このマーベルライバルのプレーヤーは、最もタフなクラスのヒーローをすべて主に連れて行きました。

マーベルのライバルで主人公のランクに到達することは簡単な挑戦ではありません。そこにたどり着くには、各レベルで困難になる繰り返しのミッションを完了する必要があります。とにかく、1人のやる気のあるプレイヤーがヒーローのクラス全体でそれをやることができました。

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プレーヤーは、マーベルライバルの9人のヴァンガードヒーローすべてで主にランクに到達するという顕著な成果を共有しましたRedditの投稿で、それ以来、何千もの賛成票を集めています。賞賛に加えて、投稿には「シャワーを浴びる」と「草に触れる」ように尋ねるコメントでいっぱいであり、課題が完了するのにどれだけ時間がかかったかを考えると、彼らは間違っていません。

グルートは、主に到達するのが最も難しい先駆者です。 NetEaseゲームを介した画像

マーベルのライバルでヴァンガードのヒーローで主に到達するには、通常のプレイタイムとKO以外に、主にダメージを吸収することに集中し、その能力のいずれかを効率的に使用することに集中する必要があります(ミッションを確認するためにミッションを確認してください)。これらのミッションは、一部の先駆者が他のヴァンガードよりも損害をブロックできることを考えると、慎重に起草されています。だから、あなたがグルートを主に連れて行くことを考えているなら、あなたがトールを選んだらあなたが耐えなければならないよりも長い旅の準備をしてください。

デュエリストや戦略家にとっても同じだと思うかもしれませんが、主への旅は通常、先駆者ではるかに長く、より困難に感じます。これは、主に要件がブロックされたダメージによるものであり、あなたがクロスするすべてのヒーローランクとともに成長します。タンクとしての仕事はダメージをブロックすることであり、技術的には、あなたの高いHPはあなたがそれをすることを可能にします。しかし、それについて考えると、戦略家の助けがなければ、実際に効率的に多くのダメージをブロックすることはできません。

Vanguardsには、マーベルのライバルの戦略家や決闘家よりも大きなヒットボックスがあり、前者をターゲットにしやすくしています。敵はおそらく最初にあなたを襲うでしょう、そしてあなたはあなたのチームにとって常に最もダメージを与えます。これはあなたのミッションを完了するのに最適です。ただし、チームのヒーラーが健康の補充に集中すればするほど、試合の終了時にブロックする総ダメージが高くなります。あなたが癒しを受けなければ、あなたは生き残るのが難しく、一度に多くのダメージをブロックすることができず、あなたの挽きを難しくすることになります。

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私はペニ・パーカーのために主を粉砕していたときにこの状況に直面しなければなりませんでした。そして、私は十分な癒しを受け取っていなかったので、私が戦略家に「怒り狂った」回数が…邪魔です。デュエリストと戦略家の場合、そのような依存に対処する必要はありません。

これらの制限を考慮して、マーベルのライバルのすべての先駆者と主に到達することは、揺るぎない献身を奪われたに違いありません。それに加えて、このアーキタイプを楽しんでいる人はほんのわずかです。これは、限られたモビリティと平均ダメージ出力に感謝します。ペニで主を叩いた後、私はこのゲームの他のタンクのためにその痛みをすべて経験することはありません。

プレイヤーが数百、数千のダメージを阻止するために召集しなければならなかった忍耐と、この偉業を獲得するために費やさなければならなかった時間しか想像できません。それは私たちのほとんどがいつか到達することしか望んでいない夢のような成果です。