私たちは書いていますウィッチャー3ダグコックル自身が自分の反省を声をかけているように、ゲームのプロダクションに近づいて大切な人は一年中、10周年を迎えます。 CD Projektは、Gwentの物理的なリリースのような大きなビットで、私たちの残りと一緒に忙しく祝福してきました。
CD Projektは、Festivitiesの一部としてクロスプラットフォームMODサポートも発表しました。これは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの間のスムーズなMOD統合のためにMod.ioを活用する10年前のビデオゲームでサプライズパッチです。悲しいかな、私たちはこの1つの市場でウィッチャー3の11年目まで待っています。
待つ価値があります
そこにあまりにも見直された「浴槽でジェラルト」のジョークを使用したことをお詫びしますが、ちょっと、私は蒸し暑いサウナリラクゼーションセッションを、遅延したコンテンツを待つための主要な方法として撮ります。ウィッチャーの公式ウェブサイトを介して、CD Projektは延期を発表しましたやや曖昧な「2026」までの派手なクロスプラットフォームMODシステムの。それは'26年初頭を意味するのでしょうか? 26年後半?わかりませんが、それは問題ありません。到着すると到着します。
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初心者の場合、ここでの計画は、PCとハイエンドの両方のコンソールにまたがる使いやすいダウンロードとアップロードのために設計されたツールであるmod.ioを使用することです。 Nexus Mods、Steam Workshopなどの強制交換ではありません。それらはまだサポートされます。しかし、それは確かに歓迎すべき方法になるでしょう。
MODでのSonyとMicrosoftのさまざまなポジション(特にPS5で作成できるSkyrim MODの数が限られている)を考えると、CD Projektは、すべてのMODがシステム間でジャンプすることを確認できません。実際、それは明らかに不可能です。しかし、たくさんのものは、そしてそれを通してコンソールプレーヤーとして、それは私にとって十分です。
同社は、自分で作成されたMODが作成されていることを指摘していますredkit機能性は、PlayStationおよびXboxの使用に「承認される可能性が最も高くなります」。私たちがこれを手に入れるたびに心に留めておくべきこと、仲間のPS5愛好家。














