最近の株主会議中、スクエアエニックス伝えられるところによれば、それは「気づいている」と認めたclear clear nabure:遠征33ターンベースのRPGスペースでの大成功。
誰もが知っているように、Clair Obscur:Expedition 33は、過去数年でリリースされた最高のゲームの1つです。それが発売されて以来、特にこのジャンルが最近十分な愛を得ていないように感じるターンベースのゲームのファンにとって、それはボールのベルでした。
ターンベースのRPGの不足は、Square Enixに関して特に顕著です。スタジオはかつてターンベースのRPGのトップドッグでしたファイナルファンタジーそしてドラゴンクエスト、しかし、それは近年、Dragon Questがアクションで欠落しており、ファイナルファンタジーがアクションRPGに近づいていることで、多くの色合いが衰えています。
心配しないでください、スクエアエニックスはクレアの不明瞭さを「認識」しています:遠征33はこれまでで最高のターンベースのRPGの1つです
競争は確かにとても良いことです
クレアの不明瞭は基本的にどこからともなく現れ、このジャンルを再活性化したとき、スクエアエニックスがどのように反応するのか、そしてそれが王冠が奪われることさえ悩まされているかどうかを疑問に思う多くの人々を残しました。さて、最近の株主会議で話す機会があったTwitterユーザーによると、Square Enixは実際にClairの成功を「認識」しています。
genki_jpnが指摘したように、TwitterユーザーYuzz__は最近、最近のSquare Enix株主会議で質問をすることができたことを共有しました。会議中、Yuzz_は彼らの「欲望」を表明しましたDragon QuestとFinal FantasyがコマンドベースのRPGであるために、その分野でのClair Obscurの成功に注目しました。
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それに応じて、Square Enixは、それがClair Obscur:Expedition 33の成功を「認識」していると述べ、コマンドベースのRPGはSquare Enixの「起源と基礎」であると考えていると述べた。さらに、それはジャンルを大切にし、「将来このスタイルでゲームを提供し続ける」ことを計画していると述べた。
コマンドベースのRPGに関して、彼らは遠征33を認識しており、コマンドベースのRPGSはSquare Enixの起源および基礎と考えています。コマンドベースのRPGジャンルを大切にしており、将来このスタイルでゲームを提供し続ける予定です。 - yuzz_
Square Enixは悲しいことに、Clair Obscurの成功についてあまり言っていませんでしたが、少なくともそれがどれほど人気があるかを説明したように見えます。それは、近い将来、よりターンベースのゲームを見ることを願っていますが、おそらくしばらく待っているのを待っているでしょう。






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