「これは私を駆り立てる」:アサシンの信条の影は、キャラクターの切り替えの1つの側面が意味をなさないと言います

まとめ

  • アサシンのクリードシャドウズは成功していますが、プレイヤーは楽しんでいない個々の側面を引き離しています。
  • 季節のシステムは、キャラクターを切り替えるときにリスポーンする敵にうんざりしているプレイヤーにとってイライラする可能性があります。
  • キャラクター変更システムは、キャッスルレイドの機会を逃しています。

Assassin's Creed Shadowsは、悩まされたUbisoftにとって商業的かつ批判的なヒットであり、シリーズがまだ幅広い魅力を持っていることを証明しました。

しかし、ほこりが落ち着いた今、プレイヤーは、彼らが耳障りと思う影の個々の側面を批判し始めています。これらは、非線形の物語からキヤノンモードの概念、季節のメカニックに至るまでです。

Shadowsには、約2時間半のプレイ後に季節が変化する動的な季節システムがあります。季節の終わりに、アラート、場所、地元の派ionsはすべてリフレッシュします。ただし、特定のアクションは、速い旅行や切り替えのキャラクターなど、季節を手動で変えます。

季節の変化

それは後者の整備士です。willowsmithsbffそしてdl4android、トピックに関する個別のRedditスレッドを作成しました。影では、中立的な領域でNaoeとYasukeを切り替えることができます。しかし、そうすることで季節を進め、日本のさまざまな城の敵をさわやかにします。

これは、プレイヤーにとってすぐにイライラする雑用になる可能性があります。たとえば、Yasukeとして城に入り、すべての敵を片付けるとしますが、城の収集品の1つは、Naoeとして遊ぶ必要がある到達が難しいエリアにあります。その後、城を出てNAOEに切り替える必要があります。ただし、スイッチングキャラクターがシーズンを進めるため、すべての敵がレスポーンしているため、NAOEとして2回目をクリアする必要があります。

「これは私を夢中にさせます」と書いていますヴィスゲスコメントで。 「私はNAOEを使用して、すぐに動き回ってアラームを無効にし、ダイショをマークするのが好きです。次に、視点(ある場合)に戻り、切り替えて、季節の変化があるときはイライラします。」

参照:サイフォンの側面や、fortniteで敏ility性の側面を取得する方法

DamhhowNaoeとYasukeは、ゲームに存在する不必要な鈍角システムではなく、「チームにタグを付けた」城を「逃した機会」であると言います。

それを締めくくるために、NaoeとYasukeが一般的に一緒に旅行するので、キャラクターを切り替えるときに前進する時間の理由は本当にありません。ナエやヤスケが城の襲撃中に彼らのカウンターパートに到達するためにシーズン全体をとる理由はありません。