まとめ
- 結局のところ、レイトレースはモンスターハンターワイルドで釣りをするのがはるかに難しくなります。
- どんな品質を設定しても、水が非常に反射的になり、その下にあるものが完全に不明瞭になります。
- あなたは彼らを巻き込むために水に魚の近くにラインを投げる必要があるので、それはほとんど理想的ではありません。
モンスターハンターのワイルドでの釣りは非常にシンプルです。水域を見つけて、ラインを投げ、魚が噛むのを待ってから巻き込むのを待ちます。
しかし、u/bass-cookwardが指摘したように、レイトレースで遊んでいる場合、反射が水の下にあるものを完全に曖昧にするので、釣りがはるかに難しいことに気付いたかもしれません。ですから、ゲームの外観が良ければ、食事をするのが難しくなります。そして、1人のファンが指摘するように、とにかく場違いに感じます。
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Wudwud Hideoutの近くの森で釣りをすることは、すでに魚を追跡するのが困難でした。
「ワイルドの水は広大な反射を必要としません。その水の体には、そのような高レベルの濁度と堆積物があり、反射は当時のMSOTさえ意味をなさないです」とU/Haru17は説明しました。 「その小さなオアシスと森のたっぷりを除いて(しかし、そのような場所でさえ、ゲームは明らかに水の透明性を強調しています)。」
RTX品質を下げることは役に立たないようです
u/bass_ackwardは、コメントで「どのRTX品質を設定したかは関係ないようには見えない - 魚を見ることができない」と説明し、「最高の環境では水が非常にぼやけているので、見るのはさらに気が散る」と説明しました。あなたが釣りをしたいなら、小さな生き物が水の中にいる場所を特定するなら、あなたの最善の策はレイトレースを完全にオフにすることです。
しかし、他の人は、「釣りのかどうかにかかわらず、単にrtxをオフにすることを示唆しています。新しいRTX 5090カードを持っているU/Kallafotterは、「Fu ** s Up Lighting」であり、「フレームレートを下げる」以外に注目すべきことは何もしないと主張しています。 Wildsは発売以来PCのパフォーマンスの問題に悩まされているため、Ray-Tracingが問題を引き起こしていることは驚くことではありません。









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