2006年にリリースされたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは画期的な偉業でした。オープンワールドマップから、その野心的なクエストラインや非常に関与するRPGメカニクスまで、ファンタジーゲームの新しい標準を設定しました。今日に早送りし、「Elder Scrolls」フランチャイズでさらに大成功を収めた後、Remasteredが到着し、荒い縁を滑らかにしながら魔法を取り戻すことを目指しています。
推奨ビデオ
リマスターされた忘却の最も顕著な変化はビジュアルです。 Cyrodiilの世界は決して良く見えませんでした。ほとんど。すべてが、照明からキャラクター/NPCの更新の改善まで、見事な新しいテクスチャでアップグレードされています。とはいえ、一部のNPCアニメーションと表情は、今日の基準(対話が多い瞬間に気を散らす可能性があります)にまだ少し硬いと感じていますが、忘却のキャラクターは非常にきれいに見えませんでしたが、キャラクターの作成の多くはより多くのオプションを含めるように改善されていますが、ベテスダは更新でいくつかのバッフルを選択しました。あなたが望むように見えるキャラクターを作ることは、RPGで私にとって最大の引き分けの1つであり、非常に少ない目や口の選択に豊富なノーズスライダーを持つことは、私がリマスターで一時停止した最初のことでした。それから、オリジナルのキャラクター作成がどれほど限られていたかを思い出しました。キャラクターとNPCは、2006年のカウンターパートと比較して信じられないほどに見えますが、本当に奇妙な顔や表現がなければ忘却ではありません。
逃亡者を介した画像
非常に美しい視覚的オーバーホールにもかかわらず、一部のプレイヤーは風景のカラーパレットに問題を抱えており、あまりにも鈍いとみなしています。この「問題」を是正し、元のカラーシェームの鮮やかさをゲームに回復するために、MODはすでに作成されています。これは最初は問題ではありませんでしたが、元のゲームをロードして比較した後、一部の人々の迷惑の理由を見ることができます。それでも、全体的なフェイスリフトにより、特に昆虫や魚などの周囲の更新により、世界ははるかに没頭しています。新鮮なルックアンドフィールが欲しかったのですが、ゲームが古典的な美学を裏切ることなく、間違いなくそれを望んでいました。それは非常によく達成されています。
ゲームプレイに関しては、リマスターもオリジナルに忠実です。 2006年のゲームのファンは、同じクエスト、ギルド派、膨大なメインストーリーラインを期待できます。ただし、さまざまなレースの追加の声、「ミニゲーム」ビジュアル、そしてありがたいことにスプリントなど、視覚的なアップグレードとともに、多くの変更が実装されています。
逃亡者を介した画像
スプリントの能力は非常に歓迎される進化です。Skyrimの後、私は後方になったかどうかはわかりません。多くの前向きな変化にもかかわらず、元のゲームの最も物議を醸す機能の1つ(NPCのレベルスケーリング)の1つは基本的にそのままです。これは過去の謙虚な思い出として放っておかれたことを示唆するのは簡単ですが、実際には、私たちが今プレイしているゲームは(その中心で)ほぼ20年前です。ファンからの抗議がどれほど抗議していても、このイライラするメカニックをより重要なオーバーホールとノックオン効果なしで是正する方法はないかもしれません。
時々不格好な物理学と悪名高い不具合がまだ存在しているので、ベセスダがゲームの中心を保存したいと思っていたことは明らかです。 Oblivionのバグのいくつかは、Bethesda Loreに非常に染み込んでいるため、長老の巻物コミュニティによってほとんど大切にされています。それでも、グリッチが自分自身をシロディルに投げ戻すことの最もイライラする側面であったため、より深い(より愛されていない)バグのオーバーホールは歓迎されていたでしょう。ほぼ20年前から同じクエストグリッチのために3時間のゲームプレイを失うこと(泥棒ギルドに参加しようとするときは注意してください)は、私がこれらのタイプの問題に対抗するために必要な絶え間ないパニックを救う準備ができているかどうかを疑問視させました。
また読む:「このシステムは次の長老の巻物に実装する必要があります」:Oblivionのリマスターされたプレイヤーは、彼らがベータテストであると考えています。
逃亡者を介した画像
ありがたいことに、残りのバグと並置された年が過ぎ去ったため、Oblivion Remasteredは、オリジナルよりもはるかにスムーズに走ります。読み込み時間は大幅に短縮され、グラフィックは戦闘中になんとか維持されます。クラッシュ(Elder Scrollsフランチャイズの長年の敵)ははるかに頻繁には少なくなりますが、間違いなくゼロではありません。プレイする前に、最高のセットアップがあってもクラッシュが発生することに注意する必要があります。そのため、PCまたはコンソールが着実に実行できるかどうかを確認することは非常に重要です。あなたはすでにそこにある問題を悪化させたくありません。 Bethesdaは、特にビジュアルに関しては、基本的に次世代の証拠を基本的にリマスターにしました。うまくいけば、彼らは以前のようにクエストのグリッチのパッチをリリースするつもりです。しかし、私はクラッシュがここにとどまることを恐れています。
最終的に、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、2006年のゲームを特別なものにしたすべてのものを祝うものであり、そのノスタルジアは、リマスターがオリジナルへの印象的なラブレターである一方で、その時代を完全に逃れることはできない(そしてできない)という理解を得なければなりません。現実的な期待を持っているプレイヤーは、初めてであろうとなかろうと、リマスターを体験する素晴らしい時間を過ごすでしょう。しかし、2025年レベルの新しいSkyrimを期待している人は失望するでしょう。
全体として、グリッチを受け入れ、再び忘却を経験する方が良いです。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが利用可能になりました。
ポストデイ:
長老の巻物
忘却
レビュー
Elder Scrolls IV:Oblivion















