ルールに従うことは重要であり、ゲームでは違いはありません。それを楽しむための適切な挑戦を与えるのは、上記のゲームであなたができることとできないことをあなたに伝える一連のルールです。 Dungeons&Dragonsも違いはなく、ダンジョンマスター以外の誰にも執行されていない規則の大きな本があります。
とはいえ、手紙のルールに従って、否定的な結果につながることがあります。ビデオゲームをプレイしていないのは、それが起こる方法だからです。幸いなことに、D&Dでは、DMはアービターとしても機能し、ゲームエクスペリエンスを向上させるためのルールを調整することもできます。
ルールは楽しいものではありません
あなたと話している、邪魔
魔法使いの海岸経由のビスタニワゴン
いくつかのルールは、彼らがどれほど悪いかで有名であり、その理由があります。彼らはすべて、テーブルで大喜びすることになります。それは退屈なのか、実際には迷惑なのかであろうと、現実的ではありますが、ゲームを楽しくしないでください。
だから、誰かがどれだけの体重を運んでいるか、彼らが残した弾薬の量を心配する代わりに、あなたはそれらを無視することができ、おそらく彼ら自身の弾薬を作る魔法の武器を与えて、それを1日と呼ぶことができます。
創造性に報いる
たとえそれが少し曲がっていても

Ekaterina Burmakによるアート
2人のキャラクターがコンボを一緒にロールプレイしているかどうか、それが彼らのキャラクターが物語的に行うことであるか、またはルール内ではないアクションで何かをするように頼むだけで、プレイヤーは技術的に何でもできます - それはゲームの美しさです。
プレーヤーがコアルール内にない何かをするように頼んだり、機能や呪文の仕組みを少し変更するように頼んだとき、妥協することには何の問題もありません。
自分で創造的になりたいとき
ユニークなデザイン用

ケント・デイビスによる輝く城塞
とはいえ、DMとして、特定のコンセプトや挑戦を取り巻くボス全体の戦いをしたい場合があります。これは、戦いをあなたのアイデアに合わせるために必要な方法で行う機能、攻撃、または呪文がないことを確認するためだけです。
しかし、ねえ、あなたはDMであり、あなたはあなたが望むことは何でもすることができます。新しいメカニックを作成したり、上司がルール内にない方法で呪文を使用できるようにすることもできます。あなたが船外に出ていない限り、戦いがまだ打ち負かされている限り、あなたは良い仕事をしています。
より良いペーシングのために
ルールとストーリーは常に一致するとは限りません

海岸のウィザード経由のゲートウェイ
すべての地獄は崩壊しようとしており、対話はその終わり近くにあり、悪役は彼らの独白で途中で行われています。あなたは今がイニシアチブロールを求める時だということを知っています。しかし、ラッシュは何ですか?
会話をもう少し長くすることができます。または、人々は、イニシアチブを整理して整理するのではなく、混oticとした方法で攻撃を開始することもできます。それが事実であろうと何か他のものであろうと、時にはルールに従わないことは全体的により良いシーンになります。
反クライマティックエンディングを避けるため
死ぬ正しい方法があります

Kas by Craig J. Spearing。公式アートワーク
今、D&Dのすべてのストーリーがハッピーエンドを持っているわけではありません。ゲームのスリルは、プレイヤーが実際に失敗する可能性があるという事実にあります。しかし、それはメインのボスに負けることの1つであり、あなたが気づかなかったピットで、またはランダムな戦いでミニオンの手で死ぬことは完全に死ぬことです。
したがって、グループが彼らがすべて死ぬ状況にあることに気付いた場合、単なる古い不運のために、そして奇跡的に働くことを確実にしようとすることで間接的に彼らを助け、ゲームをより楽しくすることができます。
プレイヤーがラフな時間を過ごしているとき
私たちは楽しんでここにいます

Martin Mottetによるアート
それは、彼らが5を超える数字を転がしていないかどうか、またはセッションの前に起こった実際の問題のためであるかどうかにかかわらず、あなたの友人が過度に危険なゲームの気分にならず、ただ楽しい時間を過ごす必要があることがあります。
そのため、少なくともこのセッションでは、キャラクターを惨めにする代わりに、少なくともこのセッションでは、あまりにも激しいことは何も起こらないことを確認することができます。または、彼らが彼らのロールであまりにも多く失敗した場合、それがどんなにマイナーであっても、彼らがまだ何かを達成することを確認してください。
プレーヤーが新しいとき
簡単なモードは恥ずべきことではありません

ダンジョンとドラゴンstrixhaven wizards of the Coast経由のカオスのカリキュラム
起こる可能性のあるもう1つの奇妙な状況は、プレイヤーがゲームに新しいときです。新しいプレイヤーは、ルールに不慣れであるため、非常に興味深い非正統派のアイデアを持つことができます。オプションは最適です。
それを念頭に置いて、彼らがあなたがルールがそれを許さないと言って何かを試してみたいとき、それは非常に悲しいと感じることができます - 彼らがあまりにも極端なことをしようとしていない限り、あなたはアービター、DMの役割を果たすためにここにいます。
大気を変える
そしてトーンとジャンル

Viktor TitovによるViolet Fungus necrohulk
参照:Solasta 2 2014年のダンジョンとドラゴンズのルールから最新のルールへの切り替え、開発者は発表します
D&Dゲームに恐怖を追加したいと思ったことはありますか?それとも、完全に奇抜になり、コメディのためだけにリアリズムの完全な欠如を受け入れますか? D&Dはアクションベースであり、戦闘用に設計されているため、物事は少し変更する必要がある場合があります。
他のジャンルをDMしたい場合は、別のTTRPGを使用する方が良いかもしれませんが、セッションのトーンを変更するためだけにルールを少し曲げて、悪い考えではありません。さらに、コメディの瞬間をコメディーにするためだけにルールを破ること自体が正当な理由です。
誰もルールを覚えていないとき
さて、このようにしましょう…

Wizards of the Coastを介したCandleKeep Mysteries Art
このゲームにはあまりにも多くのルールがあり、私たちは人間だけです。少なくとも、プレイヤーはそうです。そして、ゲームを一時停止して物事を調べることができますが、特にインターネットでは、本を通過するよりも速くなる可能性がありますが、解決策を思いつくのを止めるものは何もありません。
プラス面では、誤ってあなたのグループでこの状況に対処するための新しいお気に入りの方法になる素敵な自家製のルールを思いつくことができます。または、正しいルールを正常に推測すると、すべてが順調です。
ゲームをあなたのものにするために
良いol'homebrewing

海岸の魔法使いを介したチャルトのジャングル
それでは、ルールを破る最も重要な方法について話しましょう。すべてのグループがすべてのコアルールを享受しているわけではなく、一部のDMは、彼らと彼らのグループのために美しく働く独自の裁定を持っています。
インターネットから人気のある自家製のルールに従っている場合、他のTTRPGからアイデアを盗み、それらを一緒にマッシュする、またはオリジナルのものを作るかどうかにかかわらず、これがあなたのゲームを本当にあなたのものにします。













