トップ10の最もハードワールドオブウォークラフトレイドのボスがランク付けされました

ほぼ20年の後World of Warcraft、襲撃するのが最も難しいものとして際立っているいくつかの襲撃ボスがいます。 RAIDメカニズムはその間に劇的に変化し、これらのUberの敵を引き受けるという課題を一貫して増やしていますが、プレーヤーのスキルレベルも高まっています。

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これにより、WoWの背の高いタスクで最も困難な襲撃ボスにランク付けされています。つまり、私はいくつかの厳しい決定を余儀なくされたことを意味します。メカニックは長年にわたってより複雑になっているため、このゲームの最も難しいリストには多くの古い襲撃のボスが含まれていません。

World of Warcraftで最も困難な10人の襲撃ボスをランキングします

10:c'thun - アン 'Qirajの寺院(クラシック)

Gameskinnyによるスクリーンショット

今振り返ってみると、C'thunはハードレイドのボスのようには見えませんが、彼は少なくとも名誉ある言及としてこのリストのスポットに値します。クラシックの間、C'thunは40人の襲撃パーティーを必要とし、複数のフェーズに対処するためにポジショニングとタイミングを調整する必要がありました。

残念ながら、世界の最初の殺害を得るために必要な試みの数は、それがどれほど前に起こったかを考えると利用できません。しかし、彼は釈放されてから113日間殺されなかったことを知っています。しかし、当時、C'thunのアイビームのような能力は襲撃のために壊滅的でした。さらに、同時にプレイするために40のスケジュールを整理しなければならないことは、独自の偉業でした。

9:ブラックハンド - ブラックロックファウンドリー(ドラノアの武将)

プレイヤーはブラックハンドで世界初のキルを得るために325回の試みを要し、彼が釈放されたときに彼が打ち負かすのがどれほど難しいかを示しました。 WODの後にBlackRock Foundryを通過しましたが、BlackhandはWOD Maxレベルを超えたパーティーでまだ少しトリッキーでした。大変な部分?彼の位相シフト - 第2フェーズは文字通りの爆発から始まります。 oof。

それを超えて、ブラックハンドは50秒ごとに包装販売業者を召喚します。別のoof。確かに、第1フェーズは、マークされたデバフを除いてかなりスムーズでしたが、その第2フェーズは物事が現実になる場所です。速い。

8:ジャイナ・プラウドムーア - バトル・オブ・ダザール(アゼロスのための戦い)

ジャイナの最初の世界殺害は346回の試みで行われました。主な犯人は、彼女の冷静なタッチのデバフであり、移動速度を2%減らし、毎秒185の霜のダメージを与えます。本当の問題は、これらの効果が最大20回積み重ねられ、その時点でプレーヤーが凍結されることです。彼女の霜の呪文はすべて冷たいタッチを与えているので、スタックを集めてアイスキューブを簡単に収集するのは簡単です。

積み重ねのダメージは、ヒーラーがより一生懸命働く必要があることを意味します。それに加えて、移動速度の低下により攻撃をかわすのが難しくなるため、スタックを簡単に収集します。メカニックはそれ以外の場合は管理しやすいですが、Chilling TouchはBFAでJainaを倒すための最大の、最もイライラする - ハードルでした。

7:アズシャラ女王 - 永遠の宮殿(アゼロスのための戦い)

BFAの別のハードレイドボス女王アズシャラで世界を最初に殺す前に、プレイヤーが359回の試みを試みました。それは主に、アズシャラのメカニズムが彼女の視線を中心に展開しているためです。つまり、レイダーズは常に自分の立場を認識し、常に動いている必要がありました。

それはまた、私のようなキャスターが戦いでひどい時間を過ごしたことを意味します。今戻って、最大レベルのキャラクターで簡単に感じます。しかし、アズシャラが釈放されたとき、彼女は特にキャスターにとって絶対的な悪夢でした。

6:倒れたアバター - サルガラスの墓(レギオン)

Gameskinnyによるスクリーンショット

サルガラスの墓の最後のボスである2番目から最後のボスである倒れたアバターで、世界を最初に殺すために453回の試みが必要でした。彼は最終的なボスではないことでこのリストのパターンを破ります。しかし、この戦いの中核にあるRNG要素は、彼がリリースを困難にした理由です。

彼の動きの一般的な矛盾とダークマークのようなデバフの間で、彼らがスクイーズで完全なワイプにつながる場合、3人のランダムなレイダーを一掃する可能性があります。課題はメカニック自体ではありませんでしたが、代わりに、どのメカニックが次に来るか、誰が打撃を受けるかを予測することができませんでした。

5:Archimonde - Hellfire Citadel(Draenorの武将)

Archimondeがボスとして2つの襲撃がありますが、ここで彼のWodの戦いを特に見ています。 Archimondeのこのバージョンは、世界の最初の殺害のために最終的に倒れようと472回の試みを取りました。このアルキモンデの戦いを他とは一線を画しているのは、ポジショニング、産卵する敵の精神、そしてドゥームファイアのような痛みを伴う能力に関するいくつかのRNGに焦点を当てたことです。

そして、Doomfireは本当にひどいです。他のプレイヤーに切り替える前に、ヒットするためにランダムにプレーヤーを選びました。それは残りの戦いを通して活動的であり続け、アルキモンドがスポーンする運命の霊はより多くの運命を追加します。したがって、スピリットが優先されない場合、それだけでワイプにつながる可能性があります。そして、それぞれの余分なドゥームファイアは、ヒーラーにより多くの負担をかけます。私はそれについて考えているだけで震えます。

4:yogg-saron - ulduar(リッチ王の怒り)

ここでは、Yogg-Saronの戦いのDarknessバージョンで一人で見ています。こすりは、あなたがキーパーから次のバフを取得しないということであり、この戦いはそれが本来あるべきよりもはるかに難しいことです。

  • +40%のダメージが与えられました(すべてのキーパーがアクティブ)。
  • +20%ヒーリング(フレイア)。
  • +20%の移動速度(ミミロン)。
  • -20%の損傷(Hodir)。
  • +20%総健康(Thorim)。

また、ホディールの保護視線はありません。これは、最初の死で復活します。さらに、このバージョンで正気を回復する方法はありません。つまり、あらゆる犠牲を払って正気を失わないようにする必要があります。それは、暗闇の中で一人で襲撃で投げ込まれたすべての困難をカバーすることすらありませんが、ヨーグ・サロンで世界初殺で500を超える試みが必要な理由を示すのに十分です。

3:Garrosh Hellscream - Orgrimmarの包囲(PandariaのMists)

あなたは戦いに参加する多くの追加から始めます。その後、別の領域にテレポートされ、ギャロッシュがエネルギーを吸収するのを止めなければなりません。その後、ギャロッシュは完全に癒され、再び健康になると、彼の腐敗した能力が強くなります。彼にはマインドコントロール能力があります。これは、ボスの戦いの間に対処するのが楽しいことではありません。能力を壊すために、コントロールされたプレーヤーを焼き払う必要があります。しかし、4つのフェーズで多くのことが起こっていますが、この戦いの本当の殺人者は長さです。

私はWowの初期の頃に襲撃ギルドにいましたが、それはちょっとしたコミットメントでした。しかし、成功したランでさえクリアするのに10分以上かかったボスの戦いをすることは、ゲームのトップにいて、ずっと各フェーズのメカニズムに適応しなければならなかったとき、確かにマラソンのように感じられました。メカニックの弾幕と彼の戦いの長さの間に、ギャロッシュの世界初の殺害を得るために638回の試みがかかったのも不思議ではありません。

2:Kil'jaeden - Sargerasの墓(レギオン)

Gameskinnyによるスクリーンショット

キルジェーデンを倒すために654件の試みがかかりましたが、その一部は、彼が釈放されたときに戦いが本質的に不可能だったからです。ヒーラーは、彼が襲撃で雨が降った損害に追いつくことができませんでした。彼がデバフされた後でも、フェルクロウを活性化した彼の近接攻撃からのダメージの円錐は、ワンショットスクイーズプレイヤーを可能にする可能性があります。

プラットフォームから放り出されないようにハルマゲドンとポジショニングを浸し、ポジショニングも面白くありませんでした。しかし、この戦いの難しさは、数千年にわたって燃えている軍団を率いたキルジェーデンの背後にある伝承を考えると適切です。

1:uu'nat - 嵐のるつぼ(アゼロスのための戦い)

Uu'natは、世界の最初の殺害に陥る前に731回の試みを記録しました。困難は、神話のウーナットを戦いの通常のバージョンと英雄的なバージョンとは異なるものにした主な能力から生じました:不安定な共鳴。この能力は、戦い全体を通じて存在し、襲撃パーティーの12人の非タンクメンバーに、このデバフの3つのバージョンの1つであるStorm、Ocean、voidをマークします。

デバフが廃止されると、爆発により、苦しんでいるプレーヤーから10ヤード以内のプレイヤーがほぼ殺されます。つまり、ヒーラーは不適切なポジショニングがある場合、襲撃全体の癒しを排除する準備ができている必要があります。しかし、この爆発は、苦しんでいるプレーヤーが異なるタイプの不安定な共鳴を持っているプレーヤーに近づきすぎる場合にも起こります。権力の遺物に到達し、それがタイムアウトする前に共鳴を除去する動きは、引き出すために多くの調整とコミュニケーションを必要としました。

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そしてそれはカバーしますWorld of Warcraft小売で最も激しい襲撃ボス、ランク付け。メカニックは多くの年を変えており、ブリザードがそれぞれの戦いに投げかけるものを見るのは魅力的(そしてイライラする)ことです。その他のコンテンツについては、ご覧くださいうわーガイドハブのリストなどのトピックすべての拡張は最悪の状態から最高にランク付けされました