PlayStationがYotei Playの献身的な幽霊をホストしてから数日が経ちました。ここでは、今後のPlayStation 5のタイトルが「Samurai Champloo」と「Cowboy Bebop」監督のShinichirowo Watanabeに敬意を表してモードのニュースを含む多くのアップデートを受け取りました。
それでも、それはゲームについてのニュースを止めていませんでした。これには、Tsushimaの元のGhostからのキーゲームプレイメカニックの削除に関するWordなどです。
ATSUはいくつかの武器にアクセスできますが、いくつかの添付スタンスはありません
Gamesradarとの新しいインタビューで、クリエイティブディレクターのネイトフォックスとジェイソンコネルは、クエストキャラクターや商人と会うためにさまざまな地図アイコンに旅行する必要がないなど、イノベーションの一部を含む、今後のゲームについてさらに議論しました。その革新は、戦闘自体にも拡張され、そこではスタンスが完全に削除され、さまざまな武器に置き換えられています。
「Yoteiを使用すると、戦闘に対してより即興的な雰囲気を生み出すために、より多くのレイヤーを追加しました」とFoxは語りました。 「それは深いです!スタンスシステムを武器に置き換えました。実際、5番目の[武器]を追加しました。これらの武器は、単純な視覚的な交換以上のものです。」
たとえば、槍は敵を飛ばすことができ、一方、クサリガマ(チェーン上の刃)は一度に複数の悪者に取り組むことができます。また、敵を武装解除し、敵に対して自分の資産を使用する能力さえあります。
一緒に、これらの新しいアップデートは、ゲームの多くの敵に取り組むためのより自然で創造的な方法を作成しているようです。特定の敵を倒すために特定のスタンスに切り替えた最初のタイトルとは異なり、フィット感やその場で物事を処理できるように聞こえます。
提案された読み:Oblivion Remasteredファンは、この1つのメカニックの除去によって戦闘のみのビルドが「妨げられた」と考えています












