新しいヒーローシューティングゲームのDeadlockを取り巻く誇大広告がたくさんありました。ゲームには5月にいくつかのリークがありましたが、8月中旬に誇大広告が上昇しました。Vergeは実際にゲームを発表しました、まだ初期の開発段階にありました。

ゲームが「何も共有しないでください」と書かれているため、リークと見なされましたが、ゲームを開くときにNDAは配られていませんでした。

ニュースの後、Valveは最終的に、デッドロックにアクセスできるプレイヤーが友人を招待することができる独自のベータ招待システムを通じて、すべての人にデッドロックを「開き」ました。このアプローチのため、プレーヤーの流入は数ヶ月間ずっとずらされ、スペクターディバイドのクローズドベータテストと起動日に至りました。

デッドロックはすべての見出しを引き付け、「永遠に、常に中毒」などのストリームタイトルで数週間、ゲームに絶望的に中毒になっていることさえありました。

Spectre Divideの発売に関しては、ゲームが26,000人の同時プレイヤーにピークに達したため、やや成功しました。シュラウドは、翌日を含むローンチ中にゲームをプレイしましたが、すぐにデッドロックに戻りました。

参照:それは公式です:シュラウドのスペクターの格差は閉鎖されています

Specter Divideは、1か月でプレーヤーベースの80%を失い、3か月目に平均400人のプレイヤーのみでした。それはかなりのドロップです。同時に、Deadlockの同時プレイヤーは150,000人に急増しました。これは、5V5ヒーローシューティングゲームのMOBAであるため、直接の競合他社と見なされます。

Spectre Divideには多くの問題がありましたが、フィードバックのためにより多くのプレイヤーが必要であり、彼らの功績により、彼らは積極的にプレイヤーの話を聞いて、ゲームを改善するのに役立ちました。

彼らはシーズン1に大きなプッシュをしましたが、プレイヤーはすでにゲームに興味がありませんでした。 2月25日にSpectre Divideのシーズン1リリースの後、別の大きなプレーヤーが競争力のあるシューティングゲームの風景であるFragpunkに入りました。

別のset折で、ネイトとマウンテントップチームは悲痛なメッセージを伝えましたそして、次の30日間でゲームをシャットダウンすることにし、オフラインになる前に4月までそれを与えることにしました。

ゲームは視聴者を捕らえなかったかもしれませんが、チームのビジョンに対する情熱とコミットメントは称賛に値します。