これらのゲームは、私が実際にゲームをプレイするのが好きかどうか疑問に思いました

すべてのゲーマーは時々その壁に当たります。あなたは新しいゲームを起動し、いくつかのハイレベルの戦利品を巻き戻すか追いかける準備ができています、そして、代わりに、あなたはフラストレーションまたは単なる純粋な混乱に会います。時には、ゲームがもうそんなに楽しいのか、それともあなたの時間の価値があるのか疑問に思うのは簡単です。

私はそれらの瞬間のいくつかを持っていました、そこではゲームが私のエネルギーをとても激しく排出し、趣味全体に疑問を抱かせました。ゲームが悪いからでもないからではありません。時々、間違った時期に間違ったゲームであるか、または私が入ることができるものではなかったかもしれません。

10

チュニック

私は5分ごとに愚かさを感じました

近い

チュニックはゴージャスで神秘的ですが、数時間後、私は自分を判断しているパズルに足を踏み入れたように感じ始めました。このゲームは、別の言語でマニュアルを提供し、すべてを自分でつなぐことを期待しています。

それは賢いです、そして私は人々がそれを愛している理由を理解していますが、私は私が取ったすべてのステップを再推測し続けました。実際にゲームを楽しむよりも、ヒントを調べるためにaltタビングに多くの時間を費やしました。

9

病理2

私が今まで嫌いだった最もストレスの多いゲーム

私は暗いサバイバルストーリーを期待して行き、代わりに本格的な実存的な危機を得ました。空腹、疲労、病気、罪悪感:それはただ積み上げ続け、決して失望させません。

私はそれがその口調にどれほどコミットしているかを賞賛しますが、私がほとんど理解していなかった誰かを救おうとする試みが多すぎた後、私はなぜ自分にこれをしているのか疑問に思っていました。それは独自の方法で素晴らしいですが、私にとってはあまりにも強烈でした。

8

アルマ3

ゲームの部分はどこにありますか?

近い

現実的な軍事シムが欲しいと思った。それから私は、私よりも明らかにこの方法を真剣に受け止めた誰かに叫びながら草をcrawった20分を費やしました。すべてのシステムにはレイヤーがあり、すべての間違いは個人的な失敗のように感じられます。

楽しんでいないゲームから離れることは有効です。罪悪感やFOMOからゲームを終えることは、それをもっと楽しくしません。

私はそれがどれほど深くなるかを尊重します(そして私の夫は絶対にそれを愛しています)が、「ミッションブリーフィング中に誤ってaltタブされた」3回目の死後、マリオ・カートがもっとスピードだったのではないかと思い始めました。

7

国歌

宿題のように感じるゲーム

近い

国歌で飛ぶのは素晴らしいと感じました。他のすべて?それほどではありません。ミッションは一緒にぼやけており、世界はどういうわけか空で散らかっていると感じています。私はそれがクリックするのを待ち続けました。その「もう1つのミッション」がキックインするという気持ちのために。

代わりに、書いていないTo Doリストでボックスをチェックしているように感じました。プレイをやめるまでに、私はイライラさえしませんでした。ただ疲れた。しかし、ゲームの運命を考えると、私はこれと一人ではなかったようです。

もっと詳しく知る:10ゲーム私たちは皆、プレイすることの意味を罪にしていますが、実際にはプレイすることはありません

6

最も暗いダンジョン

悲惨なマスタークラス

近い

私はターンベースのゲームが大好きです。ゴシックホラーが大好きです。それでも最も暗いダンジョンが私を壊しました。すべての成功はまぐれのように感じられ、あらゆる間違い雪玉がフルパーティーの崩壊に陥ります。私が勝っていたときでさえ、それは気分が良くありませんでした。

ゲームはあなたに苦しみを望んでいます、そして、私はそれを芸術的に尊敬していますが、それは私に画面を見つめ、「私はこれを楽しんでいますか?」と本当に尋ねました。よくわかりませんでした。私はまだそうではないかもしれません。

5

ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越えます

多分私はそれに値しました

最初は、私はそれを処理できると思った。物理ベースのクライミングゲームですよね?しかし、10分後、私は間違った方法で岩をぶつけたので何時間も進行しました、そして、私は本当に数分間壁を見つめました。

私は戻って、後でこれらのゲームのいくつかを楽しんだ。気分、タイミング、燃え尽き症候群はすべて、ゲームがどのように着陸するかに大きな役割を果たします。

ナレーションは役に立ちません。ゲームがずっとあなたにニヤニヤしているようなものです。私はにもかかわらずプレーを続けましたが、最後には、私が誰に怒っているのかわかりませんでした。

4

男の空(発売時)

何も含まれていない宇宙

近い

それが最初に出てきたとき、男の空は私に無制限の星を与え、どういうわけかスペースを退屈に感じさせませんでした。私は惑星から惑星へとさまよい、岩をスキャンし、輪になって歩いて、ゲームがいつ始まるのか疑問に思いました。 「次の惑星が1つになるかもしれない」と考え続けましたが、それは決してありませんでした。

私はそれが今より良くなっていることを知っています、そして私は実際に戻って楽しんでいましたが、その初期の頃は、特に私がその発売にとても興奮した後、私は完全に新しい趣味を拾うことを考えさせられました。

3

外科医シミュレーター

私はここにいるはずだとは思わない

近い

間抜けで混oticとした時間を期待してこれを起動しました。私が得たのは、メスを拾おうとしている間、本格的な実存的な危機でした。コントロールは意図的にひどいものであり、すべての動きはあなたの手が水中にあるように感じます。

休憩しても大丈夫です。時々、脳は、テトリスやスターデューバレーの鶏のような口蓋クレンザーを必要とするだけです。

私は一度心臓移植を行いましたが、それは誤って他の臓器を体から追い出したからです。私は達成されていませんでした。横になり、人生の選択の再評価が必要だと感じました。

2

砂漠のバス

ゲームが実際に間違いである場合はどうなりますか?

ツーソンからラスベガスまでのリアルタイムのドライブです。 8時間。 1つのまっすぐな道。一時停止ボタンはありません。音楽はありません。コースからわずかにドリフトすると、クラッシュします。バスは、一定の補正を必要とするのに十分なだけ向きます。

私は一度それを試しましたが、ほとんどが病的な好奇心からです。 20分後、私はそれをシャットダウンしました。私は奇妙なゲームが大好きですが、デザートバスは、ゲームをプレイするというコンセプトに個人的にだまされたように感じました。

1

戦場2042(発売時)

射手にdressした実存的な空白

近い

私はスポーンし、どこからでも撃たれ、尊敬され、再び死んだ。それを2時間繰り返すと、基本的に発売時にBattlefield 2042をプレイしました。スポーンから抜け出した場合、128人のプレイヤーがいるにもかかわらず、地図は空になったと感じます。おそらく、他の127がスポーンキャンプをしているか、デスループに閉じ込められていたからです。

クラスはなくなり、バグはどこにでもあり、ゲームは楽しいものにアレルギーがあるように見えました。 「私は問題ですか?マルチプレイヤーシューターを楽しむ方法を忘れましたか?」と自問し続けました。しかし、いや、私はしませんでした。ゲームはただ1つになる方法を忘れていました。