Warframeが長年にわたって成長し、スタジオがSoulframeのような新しい体験を作成し続けるにつれて、プレーヤーの最初の連絡先であるコミュニティチームを形成する人々のグループがあります。このチームは、スタジオがプレイヤーベースとコミュニケーションをとる方法で大きな役割を果たし、10年以上の活動の後、ウォーフレームのプレイヤーは、彼らがファンにどれほど正直であるかを称賛しています。
今年は第10回テネノコンイベントをマークしました。これは、世界中のすべてのウォーフレームファンが物理的にも事実上、彼らが愛するゲームを祝うために収束した時期です。したがって、私たちは座って、シニアコミュニティマネージャーのダニエルソコロウスキーとザックマッコーネとチャットして、コミュニティとの仕事と、このイベントのためにすべてがどのように集まるかについて話し合いました。
進化し続けるチームの努力
「私たちは、できるだけ早く情報を共有する方法で進化したと思います」とマッコーネは答えます。 」私は以前に、私たちは多くのことを秘密にしておくのが好きだったと思います、そして、あなたはそれについてそれについてそれについて聞いたでしょう、あなたはそれが出てきたときにそれについて聞くでしょう。
最近では、毎週のDevShortsとプライムタイムショー中のハウスキーピングニュースにより、プレイヤーはそれを快適に感じるのと同じくらい速くアップデートで出てくるものを事前に知っています。その更新はまだ名前が付けられていないかもしれませんが、最終的にはすぐに来ることがわかります。」
Devshortsは、彼らが1年以上しか存在していませんが、最も即座のコミュニケーションの形であり、クリエイティブディレクターのRebecca Fordは、多くのライブサービスゲームスタジオにとって珍しいことです。
「私はこの時点で、コミュニティでできる限り頻繁にチェックインすることを強調しています」とSokolowski氏は付け加えます。 「だから、PSAまたは開発ワークショップを出したとき、それは単なるスタンドアロンの投稿ではありません。これらの投稿のコメントで行われている会話を再訪し、コミュニティに更新を共有することをポイントにします。
参照:Tennocon 2025:愛、情熱、コミュニティ、宇宙忍者
したがって、コミュニティとコミュニケーションをとることを主張できるあらゆる時点で、私たちはそれを行います。そして、それは私たちのプレイヤーベースとこの本当に素敵な関係を作り出しました。そこでは、彼らが私たちに頼って彼らを最新の状態に保ち、何が来るのかを興奮させることができます。彼らは私たちがそのフィードバックを気にかけていることを知る必要があります。私たちの間にそのコミュニケーショントレイルを持つことは優先事項です。」
油を塗った機械

そのレベルの透明性は、日々のアクティビティだけでなく、プライムタイムショー、コミュニティチームがゲームをプレイしながら更新について話し合い、ユーザーとのコミュニケーションのポイントとして重要であることを証明するライブストリームにも変換されます。
「私たちにとって、カメラがオンになるとすぐに、私たちはその前にすでに持っていた会話を続けています」とMcKone氏は言います。
「また、ストリームが私たちのためにあるので、私たちは少しルーピーを得ると思います」とマッコーネは笑いながら付け加えます。 「私たちの時間は午後6時ですが、1日の仕事をしたばかりなので、ストリーム(特にダニと私)でかなり愚かなとき、それは残念ながら本物です。」
同僚の間で穏やかなカメラでからかい、ゲームのプレイヤーとのゲーム内のやり取りから他の伝説的な瞬間まで(私たちはあなたに敬意を表し、仲間のテノ「ボンパンツ」)、これらのストリームは、ゲームに関する情報のソースとして役立つだけでなく、リラックスした経験をもたらすだけでなく、コミュニティのためのステープルです。
「「これはオフィスの通常のダイナミクスのように感じられる」などのコメントを見るのは楽しいです」とソコロウスキは言います。 「誰もが彼らがしていることを楽しんでおり、私たちは皆同じことを気にしています。
チームメイトから得られるそのような情熱とエネルギーは、ストリームに例示されています。私たちはカメラに乗って、みんなのエネルギーがコミュニティに戻ってきます。そして、彼らは私たちにそれを返します、そしてそれはまさにこれがまさに混乱と泣き声の全体的で素敵なサイクルのようであり、涙を流し、愚かでストレスを感じています[シニア放送のスペシャリスト]ルーはほとんどの場合です。」

デジタル極端が重要な継続的な慈善活動も、テンノコン2025年にメイクウィッシュやカナダメンタルヘルス協会と提携しているため、すべてがカメラのシェナンガンであるわけではありません。
「空間としてのウォーフレームは、多くの人々にとって単なるゲーム以上のものになったと思います」とソコロウスキは説明します。 「私たちは、人々がウォーフレームの友人に会いに来て、チャリティーキャンペーンのようなものになると、結果に常にショックを受けているテノコンで多くのことを見ています。世界で今すぐに与えることができるのは難しいですが、コミュニティがやってくるのは難しいと思います。
「彼らは参加することを奨励していると感じています。なぜなら、彼らはウォーフレームだけでなく、スタジオとスタッフを信じているからです。誰かが彼らの話を共有し、彼らの母親や彼らの知っている人、ライブストリームに携わってプレイヤーとのつながりが私たちに献身に戻ってくるのを助けることができる種類の研究に資金を提供したいと思っています。」
しかし、これは彼らの唯一の慈善活動にはほど遠いです。コミュニティチームは、MovemberやConquer Cancerのような毎年のキャンペーンも開催しているため、プレーヤー全体が慈善寄付の目標を達成するために集会し、コミュニティが常に助けに興奮していることは賞賛されます。
「圧倒的なサポートから泣かないようにしようとしているので、どのようにストリームを通過できるかさえ知りません」とマッコーネは付け加えます。 「チャリティーワークは常にコミュニティリフトであり、これらの時代にもウォーフレームのクリエイターと協力します。私たちは彼らのためにサインアップフォームを出し、QGCCキャンペーンのために資金を集める時間を与えてくれました。
DEとコミュニティの間の集合的な努力は、プリンセスマーガレットがん財団のために300,000ドル以上が集められ、過去5年間で100万ドル以上を調達したため、その集団的努力は十分であることが証明されました。
「そのサポートは信じられないほどですが、それは理にかなっていると思います。ゲームでは、最近、新しいプレイヤーエクスペリエンスの変更を具体的に発表しました。ベテランのプレイヤーも大声で応援していました。慈善のためにお金を集めることに翻訳すると、人々がより大きな理由でお金を集めることができません。
チャリティーキャンペーンであろうと、今後のソウルフレームのようなプロジェクトの支援であろうと、ウォーフレームコミュニティは常に膨大な量のエネルギーと興奮をもたらす準備ができています。時間をかけて停止して話をすると、テノコン中にロンドンを訪れている人は誰でも最高の時間を過ごしていることがわかります。このゲームは、最もエネルギッシュでありながら愛情のこもったゲームコミュニティの1つを促進します。これは、デジタルのコミュニティチームがその関係を実現するためにどれほど難しいかの証です。














