最後の私たちパート2は、ファイナルファンタジー7の再生に奇妙な影響を与えました

2020年にファイナルファンタジー7のリメイクが開始されたとき、スクエアエニックスがインスピレーションを求めてどれだけの順に見えるかを見るのは驚くべきことでした。クラウドは崖を登り、ひび割れを絞り、ほとんど生き残れない巨大なアクションセットのピースを、エアリス、ティファ、バレットとの静かで映画のリバースショットの会話をしていました。このシリーズは何十年もの間グラフィカルなショーケースでしたが、リメイクは、2010年代にトリプルAゲームを支配するようになったサードパーソンアクションアドベンチャーをより直接的に描いたスクエアエニックスを示しました。

Square EnixがFinal Fantasy 7 Rebirthのためにそれをうまく戻したことは驚くことではありません。結局のところ、それは直接的な続編です。しかし、Naughty Dogの作品との類似点のいくつかがどれほど粒状であるかは驚くべきことです。最後の私たちパート2からの小さな瞬間は、再生中にプレイヤーが数回戻る繰り返しのパズルになります。

最初にシアトルに到着したとき、私たちの最後のパート2で、エリーとディナは、街にアクセスできるように、ゲートに電力を獲得する方法を把握する必要があります。ゲートの前にいくつかのトレーラーが設置されており、1つの後ろで検索すると、電気コードが取り付けられた発電機が見つかります。電源をオンにするには、このコードを別のトレーラーのパワーボックスに差し込む必要があります。それは十分に単純に聞こえますが、あなたの方法には2つのフェンスがあり、コードは伸びるのに十分な長さではありません。それで、あなたは何をしますか?いくつかの実験の後、カラスが飛ぶときに行くことができることがわかり、両方の門の上にコードをチャックして、箱へのまっすぐな道を歩きます。

ゲームが発表されたとき、このセクションはプレイヤーと開発者からの注目を集めました。エリーがシャツを脱いだり、シアトルの通りのガラスのペインにハンマーを持って見たり粉砕されたりするのを見る能力を現実的に描写しているいたずら犬と同様に、これはほとんどのプレイヤーが感動するほど十分に知らない小さなことでした。彼らはただそのことをして、先に進み、彼らが目撃した技術的な魔法について二度と考えないだろう。

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再生はコードを取り、それで走りました

しかし、スクエアエニックスは注意を払っていたようです。 Final Fantasy 7 Rebirthは、リリースからほぼ5年間で、私たちの最後のパート2から実際に有意義に借用した唯一のゲームの1つであり、ファイナルファンタジー7の再生でコードビットを繰り返しメカニックに拡大します。 TLOU2のように、このドアを開けたい場合は、少しジュースが必要です。そのため、すぐ近くを見回す必要があり、すぐに見つけることができます。問題は、ジュースを手に入れるために障害をどのように回避するのですか?

Dying Light 2は、同様のメカニックを組み込むために注目に値するもう1つのゲームです。

私が最近見つけた1つのパズルで、コードは私の上のプラットフォームからぶら下がっていましたが、マシンに接続するには遠すぎました。そこで、私はプラットフォームまでサーキットのルートを取り、ジェネレーターを数フィートで移動してから、コードを落としてコードを差し込みました。これらのパズルは特に深くはありませんが、FF7チームは、これらのゲームがめったに要求することのない方法で物理学を台無しにする機会を与えます。

さらに重要なことは、ゲームに少し多様性をもたらします。ビデオゲームは、多くの場合、彼の種類の繰り返しのアクティビティに基づいて構築されます。最初のTLOUゲームでは、ジョエルがラフトでエリーを押して、即興の橋のためにギャップを越えて配置できる長い木製のボードを探していました。ゲームが退屈しないようにするための小さなタスクを提供する必要があります。2回のソリューションとランニング(ぶら下がり?)を獲得するのは素晴らしいことです。