ゲーム賞はビデオゲームの将来を気にしない

Game Awards は、ゲームが提供する最大の賞ショーです。カジュアルな観客と主流の観客の両方が適切な敬意を持って鑑賞する最高のものの祭典。そのため、司会者兼クリエイターのジェフ・ケイリー氏には、非常に大きな責任が課せられている。なぜなら、業界最大手で最も優秀な番組をどのように見せながら、正確にどのような未来が待ち受けているかを垣間見ることができるかは、完全に彼次第だからだ。この番組がその歴史を通じて意見を対立させてきたと言っても過言ではないでしょう。

優先されるべき賞よりもワールドプレミアの予告編や派手な映像を掲載し、多くの映像をプレショーに投入したり、受賞者が心のこもったスピーチをする前に急いでステージから降りたりすることで、頻繁に非難されてきた。ゲームやその制作者を称賛するためではなく、利益をもたらし視聴者を興奮させることを目的とした公開やコマーシャルにランタイムをできるだけ多く費やしたいという金銭的インセンティブがあるのは明らかです。

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この業界が今日置かれている悲惨で持続不可能な状態を考慮すると、こうした企業の陰謀を反映した The Game Awards は驚くべきことではありません。表向きはゲームと次世代のクリエイターを擁護することを目的としていますが、多くの場合、あまりにも公然と広告と息苦しい中立性によって動かされていると感じられ、ほとんどのことをサポートできませんでした。それでも、これからも成長し続けます。

ゲームアワードのフューチャークラスはもう廃止

2020年に遡ると、Game Awards は、Future Class として知られる新しい取り組みを導入しました。。これは新しい賞のカテゴリーではなく、開発者からコミュニティマネージャー、プレスに至るまで、業界内で新たに出現したさまざまな声をノミネートし、強調する手段でした。

この業界で働く者として、これは同僚を祝い、新しい才能とつながるという意味で価値のある方法でした。また、このような方法がなければこのような主流の評価を受けることのない多くのBIPOCやクィアの人々が参加することが多かったことは言うまでもありません。これは、企業慣行に支配されがちなショーの中での勇敢なハイライトだった。しかし、昨年に続いてショーを欠席した今、2023年委員会からの公開書簡では、この番組はガザの人道危機に取り組むものであるとの内容, フューチャークラスは現在完全に放棄されています。その手紙とその要求は無視されました。

2023年フューチャークラスのメンバー、エマ・キッドウェル(マーベル『ミッドナイト・サンズ』)はこう語った。ブルースカイ先週: 「(2020年に始まった)フューチャークラスプログラムに関する言及はTGAのウェブページからすべて消去されたようだ。その存在を証明する唯一のアーカイブはウェイバックマシンを介したものだ。」

フューチャークラスの死はさらに強固なものとなったゲーム開発者による最近のレポートその中で、主催者のエミリー・ウィアー氏が公式Discordで次のように述べていることが判明した。「昨年、私たちはTGAミキサーを使って2023年のFCに向けて約束したプログラミングサイクルを完了し、新しいフューチャークラスを導入しませんでした。現時点では、今年の新しいフューチャークラスを計画しておらず、フューチャークラスのアクティブなプログラミング計画もありません。」

この論調は、The Game Awards が Future Class の存在そのものと、最終名簿に対するすべての義務を果たした後、より大きく、より重要な事業に移行できることについて、かなり苦々しい思いを抱いていることを示唆しています。 Future Class は当初、あまりにも多くの声が反映されていない業界の才能に焦点を当て、彼らを新しいコミュニティや雇用機会などに結びつけるために導入されました。

これは勇敢な大義であり、少なくとも最初の 3 年間はかなり好意的に受け止められていたようです。しかし、このような声は、ビデオゲーム業界が現在いかに不安定であるか、そして企業は自社のプラットフォームが単に利益を得る以上の目的にも使用できることをどのように認識すべきかを認識しています。

Future Class は 2024 年に Game Changer Award に事実上置き換えられました。この賞では、1 人の著名な人物 (昨年、失業中の他の開発者が雇用の機会を見つけるのを支援した開発者の Amir Satvat 氏) に、業界へのプラスの影響についてスピーチするための貴重なステージ時間が与えられます。

業界の才能はゲームアワードの将来のクラスよりも優れているに値する

Future Class は素晴らしい目標を持った元気の出る取り組みだったので、友人だけでなく、もっと評価されるべき同世代の業界人を指名したいと思ったほどでした。私はこの授賞式の大ファンではありませんが、私が故郷と呼ぶこの仕事の分野でこの授賞式が否定できない存在であることを考えると、良い点を評価してみてはいかがでしょうか。残念ながら、それはあまりにも出来すぎたので、ジェフ・キースリーは、間違った方向に進まない限り、この進歩的な取り組みを維持するつもりでした。

もありましたフューチャークラスに関連するメンターシップオプションやその他の約束が空虚に感じられるというメンバーからの苦情、そしてこれを修正するためにThe Game Awardsがとった措置はほとんどありませんでした。同社は、業界の新しい才能を擁護することに関連した好意的な報道を望んでいたように見えましたが、それ以外の点では、各メンバーが大切にされていると感じられるようにすることに無関心だったようです。

大企業は政治的な立場を取ることを好みませんし、主要な授賞式も同様です。私たちが The Game Awards をこのメディアに対する愛ある祭典と見なしたいのはわかっていますが、その過程でできるだけ多くのお金を稼ぐことも目的としています。 The Game Awards の中立性が Future Class によって損なわれたという一般的な感覚があり、これが閉鎖の理由と考えられました。

2021年に遡ると、式典の数か月前にActivision Blizzard(番組パートナーの1つ)で大規模かつ長期にわたる虐待があったとする複数の主張が報道されたとき、Keighley氏は開発者保護に関する一般的なスピーチで番組の幕を開けたが、用心深く実際の出来事には言及しなかった。同年、Activision Blizzardはパートナーから外されたが、Keighley氏は後に同社がスピーチの執筆に関与していたことを認めた。

ケイスリー氏が政治的な一線を引きたくないという気持ちは理解できる。しかし、業界の人員削減や企業スキャンダルに対する彼の穏やかな姿勢は、The Game Awards がビデオゲームの世界がなぜこのように運営されているのかを十分に考慮していない番組であることを浮き彫りにしています。

それは、不合理な誇大宣伝、持続不可能な予算、そして経営陣の私腹を肥やす厳しいビジネスモデルによって動かされる機械です。これは、The Game Awards が独自の賞を祝うことよりも広告を優先するたびに支持されているモデルです。 Game Awards はすでにノミネート者や受賞者にふさわしい時間を割いておらず、現在では、ショーの印象を悪くする危険性があるため、かつてフューチャー クラスに代表されていた次世代の才能をむしろ去勢しようとしています。

なぜ The Game Awards は、Future Class の何が間違っていたのかを検討し、それを完全に放棄するのではなく改善しようとしなかったのでしょうか?これでは、今年最大のゲーム番組が、儲かるトレーラーの形で宣伝できる大ヒット作以外に、この業界の将来など気にしていないように見えてしまいます。

The Game Awards の Web サイトでは、過去のフューチャー クラスのメンバーを見ることもできなくなりました。それは、進歩的な声を沈黙させようとすることに慣れている業界内で、進歩的な声を消し去ることのように感じられる。多くの人材がこの業界から取り残されたり、AI に代わって段階的に廃止されたりするために燃え尽きているため、このようなプラットフォームがこれまで以上に必要です。