Tennocon 2025:愛、情熱、コミュニティ、宇宙忍者

カナダの夏の夜を歩いています。私の体は絶対に疲れています。私は朝から目を覚まし、仕事をしてきましたが、私はさらに数時間眠っていないことを知っています。ただし、それは重要ではありません。私はこれまでで最初のTennoconcertに参加したばかりで、私の周りの多くの人々は私と同じくらい興奮しています。

2025年は、ファンがこの愛されているゲームに関連する多くの活動を楽しむために集まっているすべてのものを世界的に祝う第10番目のテノコンをマークします。

最初のテノコン

世界がウォーフレームに紹介されてから3年後の2016年に、デジタルエクストリームズのスタッフは、ロンドンの同じポイントでどこでもファンが集まるイベントを開催するという素晴らしいアイデアを持っていました。

その夜のTennoliveショーで、Digital Extremesは、The War内と呼ばれる今後の拡張のティーザー予告編を示し、Major Warframe Newsが永遠に変化したときからのメジャーウォーフレームニュースの配信方法を示しました。今日、Tennoliveショーケースは今年のメインイベントであり、ウォーフレームの視聴者はゲームの今後の主要なコンテンツを最初に見ることができます。

「スタジオの空気中の電気を感じることができますが、プレーヤーにも感じることができます」とコミュニティディレクターのミーガンエベレットは、ほんの数日前に私に語りました。 「彼らはここで起こることの端にいるだけです。彼らは彼らの憶測を持っています、そして、彼らは私を緊張させていますが、彼らは私を緊張させていますが、コミュニティは私たちの隅にあり、私たちも彼らの角にいます。」

このコメントは、この業界の不幸な現実と、大きなビデオゲームを担当する人々について感じる(正当な)不安のために素朴に聞こえるかもしれません。ただし、イベントが発生する前、最中、後にロンドンに集まっている人々を見る必要があります。ヘック、あなたはそれをする必要さえありません。ゲームにログインして、チャットをしている人と話をするだけで、ミーガンの声明がどれほど真の声明であるかがわかります。

デジタル極端は、スタジオが観客の話を聞くことの間に完璧な中間点を見つけ、そのビジョンを維持し、両側のために報われるまれなケースです。コミュニティと緊密に協力して緊密に協力して、DEの人々にプレーヤーと直接的なコミュニケーションをとる機会を与え、その見返りに、プレイヤーベースはフィードバックが大部分が建設的であり、しばしば彼らの間の健全な対話につながる敬意のある関係を維持します。

ライブサービスのビデオゲームを担当するスタジオが自分のコミュニティによって破壊されるのを見るのは珍しいことではありません。しかし、Tennoconコミュニティは忍耐と感謝を示していますが、それ以上に、仮定をする前にスタジオが作成したいものを待って見ることに対する完全な開放性を示しています。他の誰かがライブサービスシューターにロマンスシステムを置き、物語を伝えるために生きようとするのを見たいです。

「キム関係システムに対する最初の反応を見たことを覚えています」と、ウォーフレームの主要な作家キャット・キングスリーは言います。 「ゲームがこのようなことをしたのは初めてであり、反応がフォーラムやソーシャルメディアで混合されたので、何が起こるかわかりませんでした。しかし、それがリリースされたとき、人々はオープンマインドでそれに行き、彼らはそれを愛しています。

舞台裏で働く人々

2人のWarFrameキャラクターが衝突します

もちろん、タンゴには2つが必要です。プレイヤーが理解しているにもかかわらず、ゲームの背後にいる人々は彼らと同じくらい情熱的です。デザイナーから、作家、コミュニティチーム、さらには声優まで、誰もが共通の要素を共有しています。彼らは周りの人々を尊重するだけです。

「私は幸運にも多くの部門と仕事をすることができます」と、SoulframeのクリエイティブディレクターであるGeoff Crookes氏は言います。 「私はこの業界にコンセプトアーティストとアニメーターとして多くのムーンに参加しましたが、私のお気に入りの部分は、ゲームのさまざまな部分のさまざまなチームと協力して、それらのパーツを構築し、それをすべて一緒にするのを手伝う役割にあります。

今年のこの時期は、多くのプレッシャーをかけて創造的かつ感情的に消耗していますが、以前にソウルフレームのデモを経験し、それは私を吹き飛ばしました。チームがどれほど優れているかを見るのが大好きです。」

「確かに、それはコラボレーションです」とオーディオディレクターのジョージ・スパノスは言います。 「私たちはさまざまなことについてのアイデアを扱うようになり、他の人もアイデアを持っています。あなたはそのようなものを組み合わせて、それが他の何かに変わります。

それは、私がゲームに最も密接に結びついていると感じているときです。今のところ、テノコンのものが物事を解決し、解決策を作るために集まっているように、私たちがその厚さにいるときです。

「ええ、私たちがチームで非常に密接に仕事をしていて、魔法が起こるのを見ている人々」と、SoulframeのリードデザイナーScott McGregor氏は言います。 「毎日仕事に入り、ゲームをロードして、新しいものと仕事の質を見ています。

私たちがそれを使って仕事をしている人々の献身は信じられないほどであり、それがすべて集まって仕事を始めたときにあなたが感じる急いで、あなたはそれを再びやりたいと思うようになります。 DEには長い間一緒に働いてきた私たちがたくさんいます。相互尊重は非常に重要であり、毎日仕事に来たいと思うと思います。」

「非常に多くの異なるゲームに取り組むとき、あなたはその背後にあるプロセスを見ることができ、その多くは非常に急いでいます」と声優のエルシー・ラヴェロックは言います。 「あなたはそれがどうなるか知っています。人々は非常にクランチされており、それは多くの時間はかなり混oticとしています。しかし、それはそれの非常に反対の経験であり、彼らは私たちをとても歓迎しています。

「あなたは間違いなく彼らが彼らがプレイしたいゲームを作っていると感じている」と声優のアメリア・タイラーは付け加えます。

最初のTennoconcertと愛を込めて作られたゲーム

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イベントのオープニングナイトで、私は最初のTennoConcertを体験しました。ここでは、多くのWarframe:1999の曲が再生されましたが、過去の更新からの古い曲も演奏されました。 12年前に、実際のコンサート会場で私の肺の頂上でこのゲームの曲を1日歌うと言ったら、私があなたを信じていたであろう方法はありません。

それでも、翌日、Tennoliveの間に、RBCセンターの大規模なステージで次のWarframeコンテンツの大きな予告編が再生され始めたとき、私は2人の見知らぬ人の間で椅子にいることに気づき、エクスカリバープライムが建物の大きさの剣を召喚したときに大声で応援しました。

旅行が終わった後、先週でさえ、私は自問し続けることができませんでした:これらの人々が10年以上後にまだ熟練し続けるゲームを作成することに成功することはどのように可能ですか。 DEのように働いている人々を扱うスタジオはあまり多くありません。また、ウォーフレームコミュニティと同じくらい心からゲームを愛するコミュニティを持っているスタジオは少ないです。

やがて、私はすでに答えを持っていることに気づきました。そして、そのように安っぽくて簡単に言うのは、答えは愛です。

理解するのが簡単でありながら、エミュレートするのは困難ですが、それに取り組んでいる人々が自分がしていることを愛し、それを通して遊んでいる人々が彼らと同じようにそれを愛しているなら、ゲームを永遠の体験に変えることは依然として可能です。私は偏見を持っていることを知っています、そしてあなたはそれが素朴な答えだと言うかもしれませんが、私はあなたがその年のその時期にオンタリオ州ロンドンに行くことをあえてして、よく見てみます。このようなゲームが最近存在する可能性があるとは思わないかもしれませんが、私たちはテノです。