『アウター・ワールド 2』のプレイヤーは戦闘中心のギアのステータスボーナスにうんざりしている

多くの RPG ではファッションが非常に重要です。確かに、私は立ちは​​だかるあらゆるものを倒すことができる歩行戦車になることができますが、世界を救うときに見栄えを良くしていないと、燃えてしまう可能性があります。ありがたいことに、ほとんどの RPG 開発者はこれを認識しており、なりたいキャラクターを決定するために組み合わせられる複数の異なるステータス ボーナスを備えた洗練された衣装をゲームに詰め込みます。残念ながら、『アウターワールド 2』はそういった RPG ではありません。

これは、特定の状況に対処するための多くの選択肢とさまざまな方法があるゲームですが、着ている装備に関して言えば、体格に関係なく、戦闘に焦点を当てたステータスボーナスで妥協する必要があります。個人的には、前作よりもはるかに制限が厳しくなっているように感じますが、アウターワールドの広範なコミュニティもこれに同意しているようです。

TheOuterWorldsサブレディットの最近の投稿で、ChaseBank5 というユーザーがまさにこの問題について詳しく述べ、スピーチ、スニーク、サイエンスなどの戦闘に重点を置かないステータスを増加させるギアがないゲームが、これまでのアウターワールド 2 の「最大の不満」であると述べています。他の何人かのプレイヤーが返信で同様の不満を表明しているため、これは非常に人気のある見解でもあります。

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MrDude65 という別のユーザーは、これは「防具以外を着るのは無駄」になるほどの問題だと考えており、戦闘志向の低いキャラクターが射撃を向上させる装備を身につけることがいかに愚かなことであるかを指摘しています。 MrDude65 は続けて、この問題は非常に大きいので「DLC で解決する必要がある」と主張しています。

BawlzyStudios と呼ばれるユーザーは、これをさらに一歩進めて、あまりにも多くのアーマーが遠距離戦闘能力の向上に焦点を当てていると主張し、近接ビルドを目指す人にとって「タンクダメージを軽減したり、近接ダメージの出力を増加させたりするのに実際に役立つアーマーはあまり多くない」と主張しています。

これは他のファンにとってもほぼ同じで、さまざまなステータスボーナスがないため「同じギアを非常に長い間使用している」ように見え、特定のビルドに集中しなければならないゲームは「少し制限されているように感じる」と不満を漏らす人もいます。願わくば、Obsidian がこのタイトルの DLC をリリースする計画があるのであれば、フィードバックを取り入れて、前作と同様に状況をもう少しオープンにしてくれることを願っています。