クイックリンク
敵の大群を破壊することは一般的です
、しかし、アトラスほど生の力でそれをする人はほとんどいません。このヘッドレスウォーフレームは、拳の純粋な力を使用してターゲットを抹消し、押しつぶされる打撃を与える前に石でそれらを石化させます。彼は速く、大きなダメージを与え、適切なロードアウトでかなりタンキーになる可能性があります。
今日、私たちは、すべてをスターダストに入れたいプレイヤーにとって、アトラスを究極の近接戦争フレームにする方法を検討します。 Atlasと彼のプライムバリアントを作成し、彼の能力と機能をどのように機能させるかを調べ、スチールパスコンテンツを拡張する便利なビルドを紹介する方法を説明しましょう。
アトラスを取得する方法
アトラスはから取得できます地球のゴーレムのボスはエリスで戦います。この戦いを開始するには、ゴーレム暗殺キーを作成する必要があります。これにより、感染したジャガーノートから落下するすべての資料を入手する必要があります。感染した船のタイルセット、特にERISのほとんどのミッションでジャガーノートをスポーンすることができます。 Atlasのメインブループリントは、「The Jordas Precept」クエストから入手しています。
Atlas Blueprint
| ソースをドロップします |
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|---|---|
| クラフトコスト |
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| クラフト時間 | 72時間 |
Atlas Neuroptics
| ソースをドロップします | ジョーダスゴーレム(38.72%の確率) |
|---|---|
| クラフトコスト |
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| クラフト時間 | 12時間 |
アトラスシャーシ
| ソースをドロップします | ジョーダスゴーレム(38.72%の確率) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
Atlasシステム
| ソースをドロップします | ジョーダスゴーレム(22.56%の確率) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
アトラスプライムを取得する方法
Warframeのほぼすべての主要なアイテムと同様に、Atlas Primeは、Atlas Primeコンポーネントとオープンボイド遺物を割ることで取得できます。Warframeでのアクティビティを完了すると、Void Relicを落とす可能性があり、それを星図の裂け目ミッションに持ち込んでクラックすることができます。 Relicの報酬プールにリストされている6つのアイテムのいずれかが届きます。 Atlas Primeがプールにいる場合、Atlas Primeコンポーネントが得られる可能性があります。
Atlas PRMEコンポーネントを使用した特定の遺物は常に変化しているため、正確なドロップ位置のためにCodexに目を離さないでください。または、プレーヤー取引を通じてAtlas Primeのコンポーネントと交換することもできます。
アトラスプライムブループリント
| ソースをドロップします | void Relicsからの一般的なドロップ |
|---|---|
| クラフトコスト |
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| クラフト時間 | 72時間 |
Atlas Prime Neuroptics
| ソースをドロップします | void Relicsからのまれなドロップ |
|---|---|
| クラフトコスト |
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| クラフト時間 | 12時間 |
アトラスプライムシャーシ
| ソースをドロップします | Void Relicsからの珍しいドロップ |
|---|---|
| クラフトコスト |
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| クラフト時間 | 12時間 |
アトラスプライムシステム
| ソースをドロップします | Void Relicsからの珍しいドロップ |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
アトラスの能力

統計
アトラス | アトラスプライム |
|---|---|
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受け身

地面にいる間、ノックダウン効果の影響を受けません。
ここで説明することはあまりありません。アトラスが現在固体表面にある限り、彼はすべての着信ノックダウン効果に免疫があります。これは、ほとんどのビルドでプライミングされた確実な足のあるノックダウンMODを使用して、イェイルススロットを解放することを避けることができることを意味します。
パッシブ画面では言及されていませんが、Atlasには呼ばれる追加のリソースがあります瓦礫。アトラスによって石化して殺された敵は、あなたが彼らの死体から集めることができる瓦bleの塊を落とします。瓦rubのスタックは、最大 +1,500のアーマーのアトラスの鎧の評価を増加させます。あなたが瓦rubをつかむときにアトラスが負傷した場合、彼は代わりに癒されます。
地滑り

爆発的なスライドパンチで敵をバッシュします。コンボ攻撃のために最大3回繰り返します。 3パンチのコンボでヒットするたびに、Thea Ttackの半径が増加します。地滑りのヒットごとにエネルギーコストが削減されます。地滑り拳にmodをインストールして、統計をブーストします。
地滑り統計 | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 最初のキャスト:25エネルギー | ||
チェーンキャスト:0.5x | |||
半径 | 最初のパンチ:4メートル | ||
2番目のパンチ:6メートル | |||
3番目のパンチ:8メートル | |||
ダメージ | 350インパクト | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
パンチ間のコンボ期間に影響します | 爆風半径に影響します | 鋳造エネルギーコストに影響します | 基本損傷に影響します |
アトラスはレチクルに向かってスライドし、ターゲットを流星のアッパーカットでパンチし、大きな損傷を与え、アトラスの地滑りコンボを構築します。この状態で再び地すべりを鋳造すると、より多くの損害を与え、AOEが大きくなり、エネルギーのコストが少なくなります。これにより、最大3回までチェーンでき、最終的なストライキはかなりのダメージを与えます。
地滑りが利用しますアトラスの高貴な拳、そのため、地滑りのダメージをスケーリングするために、できるだけ多くの生のダメージでそれらを改造したいと思うでしょう。それを超えて、その基本的な損傷をスケーリングできます能力強度とAOEカバレッジ能力範囲。 Landlslideのコンボを維持するのに苦労している場合は、いくつかの仕様を検討してください能力期間。
テクトニクス

防波堤の岩壁を召喚し、再び活性化して敵に向かって衝突する岩を送ります。敵に攻撃された防波堤は、失われた健康を駆り立てる効果のあるスラッシュを解放します。
テクトニクスの統計 | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 50エネルギー | ||
健康 | 4,000 hp | ||
時間の不死身 | 4秒 | ||
爆発半径 | 5メートル | ||
ダメージ | 500パンク | ||
損傷乗数 | 1x | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
パンチ間のコンボ期間に影響します | 爆風半径に影響します | 鋳造エネルギーコストに影響します | 基本損傷に影響します |
岩の壁がアトラスの前に現れます、入ってくるすべての敵の火をブロックします。この壁は最初の4秒間不死身であり、その総HPに受けた損傷を追加します。能力を再びアクティブにすると、壁を敵に向かって転がるボルダーに崩壊します。ボルダーに打たれた敵は、中程度のダメージを与え、彼らがエキシマスやミニボスの敵ではない場合、ragりまします。
一般的に、この能力は、静止誤った誤った状態で経路を遮断することを除いて特に役立ちません。お勧めします
強いもののために。
石化

アトラスの硬化した視線は敵を化石化し、彼らが受けたダメージを増やし、ゴロゴロを癒し、石化した防波堤を作成します。粉々になったとき、石化した敵はアトラスのために癒しの瓦bleを落とします。
参照:Warframe:NYX Complete Guide - ドロップ、能力、ビルド
統計を石化します | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 75エネルギー | ||
石の持続時間 | 20秒 | ||
損傷の脆弱性 | 50% | ||
範囲 | 14メートル | ||
角度:120° | |||
ラムブラーヒール | 100% | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
敵が石化する時間に影響を与えます | 角度ではなく、視線距離に影響します | 鋳造エネルギーコストに影響します | n/a |
この機能は、Helminthシステムを介して他のWarFramesに包まれる場合があります。
アトラスは腕を交差させ、ターゲットを石化する視線で点滅させ、すぐに視線に巻き込まれます。石化した敵は、すべてのソースから50%多くの損傷を受け、死亡時に瓦rubを落とすことができます。ゴロゴロを石油化すると、代わりにフルHPに癒します。また、Petrifyは、その経路にある場合は構造壁の強度を磨き、Boulderの形で扱われたHPと損傷を増加させます。
Petrifyの距離は影響を受けます能力範囲、視線の円錐角はあなたの範囲の統計の影響を受けませんが。したがって、可能な限り多くの敵に影響を与えるために石油を鋳造しながら、可能な限り遠くに立つことが理想的です。
ゴロゴロ

2つのエレメンタルストーンブローラーを乱闘します。アトラスに近接して敵を召喚することが敵を石化させます。終了すると、ランブラーが瓦rubを癒す山に崩壊します。
Rulblersの統計 | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 100エネルギー | ||
間隔 | 45秒 | ||
健康 | 1,200 hp | ||
攻撃半径 | 6メートル | ||
速度乗数 | 1x | ||
ダメージ | 500インパクト | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
ランブラーの期間に影響します | 攻撃半径に影響します | 鋳造エネルギーコストに影響します | 損傷と速度に影響します |
アトラスは地面を叩きます2つのボディーガードを作成します、どちらも石でできています。これらの警備員は、遠隔の岩や近接攻撃で近くのすべての敵を攻撃し、中程度の半径で少量の損傷を与えます。 Rulblersのダメージを改造できます能力強度、リモートで便利にしたい場合はお勧めします。
あなたのラムグラーは、主に敵のアグロを描くために使用され、地滑りでターゲットからターゲットに跳躍しながら敵の火をつけます。あなたのボディーガードが弱くなった場合は、石油を使用してそれらを完全に癒します。あるいは、再びラムブラーをキャストして早期に爆発させ、死体がある場所に瓦rubを作成します。
アトラスは増強します

Atlasは、6つのAugment Modにアクセスできます。 Rumbleを除くと、すべての増強がから得られます鋼の子午線および赤いベールシンジケート。これらのmodを購入するためにどちらのシンジケートでも最大ランクである必要があり、それぞれが25,000の立場になります。または、他のプレイヤーからこれらのMODと交換することもできます。
瓦bleの山
パッシブ:1,400を超える瓦rubの場合、地滑りはエネルギーを費用せず、2倍のダメージを与え、さらに2倍に移動します。
瓦bleのヒープは、1,400以上の瓦bleがアクティブになっている場合、地滑りに複数のボーナスを付与します。この状態では、地滑りは自由にキャストでき、突進範囲が2倍になります。能力範囲の乗算。ただし、ダメージボーナスはです能力強度を備えた添加剤、あなたがすでに強さを指定している場合、それをかなり弱い増強にします。このmodを彫像の経路とペアリングして、できるだけ早く瓦bleの山をトリガーします。
彫像の道
地滑り:敵を6秒間石化するトレイルを12秒間残します。
地滑りで覆う距離は、アトラスの後ろに瓦rubの山を残します、道に巻き込まれるターゲットを石化させる。このように石油化された敵は、殺されたときに瓦rabを落とすと、ペトリフィーをキャストすることなく瓦rubを蓄積することができます。これを瓦rubの山と組み合わせて、地滑りを強くしてください。
構造骨折
構造:100%HPで最大3つの壁を作成します。壁を岩に変えることはできなくなりました。
Tectonicは、リキャストで岩を作成しなくなります。その代わり、能力を再利用すると、余分な壁が召喚され、最大3つの壁が可能になります。これは、敵の経路を遮断したり、防衛工場を1つの場所に維持するのに役立ちますが、この増強は非常にニッチであり、使用する価値がありません。強度は、この増強の壁キャップに影響しません。
Ore Gaze
Petrify:石化した敵はコーデックスにスキャンされ、25%のチャンスがあり、追加の戦利品を落とす可能性があります。
鉱石の視線は、石油を略奪能力に変えます。殺害された石化した敵には25%の確率でボーナスが略奪されます、能力強度の影響を受けます。他のWarFramesに石油を包むことができるため、技術的には任意のWarframeで鉱石の視線を使用できます。
鳴り響く
Rulblers:Atlasはロックアーマーを備えたRulblerになり、最大HPの最大300%の過剰ガードを付与します。
鳴り響くアトラスを巨大なランブラーに変え、300%のオーバーガードと新しい動きのために、彼の武器とパルクールの操縦性を放棄しました。
- 近接:目の前でターゲットをパンチし、50のベースインパクトダメージを与えます。攻撃はMODSの影響を受けませんが、Ragdollsのターゲット。
- 範囲:ターゲットにボルダーを投げ、衝撃を爆発させます。損傷は地滑り拳Modの影響を受けますが、ボルダーの爆風半径を変更することはできません。
この状態でジャンプ、しゃがみ、または弾丸ジャンプはできません。ただし、ローリングアンドアームグライディングはまだ可能です。これは、主にローステークスPVEコンテンツで使用する楽しいMODです。より難しいアクティビティの場合は、別のmodを使用する方が良いでしょう。
使用能力強度Rumbledが提供するオーバーガードをスケーリングする。あなたのオーバーガードがドロップした場合、あなたは自動的にあなたのラムブラー状態から引き出されます。
タイタニックランブラー
Rulblers:300%HPと400%の損傷を伴う単一のRulblerを作成します。再活性化すると、床を叩き、敵を15mでノックダウンします。
TITANCINT ROMBLER両方のRulblerボディゴアードを1つの巨大なガードに融合し、300%多くHPと400%多くのダメージを特徴としています。能力強度MODを使用して、RulblerのダメージとHPをさらにスケーリングすることができ、簡単なアクティビティのための強固なコンパニオンになります。
能力をもう一度キャストすると、ラムブラーが生じますレチクルの近くの地面を叩きます、敵をノックダウンします。それのダメージは大きくありません(500インパクト)が、能力強度と範囲MODでスラムをスケーリングできます。
アトラスビルド

今日、彼を近接大国にするアトラスビルドを1つカバーし、近くのすべてのターゲットが戦いから取り出されるような力で敵をpunchります。あなたのために
、 考慮するナラノンコンボ期間またはゼヌ受動的なエネルギー再生のため。そして、生存性のために、私たちは提案しますHPタンキングレベルキャップのコンテンツをプッシュしない限り、ATLASでは、シールドゲーティングがより良いサービスを提供します。
地滑りビルド
近い
形 | アトラス:3(d、ダブルダッシュ、umbral) 拳:1(v) |
|---|---|
サブセム | 栄養(グレンデル) |
アルコンの破片 |
このビルドは、地滑りをAtlasのキットで最も強力な能力にすることに焦点を当てています。地滑りを輝かせるために2つの増強を使用します。瓦bleの山そして彫像の道。前者は、地滑りを自由にし、アトラスに1,400以上の瓦bleを取得すると、範囲を2倍にします。それを簡単に取得するために、私たちは実行します彫像の道地滑りを使用してターゲットを石化させる。
この作業を行うには、ある程度の能力が必要です。盲目的な怒りそしてumbral intensify出てきてください。瓦rubの山は地滑りを自由にするため、ここではエネルギーは大きな問題ではありません。プライミングフローEnergy OrbsがDethcubeまたは同様のソースを介してスポーンすることができれば、あらゆるエネルギーの問題を支援します。
生存性のために、使用してください適応そして傘の活力DRとHPを後押しするため。瓦rub自体は最大 +1,500の鎧を与え、アトラスをかなりタンカーにします。過度に拡張されましたそしてunningなドリフト地滑りを遠くから使用するためのはるかにスムーズなスキルにします。ビルドを完了します迅速な勢い近接武器のコンボ期間を延長するため。
あなたの近接武器に関しては、私たちはかなり一般的なダメージのセットアップに行きます。プライミングされた圧力点と条件の過負荷ほとんどのコンテンツに十分な近接ダメージを与えてください。亜鉛めっき鋼でオルガン粉砕あなたがさらに強化できる重要な統計を大いにバフしますブラッドラッシュ拡張するとコンボカウントがあります。近接露出無料の腐食性の損傷を与えます。栄養補給はウイルスを与えているので、私たちは改造します爆発私たちの要素のコンボとして。













