ヒーローズオブザストームは2022年7月に亡くなりました。
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ゲームが正式にメンテナンスモードになったのは悲しいことでした。 Blizzard All-Stars Mobaは、リリース直後に2015年にプレイし始めて以来、私のお気に入りのオンラインゲームでした。しかし、私は驚いたとは言えません。なぜなら、ホットはそれよりもはるかに早く放棄されたように感じたからです。
「今後、私たちは他の長年のゲームであるStarcraftとStarcraft IIに似た方法でヒーローをサポートします」BlizzardのHots Readへの死刑判決。 「将来のパッチは、主にクライアントの持続可能性とバグの修正に焦点を当て、必要に応じてバランスの更新が行われます。」
メンテナンスモードの厳しい現実に直面することは困難でしたが、ブリザードが長い間ゲームをサポートすると信じることはさらに困難でした。
ゲームの没落は、Blizzardが2018年12月にHeroes of the Storm Global Championshipを殺したときに始まりました。また、ゲームの更新を遅くして「長期の持続可能性」のためにゲームを設定することも発表しました。それでも、彼らは「新しいヒーロー、テーマのイベント、そして私たちのコミュニティが愛する他のコンテンツ」を約束しました。
2019年には、以前は毎週行われていたゲームの更新が15日ごとに表示されました。 1年後、まだ多くのリワークとバランスのアップデートがあり、30日ごとに1つの更新になり、開発者は「目の前にいかなる終わりも」と見られていませんでした。彼らは2021年にその更新のペースを維持しましたが、HotsがStarCraft、Diablo、およびWarcraftキャラクターのコスメティックアイテムのみであることになった新しいコンテンツを見るのに1年全体がかかりました。 2020年12月1日に、WacraftのGnoll King、Hogger以来、新しいヒーローはリリースされていませんでした。
ゲームの開発が死んでいると断言されたのは、その年に2回の更新の後、2022年7月8日でした。それでも、サーバーを実行し続けるために継続的なサポートが約束されていました。
それは私が嵐のヒーローズを永久に演じるのをやめたときでした。ストーリーブリザードは、彼らがゲームをどのようにサポートしているかをコミュニティに、嘘のように感じたことを伝えました。 2018年に、彼らは私たちがHots専用のいくつかのオリジナルのNexusキャラクターを手に入れると言いましたが、彼らはOrpheaとQhiraのみをリリースしました。彼らはまた、新しいコンテンツが2019年に登場し続けているが、2020年以降は地図やヒーローをリリースしなかったと述べた。
彼らは私たちに先に進むように言っていました、私は自分自身に言いました。そして私は先に進みました。
ヒーローズオブザストーム専用のネクサスヒーローであるQhiraは、おそらく他のBlizzardゲームでは見られないでしょう。 Blizzard Entertainmentによる画像。
待って、人々はまだこのゲームをプレイしていますか?
2025年7月に退屈して、Heroes of the StormがまだBlizzardランチャーにいたことを思い出し、人々がまだゲームをプレイしていることを知るためだけに設置しました。 Hotsは決して最も人気のあるゲームではなかったので、5分間のキューはノスタルジックな感じさえ感じました。
他のことは、彼らが正しい場所にいるように感じた、またはさらに良いと感じました。 Heroes Subredditはアクティブで、時には何百人ものプレイヤーがオンラインであり、そこでほとんどのプレイヤーがメンテナンスモードをうまく受けたと感じました。 「タート」についての冗談があります。これは、2022年以来、誰もが使用できるように、一人の開発者または小さなチームであると考えられています。
管理人が誰であれ、彼らは素晴らしい仕事をしています。 Hotsは、私が今までプレイした中で最も健康的な死んだゲームです。 Tassadarや他のいくつかのヒーローへの奇妙なリワークは別として、2025年のゲームはいつもと同じように感じており、私のような3,000試合近くの試合を持つ人にとっては慰めです。
嵐のヒーローを生き続けることは、ブリザードによる良い動きです。彼らは、Ubisoftが乗組員の閉鎖またはEAのAnthemの放棄の足跡をたどることができたかもしれませんが、代わりに彼らはStarcraft 2とWarcraft Rumbleでやっているようにゲームを生き続けています。
私はブリザードが完璧だと言っているのではなく、そうではないことを知っています。 2021年に起こったセクシャルハラスメントと職場文化スキャンダルは、会社の大規模な変化を強制しました。繰り返されるレイオフは、私たちが最も愛するゲームの開発者の間で不安を引き起こしました。 Microsoftの合併は、独占に近づきすぎる巨大な企業を作成しました。
地獄、ホットでさえ、ブリザードはeスポーツリーグをキャンセルしたときに反発を受けましたチームやコンテンツの作成者に事前に計画を立てることなく。
それでも、彼らのゲームを生き続けるという点で、ブリザードはそれを正しくやっています。彼らはまた、嵐のヒーローを生き続けるために必要なものについても正しかったので、他の出版社はおそらくそれらをコピーすべきです。用務員を雇い、ゲームが壊れないことを確認し、ゲームを殺すのをやめてください。プレイヤーは楽しんで、お金を使うことさえあります。
Warcraft Rumbleは、Blizzardがメンテナンスモードで生き続けているもう1つの死んだゲームです。 Blizzard Entertainmentによる画像。
死んだゲームをプレイする必要があります
コンテンツの更新を取得しないオンラインゲームをプレイする価値はないように思えるかもしれませんが、シャットダウンされたゲームの今では空のRedditコミュニティをチェックすると、楽しんだものをプレイできないことがどれほど悪いかがわかります。友達と遊んだり、一緒に育ったり、時間とお金を入れたりすることさえありました。 Dodgeball Brawler Nockout CityのSubredditのようなコミュニティを訪問し、「Was」と「Can」で書かれた投稿のタイトルを見るのは悲しいことです。
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ゲームが死ぬと、それは私たちの魔法の部分も死ぬように感じます。何年も後にビデオゲームに戻ることは、私たちが当時生きていたすべての感情、思考、瞬間を時間旅行し、思い出すようなものです。
私は大学を卒業したときに新鮮なときに嵐のヒーローを演じるように友人に電話し、彼と私が直接会ったことさえなかった彼の友人と何時間も遊んでいたことを覚えています。内側のジョーク、ランク付けされたフラストレーション、奇妙なコンプが勝ち、怒りを辞め、トロールします。
幸いなことに、今日はホットをプレイするたびに、私はまだすべてにアクセスできます。もっと多くの人が楽しんでいるゲームについて同じことを言うことを願っています。














