2011年のDark Souls以来、ファンが同じスタイルですべてのゲームに与える名前である「Souls Series」は、多くの成功と、ゲーマーが見つけることができる最も難しい課題を提供するという重要な区別の両方を享受しています。
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これらのゲームの挑戦のほとんどは、彼らの信じられないほどのボスの戦いから来ています。このシリーズは明らかに復活し、誰もが消えてはいけないことを思い出させたと思いました。それでは、シリーズで最も記憶に残る悪夢のようなボスを見てみましょう。
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ROM、空虚なクモ(血borne)
Bloodborneは、魂を完全に再活性化するために使用されたペースの速いアクションで有名です。その記憶に残るボスのほとんどはプレイヤーと同じくらい速いですが、だまされないでください。ゲームで最も挑戦的な戦いの1つは、実際には一見ゆっくりとした生き物から来ています。
ROMは、初期の段階を非常に簡単にすることで、プレイヤーを誤った安らぎに誘い、その後、物事は徐々に、ほとんど耐えられないポイントになります。アリーナには、警戒する必要があるガーディアンクモがたくさんいているだけでなく、ROMは、かなり予測不可能で避けられるAOEブラストを召喚する能力を獲得します。このファウルのことを過小評価しないでください。
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ルートヴィヒ、呪われた(ブラッドボーン、オールドハンターDLC)
Soulsborneゲームの場合、Bloodborneはプレイヤーにちょっと簡単になります。しかし、それは私たちがその驚異的な古いハンターDLCについて話している場合、完全に変化します。ゲートからまっすぐに、プレイヤーは彼が機敏であるほど大きい怪物であるルートヴィヒとそれを公表する必要があります。ルートヴィヒは、非常に多様な動きの配列を知っています。それらはすべて、独自の方法で挑戦しています。
HPの半分以下では、Ludwigは2番目のフォームに変更されます。 Ludwigは最も挑戦的なボスで上位にランクされていますが、シリーズの最高の最高のボスでさらに高くランク付けされます。古いハンターで寝ないでください。
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シスター・フリーデ(ダーク・ソウルズ3、アリアンデルDLCの灰)
Souls BossのHPをゼロに最初に持ってきたときのことを覚えておいてください。まあ、フリーデはそれをし、彼女の2番目の形、つまり彼女が巨大な父親の助けを求めているものは、すでに多くの仕事の地獄です。それは本当に最終的な形であると感じています - それはすでに十分に挑戦的であることが証明されています。それでも、fromsoftwareには十分ではありません。
プレイヤーがこの挑戦的な第2フェーズで完了するとすぐに、彼らは迎えられますさらに別のフォーム。今回、フリードは正規のボスからグリム・リーパーに地獄からまっすぐに出かけます。フリーデほど致命的な上司はほとんどなく、多くのプレイヤーに到達することさえ頼む人はほとんどいません。
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スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3、リングした都市)
FromSoftwareがRinged City DLCを作成していたとき、彼らはDark Soulsの最後のピースを作っていることを知っていました。彼らはそれを強打で終わらなければなりませんでした、そしてそれはガエルです。これは信じられないほど頑丈です - 私はあまりにも頑丈でさえ、騎士と言い、本のすべてのトリックを持っている人です。
ガエルとの出会いは十分にシンプルから始まりますが、すべてが彼の2番目の形でヘイワイアになります。ゲールの最後の形式は、ほぼマルチエネミーの戦い、または弾丸地獄のミニゲームのように感じられます。簡単な対戦相手に加えて、プレイヤーはAOEの攻撃の弾幕に対処する必要があります。全体として、GaelはDark Soulsの真の最終ボスの挑戦を提供します。
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剣聖イスシン(セキロ、影が二度死ぬ)
ほとんどのソウルズゲームは、少なくとも最もタフなボスをオプションにするのに十分なほど親切です。有名な挑戦的なソウルズシリーズで最も困難なゲームの1つであるセキロは、当然、そのような礼儀を提供していません。イスシンの多くの人生は、あなたがダッジジャンプを習得したかどうか、そしてゲームがあなたに(文字通り)あなたにhammerいたという仮定を習得したかどうかを確認することに失敗することはありません。セキロは他のソウルズゲームとは非常に異なってプレーするため、彼は非常に複雑な挑戦をある程度証明していますが、イスシンは公正で素晴らしい最終敵のように感じます。
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ガイウス司令官(エルデンリング)
これは、ゲームで最も控えめな脅威の1つです。霧やこの戦いのためにプレイヤーを準備するためにボスのアリーナに似たものがないので、あなたがガイウス司令官と戦おうとしていることさえ知りません。彼らはただセーフゾーンを出て、通常のフィールドに入り、おそらく次の場所を考えると、このことに待ち伏せされます。ガイウスは速いです - 彼から逃げることのポイントまで速いです - そして、激しく真実の両方を打ちます。プレイヤーは、彼と彼のマウントのヒットボックスの両方に非常に注意しなければなりません。
彼の動きの速度は別として、ガイウスについては非常に不正なものは何もありませんが、彼が一見単純な動きを実行する非常に効果的な方法は、ほとんどのプレイヤーが彼の前に落ちることになります。
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Fume Knight(Dark Souls 2、The Old Iron King DLC)
Dark Souls 2の多くのボスは、元のゲームのボスと比較して驚くほど簡単です。しかし、それは、フム・ナイトと対決する前にプレイヤーに警備員を落とさせるための高等の策略にすぎないかもしれません。ゲーマーは、Dark Souls 2のほとんどのボス2が「鎧の1人の男」であると不平を言う傾向があります。まあ、それが良いことであるかどうか、それは確かに本当のことであり、ヒューム・ナイトは「鎧の男」の親族の名誉を擁護するという仕事をしています。
彼は巨大な武器を振る舞いますが、彼は驚くほど速く、恐ろしく容赦がありません。彼は多種多様な動きを特徴としており、それらのすべてがダメージ出力カウンターに高くリストされています。ヒュームナイトに対処するには、良好な反射と精神的不屈の精神の組み合わせが必要であり、彼はシリーズ全体で最も挑戦的なものの1つであるだけでなく、最高の出会いの1つでもあります。
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Ornstein&Smough(Dark Souls)
元のDark Soulsでのほとんどのボスの出会いは、プレイヤーを攻撃することで、かなりの課題を提供します1つ卑劣な怪物ですが、これはプレーヤーをさらに2人の非常に明確な敵に直面させることで、プレイヤーをさらにねじ込みます。両方の敵を倒すことはそのままで十分に困難であり、それを引き出した後に得られる計り知れない達成感は、2番目のフェーズがあることを知ってすぐに手から引き裂かれます。 Ornstein&Smoughの後、ボスが見た目ほど簡単になると信頼することはありません。
これら2人は、ソウルズゲームの難易度のポスターボーイズに簡単に行うことができます。誰かがこれらのゲームがどれほど難しいかを言うときはいつでも、あなたの唯一の友人が攻撃をブロックするために使用できる柱であるアノーロンドのその運命的なボスアリーナにすぐにあなたの心をテレポートするのは難しいことです。
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マレニア、ブレード、またはミケラ(エルデンリング)
エルデンリングベースゲームで最もタフなボスは、最近の歴史の中で最も挑戦的なゲームのいくつかの背後にあるチームに、最も大胆なプレイヤーのみを意味するオプションのチャレンジを思い付くように頼むときに得られるものです。
マレニアは速く、多くのダメージを与え、プレイヤーや召喚状を打つたびに回復するので、すべてのダッジをカウントする必要性をプレイヤーに植え付けます。さらに、これらの高レベルの怪物のすべてが現在装備されている第2段階に加えて、彼女はシリーズ全体で最も致命的で困難な動きである水鳥の踊りを持っています。
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約束された配偶者ラダーン(エルデンリング、エルドツリーDLCの影)
Soulsダウンロード可能なコンテンツは、最も難しいボスを見つける傾向があります。したがって、マレニアがシリーズで2番目に難しいボスであり、彼女がベースゲームの出身である場合、そのゲームのDLCの最も難しいボスがどれほど難しいか想像することしかできません。 「プライム」ラダーンは、1人のボスのように感じられ、最も不正な動きの「最大のヒット」のように感じられます。これは、FromSoftの開発者が長年にわたってスタジオで彼らの不誠実を完成させることに費やすことができました。
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ラダーンは容赦ないだけでなく、逃げることができない数少ないボスの一人です。少なくともスタミナが続く限り、彼の動きをかわすことができますが、ある時点で彼の怒りに直面する必要があります。この記事が最終的にRadahnに挑戦するようにするなら、私が説明しようとしているモンスターを見ることさえできないことを知ってください。














