最高の種類のパズルゲームは実際にはパズルゲームではありません

良いステルスゲームは、チェスをするようなものです。各動きをカウントし、相手の動きと戦略を認識して対抗し、チャンスが増える前にチェックメイトをうまく引き離す必要があります。さて、チェスはもう少し知性と戦略を必要とするかもしれませんが、卑劣なビデオゲームは私の脳を機能させました。そして、私はそれがゲームで最も満足のいくタイプのパズルの1つであることがわかります。

誰かがパズルゲームに言及しているとき、あなたはおそらくステルスについて考えないでしょう、そしてそれは公平です。それはまったく異なるジャンルです。しかし、影に忍び込んで、パトロールやシフトを慎重に見て、環境で機会を奪う時間が長くなればなるほど、それがすべて1つの大きなパズルであることに気づきます。また、ダイヤルターニングやキーパッドの組み合わせの量は、同じレベルの達成を与えてくれません。

タロの原則?タロスは見えません。証人?証人はいません。内部?あなたが私がここにいることを知らないことを除いて、内部。

ステルス戦術のジャンル

まず、このアイデアの中心的な例は、Stealth Tacticsゲームからのものです。私は特に、Shadow Tactics:Blades of the Shogun、Desperados 3、Shadow Gambit:The Cursed Crewなど、Mimimi Gamesのタイトルのファンです。封建日本、ワイルドウェスト、および超自然的な著作権侵害に基づいた各ゲームでは、主要な目標としてステルスを持って目標を実行する際に、キャラクターのチームを制御することができます。

残念ながら、Mimimi Gamesは、Shadow Gambitの発売から2週間も経たない2023年8月に閉鎖を発表しました。

各キャラクターにはユニークな能力があり、ゲームでは、敵のパトロールルートを調査し、乗組員と同時にアクションを実行し、アプローチを実験する際にクイックセイブすることをお勧めします。これらのことの多くは、古典的なRTSジャンルのファンには馴染みがありますが、特にこれらの各ゲームでの私の経験が私を引き付けました。

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このレベルの戦略と、あなたが期待した方法で何かがうまくいかない場合に迅速に保存する手段により、私は各タイトルでパズルゲームをプレイしているように感じずにはいられません。サンドボックス構造と複数の目的が多くのアイデアや機会を与えてくれるので、私はこれらのレベルのいくつかに複数の時間を費やしますが、物事が断続せずに引き抜かれることはほとんどありませんでした。それをやってのけるという決意で、私は座って、見て、考え、プロットし、頭のパズルを解決しようとしました。物事がクリックしたら、私の解決策が私を達成で満たしているのを見ることができ、次のパズルレベルに進みました。

通常のゲームのステルス

ただし、ステルスを通り抜ける方法は、ステルス戦術で始まり、終わりません。ゲームがステルスをうまく行うことができれば、それは自然にパズルになり、それが私が最も楽しんでいることです。そして、そもそもステルスを楽しむ理由です。

最近、私は死の2つを駆け抜けているときに、大規模な敵の前post基地に取り組むために出発するときに与えられたツールを走り回っています。アラームや直接の戦闘で敵を取り出す方法だけでなく、私と一緒に持っている機器も、あまり持ちすぎないようにするためのパズルであるだけです。それはすべて、私が自分の前に何かを解決し、慎重かつ整然と取り組むために余分な時間をかけているという感覚に追加されます。

それから、UnchartedやThe The The The The The The The The The The The Great Circleなどの他のゲームを見ます。これらのゲームはどちらもトレジャーハンターに関するものであり、次に、解決するためにたくさんの伝統的なパズルを提供しています。ただし、どちらのタイトルも豊富な戦闘を提供しており、ステルスオプションが不足していません。これらの機会に傾くと、これらのアクションアドベンチャーゲームは、すでにパズルの古典的な定義を提供しているにもかかわらず、これらのアクションアドベンチャーゲームをパズルアドベンチャーゲームに変えます。

ヒットマンシリーズでさえ、ステルスに基づいたパズルサンドボックスであり、複数の方法と結果が利用できます。

私はこれらのゲームのすべてを振り返り、私がプロットと計画のどれだけに費やし、自分の目標のための完璧な実行を把握し、何度も何度も試してみるのにどれだけの時間に費やしたかを理解しています。ほぼすべてのケースで、私が解決した実際のパズルを覚えているよりもずっと覚えていることがわかりました。