Destiny2の武器名簿を修正した男はBungieを去っています

ほとんどのプレイヤーは同意するでしょう:銃はDestiny 2にとって非常に重要です。それは、ゲームのユーティリティの頂点がしばらくの間無法者/大暴れのコンボであったことを驚かせるかもしれません。クリス・プロクターはそれを変えるために一生懸命働き、成功しました。

推奨ビデオ

Perk MetaがDestiny 2のためにどれほど簡単で実に退屈だったかを言葉にするのは難しいです。 Shadowkeepなどまで、あなたが銃に本当に望んでいた唯一のことは、強力なリロード特典と合理的なダメージパークでした。しかし、クリスプロクターが2019年に武器のデザインと機能を引き継いだとき、これはすべて変わりました。 「2週間で他の国に住んでいます。4週間で新しい役割からの更新を投稿します」とProctorは言いました。LinkedInです

Destructoidによるスクリーンショット

クリスプロクターはバンジーを離れ、別の国に移動しています

「バンジーで働くことは、一生に一度の仕事であり、サンドボックスのデザインでさえ、5年間運命の武器を所有し、コアゲームプレイを伝説的に把握したスタジオでサンドボックスクラフトのリードになることは言うまでもありません」と彼の発表で語りました。 「それは謙虚な経験であり、私のキャリアの中で最大の成長の時期でした(そして、私は今年のデザイナーとして20年間、ゲームで23年に達しました)。業界で最も熟練したゲーム開発者のいくつかと素晴らしい仕事をする場所としてBungieを十分にお勧めすることはできません。」

多くの場合、Destiny 2コミュニティメンバーの中で最も人格的で愛されているバンジーの従業員の1人として引用されているProctorは、銃を本当に興味深く魅力的にすることで自分の名前を作りました。そして、あなたがまだ彼らにより速くリロードしてより多くのダメージを与えてほしいと思うのは十分に真実ですが、Bungieが過去数年にわたって前進しなかったふりをするのはばかげているでしょう。予想通り、コミュニティはプロクターが進んでいるという事実に悲しんでいます。

クリスプロクター(シニアデザインリード)はバンジーを去ります
によるu/granty012Destinythegame

プロクターは、彼の次のプロジェクトが何であるかについての情報を提供していませんが、彼は「巨大な国際的な[動き]」に乗り出そうとしており、彼にとって「エキサイティングな時間」に着手しようとしていると言いました。

参照:マラソンに対する私の唯一の関心は、バンジーのファンとしてでした。今?私はむしろ運命をプレイするだけです2:運命の端

プロクターのリーダーシップの下で、バンジーは、Voltshotなどの非常に強力で満足のいく群衆のコントロールの特典を導入し始めました。いくつかをリストするためだけに、再建、餌とスイッチ、または爆発的な光については言うまでもなく。バンジーはプロクターがいなくてもある程度改善したと確信していますが、男は自分のものを知っていました。