一部のゲームは、プレイタイムのように感じられ、誤って夜のクラスにサインアップしたように感じます。リソースの計算、スプレッドシートの管理、大学の教科書よりも厚いルールブックをめくっています。それでも、あなたは戻ってきます。
システムを習得することには奇妙な満足のいくものがあり、シラバスが付属するはずです。たぶん、それは最終的に複雑なクラフトツリーをマスターするスリル、または実際に機能するビルドを最適化する誇りです。これらは、私が学校に戻ったように感じさせたゲームであり、私はまだクラスに現れ続けました。
エリート危険
スペースがサイドハッスルのように感じるとき
近い
エリート危険は、あなたの指先で天の川全体を約束し、あなたにやることリストを渡します。貿易ルートをプロットし、実際に惑星に着陸するよりも、スターチャートを見つめるのに多くの時間を費やします。長距離のトラック輸送、しかし宇宙では、その魅力があります。多数のシステムを越えて貨物を運搬しながらポッドキャストを聴くことができます。
満足度は、完璧な走りを釘付けにし、ドッキングから数秒からシェービングをし、銀行口座が成長するのを見ることです。あなたが誤って星に漂流しない限り、それは奇妙にリラックスしています。
文明6
世界の支配がスプレッドシートをとるからです
近い
文明6は、世界で最も複雑なグループプロジェクトを実行していることに気付くまで楽しいですね。すべてのターンはバランスをとる行為です。軍隊の建設、科学の発展、都市の拡大、そして突然あなたを憎む隣人との交渉です。テクノロジーを慎重に調査し、最適なタイル配置を把握するために時間をかけすぎます。
科学と文化に早期に優先順位を付けて、強力なボーナスを解き放ちます。
確かに、ゲームは1つのように感じるもので6時間食べますが、敵がまだカタパルトを構築している間、文化的な勝利をやってのけることはありません。
ケルバル宇宙プログラム
ロケット科学、文字通り
近い
Kerbal Spaceプログラムは、試行錯誤をコースの要件のように感じます。ロケットを設計し、物理学の計算を実行し(または、リアルにしましょう、GoogleでそれらをGoogleにします)、リトルグリーンの宇宙飛行士が打ち上げ時に爆発を停止するまで、無限のバリエーションをテストします。
あなたが船のすべての部分を壊すことなく最終的にムンに着陸する瞬間は純粋な喜びです。それはそうすることなく教育的であり、あなたはあなたがこれまでに考えていたよりも(あなたが望んでいたかどうかにかかわらず)軌道力学についてもっと多くを知って立ち去ります。
亡命の道
年齢のスキルツリー
近い
亡命のスキルツリーの道は本当に木ではありません。それは森全体です。ビルドを選択することは、箱の上に写真なしで5,000ピースのパズルを組み立てるようなものです。コミュニティのスプレッドシートを参照し、パッチノートに潜在的に、40分間のYouTubeガイドを視聴してから、キャラクターを開始することもできます。
3週間前に選んだスキルを実際に覚えていれば、このゲームは、最も満足のいく戦闘と戦利品システムのいくつかを備えた宿題に報酬を与えます。
ファクターリオ
ロジスティクスはゲームです
近い
Factorioは、ロジスティクス管理における長く輝かしい運動です。あなたは単純な組立ラインから始めます、そして、あなたがそれを知る前に、あなたはビジネスの教科書の悪夢の図のように見えるサプライチェーンで巨大な工場をマッピングします。
実際のフックは最適化です。午前3時にコンベアベルトとリソースリソースを調整し、あと5分だけを約束します。それはあなたがあなたの机を離れることなく、あなたが過労している産業エンジニアのように感じることができる最も近いものです。
戦術的な戦闘は宿題に会います
近い
もっと詳しく知る:「ちょっと待って、これを始める必要があります」:バルドゥールのゲート3のようなゲームは未来です、とDoomの共同作成者は言います
XCOM 2は、エイリアンを爆破するだけではなく、ストレスを受けたプロジェクトマネージャーのようにレジスタンスネットワーク全体を管理することです。ミッションの間、あなたは研究プロジェクトと兵士の疲労をジャグリングしています。すべての選択が重要であると感じており、詳細を無視すると、痛みを伴う損失につながる可能性があります。
兵士のクラスとチームコンボを試して、プレイスタイルに最適なものを見つけてください。
戦略層は密集していますが、それが勝利をとても甘いものにしているのです。それは厳しい宿題の割り当てをするようなものですが、成績の代わりに、次のミッションがあなたの慎重に築かれた計画を破壊するまで、あなたは人類を救うことができます。
モンスターハンター:世界
殺害の科学
近い
Monster Hunter:Worldは、武器の統計、鎧のセット、元素の弱点に特化したスプレッドシートを備えたフルタイムの仕事に狩りを変えます。あなたはあなたの剣を振るのと同じくらい多くの時間を作り、研究に費やすでしょう。
狩りの準備は、大きなテストのために勉強するような気がします:適切なギアを選択し、モンスターのパターンを暗記します。グラインドは激しい場合がありますが、その完璧な狩りを釘付けにすることは、徹底的な狩りを引っ張った後の決勝戦のように、ばかげてやりがいがあります。
ドワーフ要塞
複雑さの要塞
近い
ドワーフ要塞は、残忍な学習曲線と百科事典の深さで悪名高い。あなたは基本的に、ニーズと凶暴になる傾向を持つドワーフのグループの市長、建築家、イベントプランナーです。インターフェイスは古代の遺物のように見え、チュートリアルは最小限です。
しかし、詳細の量は(すべての小人の思考と身体液を追跡するまで)驚異的です。それはカオスを通して小さな社会を管理するようなものであり、頭痛にもかかわらず、2つのゲームが同じではないので、あなたは戻ってきます。
十字軍王3
中世王朝管理101
近い
Crusader Kings 3は、ゲームが少なく、中世の社会学のクラスです。あなたはただの戦いと戦っているだけでなく、結婚を計画し、裏切りを計画し、世代を超えて広大な王朝を管理しています。
このゲームでは、政治、宗教、家族ドラマを一度にジャグリングすることを期待しており、多くの場合、いくつかの石鹸オペラを同時に追跡しているように感じます。それは複雑で、時には圧倒的ですが、何世紀にもわたって家が上昇する(または壮大に落ちる)のを見ると、あなたは戻ってきます。
イブオンライン
究極のスプレッドシートシミュレーター
近い
Eve Onlineは独自のクラスにあります。あなたは企業を運営し、リソースを管理し、戦争を計画し、銀河サイズのサンドボックス全体で同盟を結んでいます。学習曲線は、ウォールストリートのトレーディングフロアに匹敵するスプレッドシートで、MBAプログラムにサインアップするように感じることができます。
一度にすべてを学ぼうとしないでください。鉱業やPVPなどの1つのアクティビティに焦点を当て、圧倒されないようにします。
しかし、このカオスからのコミュニティとプレーヤー主導の経済は、何千もの間、何千人もの人を夢中にさせてきました。それは仕事のように感じるゲームであり、どういうわけかあなたの2番目の仕事になります。














