私は良いボードゲームの夜が大好きですが、指定されたゲームのマスターとして(少なくともそれは私が誰も私と呼ばせているものです)、それは価値よりも多くのトラブルのように感じることがあります。 GloomhavenやArkham Horrorのような大きなボックスゲームには、プレイするのと同じくらい時間がかかり、セットアップして分解することができます。何百もの小さなピースとトークンを管理する必要があります(そして、犬がそれらを食べないようにします)。ゲームが良い場合でも、人々を1時間携帯電話から遠ざけるだけで挑戦することができます。
Sunderfolk:ボードのないボードゲームを入力します。ボードゲーム(前述のGloomhavenのような)のビデオゲームの適応をたくさんプレイしたと確信していますが、サンダーフォークには卓上とビデオゲームの間の境界線を曖昧にする新鮮なテイクがあり、友人や家族と一緒にゲームの夜を楽しむための便利で面倒な方法を作り出します。
先週末のPax Eastで、私はSecret Door StudioのヘッドであるChris Sigatyと一緒に座って、今月初めの発売、プレイヤーとの共感、卓上のこのユニークなテイクの未来について話しました。
ボードゲームの夜を再考します
サンダーフォークは、ダンジョン&ドラゴンとジャックボックスの交差点に存在します - またはシガティが呼ぶように、「TVD&D」 - これは、それが思っているよりもはるかに調和のとれたブレンドであることが判明しました。薄暗い地下室でテーブルの周りを集めて、すべてのキャラクターシート、地図、ミニチュアを広げるのではなく、サンダーフォークはテレビ画面で再生され、リビングルームの最も快適なソファでリラックスし、携帯電話を使用してキャラクターを制御し、ダイスをロールし、呪文と能力を追跡します。これは、ボードゲームの夜のすべての社会的資質を摩擦なしで提供するように設計されており、私たちの生活の中でボードゲームを回避するためのエントリポイントとして機能します。
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Sigatyによると、その滑らかな卓上へのrampは、サンダーフォークが最も成功した場所です。 「レセプションは素晴らしかった」と彼は言う。 「ボードゲームのことはとてもインパクトがあります。」筋金入りのボードゲーマー自身であるシガティは、自分の人生でさえ、サンダーフォークを通じてボードゲームへの愛を人々が発見している方法を見てきました。 「ほぼ毎週末、私たちは仲間とボードゲームをプレイしています。私たちの生活の周辺には、一緒にゲームをプレイしたいと思っていますが、それは苦労しています。」サンダーフォークは、ボードゲームファンが趣味に非ギャマーを紹介するのに最適な方法です。 「最も満足のいく部分は、そのような話を聞くことです」と彼は言います。 「そして、それらの多くがありました。」
コントローラーとして携帯電話を使用するには、いくつかの利点があります。一つには、それは誰もがすでに持っているデバイスであり、使用方法を知っているため、ビデオゲームの経験がない場合でも、サンダーフォークに簡単にジャンプできます。
誰かにコントローラーの使用方法を教える必要があったことがあるなら、これがどれほど素晴らしいかがわかります。
第二に、プレイヤーは自分の携帯電話とドゥームの巻物を拾い上げようとする衝動を感じることはありません。 「Steamのレビューを見ると、子供の角度は私が大好きな大きなものです」とSigaty氏は言います。親からの1つのレビューは、子供が初めてポジティブなもののために自分の電話を使用させてもらうためにゲームを称賛します。
初期の課題と長期的なビジョン

もちろん、サンダーフォークをモバイルプラットフォームと関連付けると、不幸な比較が招待されます。 Sunderfolk、Switch、Xbox、またはPlayStationでSunderfolkをプレイしている間、コントローラーとして携帯電話を使用しているという事実は、プレーヤー間の疑いの原因となっています。
「それが私たちが持っていた挑戦です」とシガティは説明します。 「当面の仮定は、マイクロトランザクションとデータ追跡です。」しかし、秘密のドアはそのようなことをしていません。 Sigatyが説明するように、電話画面は、各プレイヤーがキャラクターシートを表示し、ルールを参照し、NPCと対話できる場所です。 「物理的なコントローラーができないのは、これらすべてのことです」と彼は言います。サンダーフォークは、モバイル市場のトラップではなく、モバイルデバイスの機能を中心に構築されています。残念ながら、モバイル周辺の「シニシズムと懐疑論」は、これらの初期のサンダーフォークの障害であることが証明されています。
モバイルに対するバイアスを克服することは、ゲームがリリースされた今、シガティと彼のチームにとって大きな焦点です。 「私たちはそこに到達しており、人々にこぶを乗り越えてそれを手に入れさせています」と彼は言います。開発中のことの1つは、ゲームの無料トライアルバージョンであるため、購入する前に人々がそれが何であるかを見ることができます。 「(私たちは)誰もがそれが何であるかを心配するのではなく、飛び込んでプレイしてほしい」と彼は言う。 「うまくいけば、彼らはそれが買う価値があると決めるでしょう。」
サンダーフォークがどのように機能するかを確認したら、携帯電話がそれに最適なインターフェイスである理由を理解するのは簡単です。ゲームで最もクールな小さな機能の1つは、モンスター名を処理する方法です。時折、特定のプレーヤーにゲームでモンスターを挙げる機会が与えられます。電話を使用すると、迅速かつ個人的に名前を入力してから、後でQuiplashのミニチュアゲームのように画面に表示されるときに、パーティーの驚きを楽しむことができます。もう1つの利点は、QRコードを使用してゲームに参加する方法です。プレイヤーがしなければならないのは、カメラを画面に向けることだけで、すぐに参加し、冒険を始める準備ができています。サンダーフォークは、一緒にゲームを楽しむ時間を人々に与えるために、入場の障壁を排除することです。
サンダーフォークは、4月23日水曜日にリリースされ、クレア・オブスルー:遠征33とオブリビオンのサプライズリリースの間にサンドイッチされました。 「それがビヨンセでした」とシガティは言います。 「私たちはビヨンセに不意を突かれました。」彼は、チームはExpedition 33の成功を喜んで見ていると言いますが、Sunderfolksのリリース中にゲームスペースでの会話を支配したことを認めています。 Sunderfolkに影響があると感じたかどうかを尋ねられたとき、Sigatityは「ああ、100%」と言います。
「1年にローンチする13,000のビデオゲームのようなものがあるので、完全に無料の週末を過ごすことは不可能です」と彼は言います。 「[Expedition 33の成功]は非常にふさわしいです。それはまだ10年の最大のゲームの1つとして話されています。もちろん、何年も前に私が愛し、プレイしたゲームであるOblivionには多くの情熱があります。
シガティは、サンダーフォークが週末に1つの巨大な発売を行うゲームだとは想像もしたことがないと言います。それは他のすべてとは非常に違うので、彼はそれが入るのに少し説得力があるゲームのようなゲームであることを知っています。 「私たちは人々にそれを試してもらわなければなりません」と彼は言います。サンダーフォークは、強い口コミで存在し、時間とともに成長するゲームの一種であり、ゲームの世界はそれが何であるかをゆっくりと発見していますが、Secret Doorはゲームのサポートの次の段階を計画しています。 「今、私たちはサンダーフォークの認識を広め、次のものを引き出し、コミュニティを構築し続けるコンテンツを追加できると思う場所に到達することに焦点を当てています。」
「人々が尋ね続ける質問は、私たちがサンダーフォークを支援し続けるかどうかということです。答えはイエスです、私たちは絶対にそうです。」







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