元のトゥームレイダーの三部作がリマスターされた1年後、墓レイダー4〜6同じ治療を受けました。これらのゲームは最初の3つよりもはるかに悪意があり、多くのファンはクロニクルとエンジェルオブダークネスをシリーズの最下位と見なしています。
しかし、アスピルは、これらの分裂的なタイトルのリマスターで素晴らしいことを約束しました。リマスターは最終的にクラシックララのその後の冒険が輝くことを許可していますか?それとも、元の三部作は、このdauntlessのない探検家として、まだ優れたプレーする方法ですか?以下の比較がレイアウトされています。
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話
勝者:トゥームレイダー4-6リマスター
最初の3つのTomb Raiderタイトルには、Doom Gamesがストーリーを持っているのとほぼ同じ方法でストーリーがあります。せいぜい、彼らはララ・クロフトが悪いものになるための背景として機能します。彼らは雰囲気が豊富であるが、対話に光を当てる、言い訳のプロットです。悪役は、最終的なボスを持つことができるようにのみ紹介されます。ララ自身とは別に、元の三部作のすべてのサイドキャラクターは似顔絵です。
Tomb Raider 4-6にはまったく当てはまりません。これらのゲームには、特に4番目と6番目のエントリがかなりのストーリーラインがありました。エンジェルオブダークネスを嫌う人でさえ、その多くがありますが、物語には良い基盤があることを認めていますが、カットコンテンツはそれを理解できませんでした。リマスターはそれを完全に修正しますか?いいえ。しかし、それはやや良くなります。一方、最後の啓示には本当に良い話がありました。クロニクルは、そのエピソードの性質を備えたもので、小さな冒険を使用してララのキャラクターを具体化する良い方法でした。
勝者:トゥームレイダー4-6リマスター

Tomb Raider 1は、大衆市場の魅力を達成するための初期の3Dプラットフォーマーの1つであったため、かなり基本的なコントロールを特徴としていました。これは1996年でした、覚えておいてください。今日当たり前のことと考えられている多くのデザインの哲学は、当時は考案されていませんでした。 Tomb Raider 2にはいくつかのクールな車両セクションがあり、Tomb Raider 3は多くの新しいメカニズムを導入しましたが、それらはまだ原始的な側面に誤りを犯しました。
エンジェル・オブ・ダークネスには非常に恐ろしいタンクコントロールがあり、現代のコントロールがそれほど良くないにもかかわらず、私たちはこれでTomb Raider 4-6に勝利を与えています。最後の啓示とクロニクルは、古典的なトゥームレイダーがこれまでに感じた中で最も満足のいくものです。 Tomb Raider 4エンジンで以前のエントリよりもさらに多くのファンメイドレベルが作成されたかを比較してください。最後の啓示は、あなたがそれに忍耐を持っているならば、精密なプラットフォームの勝利です。
5
レベル設計
勝者:トゥームレイダー1-3リマスター

TOMB RAIDER:最後の啓示は、シリーズの最大のゲームとしてファンによってしばしば賞賛されていますが、同じ理由で平等な批判に値します。相互接続されたレベルのメカニズムは、戦略ガイドのない人が、環境フィードバックがないため、ゲームの後半であきらめることを余儀なくされることを強制することを意味していました。 Chroniclesにはまともなレベルのデザインがありますが、Angel of Darknessは、リマスターがそれを修正できないという点にはまったく悪いです。
それに比べて、最初の2つのTomb Raiderタイトルはよく設計されています。それらは、次の2つのエントリの試行錯誤のデザインと敵対的で非統合されたトラップを欠いています。 Tomb Raider 3以降、コアデザインがファンを嫌っているように感じました。ただし、最初の2つのTRタイトルには優れたレベルのデザインがあります。難しいが直感的で満足のいくものです。
4
困難
勝者:トゥームレイダー1-3リマスター

難易度は常にクラシックトゥームレイダーの方程式の一部です。 90年代後半の爆発的な人気にもかかわらず、古典的なトゥームレイダーシリーズは、バイオハザードやメタルギアソリッドのような仲間の主流の魅力を見たことがなく、フランチャイズは複数のリブートを超えたことがない理由があります。これらのゲームは非常に挑戦的であり、最も献身的なファンだけが最後までそれを貼り付けることができます。あなたは墓レイダーにさりげなく遊ぶことはありません。
シリーズは困難になりますが、全体的に元の三部作は公平性の点で優れています。トゥームレイダー1と2は非常に困難ですが、それほど頻繁にあなたをだましてはいけません。 Tomb Raider 3は困難で非論理的なシーケンスで満たされていますが、最後の啓示は後半に、試練と誤差セグメント、即時の死、および意味のないパズルセクションで船外に出ました。
もっと詳しく知る:トゥームレイダーIV-VIリマスターは、陽気な成果の最初の3部作のトレンドを続けています
クロニクルはその最後のレベルの格闘以外に簡単です、そして、エンジェルオブダークネスはそれほど難しくありませんが、それがとても悪いので誰もそれをプレイしたくありません。全体として、元の三部作はよりバランスのとれたかなりの困難を抱えています。
3
グラフィックス
勝者:トゥームレイダー1-3リマスター

それ自体のビジュアルを比較するのではなく、それらがオーバーホールされた程度を比較します。結局のところ、それはリマスターの最も市場性のある側面の1つです。画面上のピクセル化されたテクスチャとあなたの想像力の間の量子空間にしか存在していなかった光景を見せることの約束です。
その点で、元の三部作が勝ちます。そのビジュアルは、PS2の後半のタイトルと同等になるようにオーバーホールされています。それに比べて、TR 4-6の唯一のゲームは、実質的に修正されたとリマスターされたものです。最後の啓示です。暗すぎてフォンクロイのモデルがホラー映画のように見えることは別として、それは素晴らしく見えます。クロニクルはそれほど印象的ではありませんが、エンジェルオブダークネスは20年前とほぼ同じように見えます。それはリマスターというよりもポートのように見えますが、蒸気のペニーで販売されているPCポートがすでにあることを除いて。
2
リプレイ値
勝者:トゥームレイダー1-3リマスター

Aspyrが元の3部作だけをリマスターすることから始めた理由があります。これらは誰もが知っているゲームであり、カジュアルなファンでさえ数回再生しました。最後の啓示以降、彼女の冒険がますます鈍くイライラするようになったため、頑固なファンだけがララに固執しました。
ほとんどのファンは、最後の啓示を一度だけ打ち負かしました。クロニクルとエンジェルオブダークネスは、急速に弱体化するブランドでは不自由なキャッシュイン以外のものであると考えるよりも少数です。リマスターは、多くのカットコンテンツをエンジェルオブダークネスに追加しますが、悲しいことに、その基盤にとって悪いゲームを修正することはできません。全体として、元の三部作ははるかに多くのリプレイ値を持っています。
1
評決
勝者:トゥームレイダー1-3リマスター

それは私たちに、以前に良かった墓レイダーゲームが今でも良いものであるとあなたに伝える喜びをもたらさない。最後の啓示とエンジェルオブダークネスがゼロからリメイクを得るのを見たいと思います。それがそれらのゲームを修正する唯一の方法だからです。クロニクルは過小評価されていますが、シリーズの忘れられた中間の子です。
Aspyrは、このリマスターでTomb Raider 4から6を修正する機会がありました。元の三部作に対する強力なサポートは、ファンがララに彼女がふさわしい方法を輝かせたいことを示しました。残念ながら、TR 4-6リマスターされたリマスターは、より良い治療と同じ治療を考えると、より悪いゲームで構成されています。あなたが筋金入りの墓レイダーファンなら、おそらくこれを読む代わりに、すでにTR 4-6リマスターをプレイしているでしょう。ただし、シリーズを初めて使用し、2つのコンピレーションを選択する必要がある場合は、オリジナルを使用してください。













