Massive Entertainmentは、最初のStar Wars Open-Worldタイトルを開発するためにそれを取りました。宇宙で設定された他のゲームでは、プレイヤーが異なる惑星を訪れることができましたが、スターウォーズの無法者は、少なくとも範囲ではおそらく最大です。また、Ubisoftによって公開されています。つまり、フォワードショーの1つで公開されるとすぐに、特定の期待が確立されたことを意味します。スターウォーズは、宇宙で最も広大なタイトルゲームセットの約束を果たしていますか?それはあなたが探しているオープンワールドゲームですか?調べてみましょう。
推奨ビデオ
ケイとニックス
スターウォーズの無法者はついにライトセーバーの呪いから解放され、力、力、またはスカイウォーカーとのつながりのない悪党の靴にプレイヤーを入れます。無法者は、カント・バイトの労働者地区の泥棒であるケイ・ヴェスに続きます。
Prima Gamesによるスクリーンショット
ケイはキャラクターとして即座に好感が持て、ささいな犯罪を超えた彼女の経験不足と素朴さが魅力を増します。彼女はまた、ニックスと呼ばれる仲間を持っています。ニックスは、真のスターウォーズのファッションで、信じられないほどかわいく、いつも彼女のそばにいます。画面の後ろの目に見えないプレーヤーと話をする代わりに、ケイはニックスとコミュニケーションを取ります。これは、メインキャラクターが実際の生活で誰もしないことをしていないゲームで通常感じる切断を回避する良い方法です。
大規模な仕事がうまくいかなかった後、ケイは盗まれた船でカントニコから逃げることを余儀なくされ、トーシャラの惑星でcrash落します。これは彼女の実際の旅を始めます。そこでは、彼女は銀河の主要な犯罪者と会い、仕事を取り、さまざまなシンジケートとの関係を改善します。

Prima Gamesによるスクリーンショット
あなたの早い時間の大部分では、実際のプロットスレッドは続くことはありません。あなたは主に仕事をしているだけで、さまざまな犯罪者であなたの地位を改善しています。それは少し当たり障りのないものであり、ほとんどのキャラクターはやり取りするのが面白いですが、針を前方に押し進めません。

Prima Gamesによるスクリーンショット
ケイは最終的に別の大きな強盗のためにさまざまな人々を募集し始めます。そこから物事がもう少し関与し始めます。ストーリーやキャラクターの相互作用を嫌ったとは言いませんが、ほとんどの場合、かなり強力な第3幕を持っているのは退屈な経験です。
私はいくつかの操作を知っています
ケイにはブラスターが装備されており、それが彼女が永久に運ぶことができる唯一の武器です。私はもう少し個人的に感じている武器のファンなので、これは少し爽やかです。ブラスターは、ユーティリティと火力を追加するためにアップグレードでき、さまざまなスキンでもカスタマイズできます。私はパーソナライズを楽しんでいますが、ケイがブラスターを運ぶことができ、弾薬を使い果たしたり、はしごやスピーダーとやり取りしたりしなければならない後、他のすべての武器を落とさなければならない理由は少し混乱しています。

Prima Gamesによるスクリーンショット
戦闘自体も少し退屈であり、ほとんどの銃撃戦は、オープニングの出会いとほぼ同じ方法で展開されます。あなたはカバーの後ろでしゃがみ、敵がダウンするまで撃ちます。 Divisonシリーズのようなスタジオの以前のタイトルから私たちが期待するようになったのと同じ戦術性はありません。ステルスも真剣に中途半端で、敵のAIが悪用するのが簡単すぎるか、適切に反応するにはランダムすぎます。

Prima Gamesによるスクリーンショット
ケイがさらにいくつかの能力を持っている場合、事態は徐々に改善しますが、戦闘自体はほぼ同じであり、有意義な方法でプレイヤーを革新したり挑戦したりしません。 Massiveは、Ubisoft Open-Worldsに期待するすべてのRPGライト要素を剥奪するリスクを冒すことができてうれしいですが、コア戦闘力学も十分に強力である必要があります。

Prima Gamesによるスクリーンショット
また、GTAタイトルに似た指名手配システムもあります。そこでは、帝国がケイを狩り始めます。それらを取り除くには、スライスミニゲームを含むガードポストで端末をハッキングする必要があります。これは楽しいメカニックですが、数回失った後、少し面倒になります。 GuardPostを見つけてターミナルをハッキングするという試練全体を経験するよりも、ただ死ぬ方が良いです。
スピーダーと船での戦闘も同様の傾向に従い、サービス可能であり、以前は同じスタジオから見た深さとニュアンスがありません。
もっと読む:スターウォーズの無法者でニックスをjeする方法
私は男を知っています
戦闘は間違いなく弱い側面ですが、スターウォーズの無法者には、進行と探索に関しては非常に興味深いメカニズムがあります。 Kayは、クエストや興味のあるポイントに襲われていませんが、会話を聞いたり、ミッション中に異なるルートをとったり、さまざまなNPCから情報を購入したりすることで、Intelを探す必要があります。これは、プレイヤーの発見の邪魔になるオープンワールドのタイトルの通常のトラッピングに陥ることなく、世界を紹介する楽しい方法です。

Prima Gamesによるスクリーンショット
同様に、Star Wars Outlawsは、コンテキストタスクを完了してロックを解除することにより、Kayがさまざまな専門キャラクターのスキルを追跡するエキスパートシステムを支持して、通常のスキルツリーを捨てています。プレーヤーが特定のタスクを実行して、ポイントをツリーにダンプして5%のブラスターダメージを受けるのではなく、有用な能力を獲得するように促すため、私はこれをスキルツリーよりも好みます。たとえば、ベンダーから「リクエスト」にアクセスしたい場合は、6つの異なる商人と話をして異なる店で1000クレジットを費やす場合、「誰かを知っている」能力のロックを解除する必要があります。
プレゼンテーション
大規模なエンターテイメントは、密集した非常に詳細な世界に見知らぬ人ではなく、スターウォーズの無法者も例外ではありません。あなたが訪れる各惑星は、本物のスターウォーズの画像、キャラクター、場所でいっぱいに詰め込まれています。私はあなたが訪れるすべてのバーが特に好きです。なぜなら、彼らが活気に満ちていると感じさせ、喜びを感じさせるために多くの努力があったからです。

Prima Gamesによるスクリーンショット
キャラクターモデルは詳細であり、フェイシャルアニメーションは最高ではありませんが、ゲームには十分な種類があり、簡単に許すことができます。スターウォーズの無法者はPCでの見事な体験であり、画質を数回微調整した後、これは2024年の最も見栄えの良いタイトルの1つです。特に、反射は信じられないほどであり、すべての光沢のある表面のおかげで帝国の場所を探索する爆発です。

7
スターウォーズの無法者
Star Wars Outlawsは、従来のオープンワールドデザインのtrapの束縛から自分自身を解放することに成功していますが、その瞬間までのゲームプレイには、本当に目立つのに十分なポーランド語がありません。 Kay VessとNixはそれをフォローするのが楽しいデュオですが、全体的なストーリーは、意味のあるキャラクターの成長を提供するのに長い時間がかかります。戦闘は魅力的ではなく、ステルスメカニズムはあまりにも基本的すぎます。その優れたビジュアル、楽しい探検、本物の世界デザインは多くの重いリフティングを行い、潜在的な続編に改善する余地が十分にあります。
長所
- 優れたビジュアル、および世界デザイン
- ケイとニックスは、フォローするのが楽しいデュオです
- 探査、インテルの収集、および進行システムが魅力的です
短所
- 瞬間まで魅力的ではありません
- 戦闘は鈍く、ステルスは基本的すぎます
- ストーリーは長い時間がかかります
- シンジケートシステムは、最初に表示されるほど結果的ではありません
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー














